Курсы по 3D-моделированию в Blender
- Все курсы категории (2829)
- 3D Моделирование Blender (60)
- 3D MAX (76)
- 3D-анимация (38)
- 3D-моделирование (186)
- Геймдизайн (43)
- Графический дизайн (346)
- Дизайн интерьеров (470)
- Дизайн мобильных приложений (9)
- Дизайн одежды (235)
- Концепт-арт (46)
- Ландшафтный дизайн (190)
- Мебели (176)
- Отрисовка иллюстраций (270)
- Скетчинг (87)
- Типографика (24)
- Adobe Illustrator (28)
- Adobe Photoshop (67)
- AutoCAD (225)
- Figma (36)
- Motion-дизайн (32)
- UX-UI дизайн (94)
- Web-дизайн (91)
Курсы




















1) Лимфодренажный блок.<br/>2) Тем, кто хочет за один курс изучить три основные методики 3D моделирования лица и мечтает разработать на их основе собственную технику, которую в будущем сможет преподавать уже своим ученикам.<br/>3) Такая программа разработана для того, чтобы вы смогли решать проблему клиента с помощью наиболее подходящей техники или комплекса методик.<br/>4) Освобождение скуловой зоны, работа со спайками и связками.<br/>5) Тем, кто хочет поставить цены на процедуры выше рынка . Студенты Школы работают по более высокой стоимости, так как эффективность одного их сеанса = результативности трех процедур у конкурентов. Выпускники курса 3D мо…<br/>6) После оплаты вы попадаете в закрытый чат мастеров.. Этот чат – поддержка единомышленников для новичков и обмен опытом для действующих специалистов.<br/>7) Санитарно-эпидемиологическое заключение Свидетельство на товарный знак Сертификат соотвествия.<br/>8) Миофасциальный массаж ШВЗ, головы, задней и боковых поверхностей шеи, зоны декольте и лица.<br/>9) Подготовка тканей перед работой (шея, трапеции, ГКСМ, височная зона).<br/>10) Специалистам, владеющими базовыми знаниями в области массажа лица.
1) Мне понравился курс по классическому массажу под руководством преподователя Сурганова Артёма. Объяснял очень хорошо и доступно, и всегда бы внимателен к ученикам.<br/>2) навыки, благодаря Артёму не пропадает желание учиться и совершенствоваться.<br/>3) Alena Belokurova.<br/>4) Александр Ивашин.<br/>5) Арина Никифорова.<br/>6) Виталий Тимошин.<br/>7) 18/10/2023.<br/>8) 15/10/2023.<br/>9) 02/10/2023.<br/>10) 22/09/2023.


1) Участвовал в разработке онлайн-движка Blend4Web для создания и отображения интерактивной трёхмерной графики на сайтах, сотрудничал со студией Propellers.<br/>2) Выберите тот темп, который вам удобен. После обучения у вас останется доступ к материалам курса: вы сможете пересматривать уроки, чтобы вспомнить теорию.<br/>3) Профориентация + 5 профессий на выбор Попробуйте 5 востребованных дизайн-направлений и получите доступ к одному, чтобы освоить его до конца.<br/>4) На курсе Моушн-дизайнер с нуля до про вы освоите Blender в контексте создания готовых анимационных проектов и сразу соберёте портфолио.<br/>5) Мы закрываем отдельный курс по Blender, потому что изучать 3D-программу в отрыве от реальных задач — малоэффективно.<br/>6) Научитесь создавать пользовательский опыт мирового уровня и начните карьеру в продуктовом дизайне.<br/>7) Научитесь создавать уникальные и удобные для пользователей сайты с эффектным дизайном.<br/>8) Начните создавать 3D графику и анимацию для игр и рекламы на профессиональном уровне.<br/>9) научиться работать с основным инструментом для создания трехмерной графики.<br/>10) Курс: Figma научитесь собирать прототипы сайтов и мобильных приложений.
1) Участвовал в разработке онлайн-движка Blend4Web для создания и отображения интерактивной трёхмерной графики на сайтах, сотрудничал со студией Propellers.<br/>2) Выберите тот темп, который вам удобен. После обучения у вас останется доступ к материалам курса: вы сможете пересматривать уроки, чтобы вспомнить теорию.<br/>3) Профориентация + 5 профессий на выбор Попробуйте 5 востребованных дизайн-направлений и получите доступ к одному, чтобы освоить его до конца.<br/>4) Научитесь создавать пользовательский опыт мирового уровня и начните карьеру в продуктовом дизайне.<br/>5) Научитесь создавать уникальные и удобные для пользователей сайты с эффектным дизайном.<br/>6) Начните создавать 3D графику и анимацию для игр и рекламы на профессиональном уровне.<br/>7) научиться работать с основным инструментом для создания трехмерной графики.<br/>8) Курс: Figma научитесь собирать прототипы сайтов и мобильных приложений.<br/>9) Освойте востребованные инструменты и навыки для решения дизайн-задач.<br/>10) научитесь создавать авторские интерьеры квартир, кафе и офисов.


1) Модуль 2. Интерфейс, настройка программы и навигация в программе для моделирования (Blender).<br/>2) Блок 1. Введение в программу для моделирования (Blender).<br/>3) Модуль 4. Принципы низкополигональной модели (low-poly).<br/>4) Модуль 1. Что такое развертка модели (UV) и текстуры.<br/>5) Модуль 2. Принципы создания трехмерных (3D) моделей.<br/>6) Модуль 4. Сохранение и организация сцены.<br/>7) Модуль 3. Моделирование простых объектов.<br/>8) Блок 3. Развертка модели (UV) и текстуры.<br/>9) Модуль 2. Развертка и покраска моделей.<br/>10) Модуль 1. Инструменты и модификаторы.
1)Нет совсем, хочу научиться создавать игры<br/>2)Управлять командой, продвигать игры<br/>3)Создавать 3D-модели<br/>4)После заполнения и отправки формы, с Вами свяжется менеджер отдела по работе с юр. клиентами и поможет с оформлением покупки<br/>5)После отправки заявки в течение часа с тобой свяжется менеджер отдела рассрочки школы и поможет с оформлением покупки<br/>6)Начал работать джуном, но теперь понимаю, что мне нужно больше разобраться в том, как создаются игры<br/>7)Я согласен получать рекламную рассылку и ознакомился с Согласием на получение рекламной рассылки<br/>8)Я согласен получать рассылку и ознакомился с согласием на получение рекламной рассылки<br/>9)Работаю в сфере и хорошо разбираюсь в геймдеве, хочу повысить квалификацию<br/>10)Запишись на демо-урок


1) Программы разработаны от простого к сложному на уникальном опыте и кейсах наших экспертов — будет интересно даже тем, кто уже в теме.<br/>2) На курсе вы получите систему, которую можно сразу внедрить в практику студии или фриланса.<br/>3) Знания и навыки, которые вы получите, пригодятся вам на практике в реальных проектах. Никакой сухой теории — только концентрированная польза.<br/>4) Мы обучаем по собственной методике, которая показывает свою эффективность. Поэтому наших выпускников выбирают лучшие работодатели.<br/>5) Консультировать, курировать и отвечать на ваши вопросы до, во время и после обучения будут действующие дизайнеры и архитекторы.<br/>6) Тренды меняются, потребности клиентов — тоже. Мы регулярно обновляем и дополняем курсы, чтобы вы получали актуальную профессию.<br/>7) Смотрите уроки в личном кабинете в удобное время: после пар, на работе или дома — вам понадобится только доступ в интернет.<br/>8) Сделал большой вклад в отрасль дизайна интерьера в РФ. Выступает в ВУЗах, на форумах, обучает студентов со всей страны.<br/>9) Освой нейросети.<br/>10) Размещаем работы наших студентов в соц. сетях — им регулярно поступают заказы от наших подписчиков и коллег.
1) Освоите инструменты с наиболее сильной топологией, такие как Tencent Hunyuan 3D, и поймете, как нейросети справляются со сложными задачами вроде создания моделей людей.<br/>2) Перестанете зависеть от стандартных баз моделей и научитесь создавать кастомную мебель и декор под конкретный проект за считанные минуты.<br/>3) Программы разработаны от простого к сложному на уникальном опыте и кейсах наших экспертов — будет интересно даже тем, кто уже в теме.<br/>4) На курсе вы получите систему, которую можно сразу внедрить в практику студии или фриланса.<br/>5) Сможете задавать вопросы по уроку и отправлять задание на проверку преподавателю.<br/>6) Создавать авторские ассеты под любой проект.<br/>7) Чему вы научитесь.<br/>8) Освой нейросети.<br/>9) Пройдем путь по исправлению пропорций, оптимизации сетки и очистке лишних элементов, чтобы финальный объект идеально интегрировался в вашу сцену и был готов к рендеру.<br/>10) Знания и навыки, которые вы получите, пригодятся вам на практике в реальных проектах. Никакой сухой теории — только концентрированная польза.


1) Блок 4. Рендеринг и материалы.<br/>2) Блок 3. Моделируем оружие.<br/>3) Блок 2. Скульпт рыцаря.<br/>4) Блок 1. Основы ZBrush.<br/>5) Вводный блок о курсе.<br/>6) Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по процессам реальных студий, выполнишь 12 упражнений с самопроверкой и соберешь крутое портфолио.<br/>7) На курсе ты попробуешь себя в направлении, освоишь базовые навыки работы с инструментами в моделировании и поймёшь, что трехмерный скульптинг — это несложно.<br/>8) Научишься красиво презентовать готовую модель, настроишь цвет и свет сцены и сделаешь презентацию вокруг оси модели (Turntable — 360°) модели.<br/>9) Совсем ничего не знаешь про трехмерное моделирование (3D-моделирование), но хочешь освоить интересную профессию.<br/>10) Работать по техническому заданию от заказчика: анализировать задачи и предлагать лучшие варианты для их решения.
1) Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по процессам реальных студий, выполнишь 12 упражнений с самопроверкой и соберешь крутое портфолио.<br/>2) Научишься красиво презентовать готовую модель, настроишь цвет и свет сцены и сделаешь презентацию вокруг оси модели (Turntable — 360°) модели.<br/>3) Совсем ничего не знаешь про трехмерное моделирование (3D-моделирование), но хочешь освоить интересную профессию.<br/>4) Работать по техническому заданию от заказчика: анализировать задачи и предлагать лучшие варианты для их решения.<br/>5) Уже освоил профессию Художника трехмерных моделей (3D-художника), но хочешь научиться работать именно в ZBrush.<br/>6) После курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.<br/>7) Делаешь свои независимые проекты (инди-проекты) и хочешь создать игру с нуля, в том числе и персонажей.<br/>8) Создавать модель с нуля: от шарика до финального рендеринга с проработанной формой, цветом и светом.<br/>9) Cофт, который ты изучишь: ZBrush, 3Ds Max, Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop.<br/>10) Создашь модель персонажа с применением знаний цифровой лепки (скульптинга) и детализации.


1) Видео-курс по разработке компьютерных игр на базе 3d-редактора Blender и игрового движка Uchronia Project Blender Game Engine (UpBGE) UpBGE отличается от других игровых движков...<br/>2) Максим Москаленко, инженер-проектировщик ЦМИТ Фаблаб «Станция» в своей презентации расскажет вам о примерах и преимуществах технологии 3d-сканирования без купюр и лукавства.<br/>3) В теоретический материал интегрировано практическое обучение, начиная с основ и заканчивая передовыми способами применения технологии.<br/>4) Изучите примеры 3d-сканирования и особенности работы со сканером не отходя от вашего домашнего/рабочего компьютера.<br/>5) Мэйкеры — люди, любящие создавать красивые и полезные вещи.<br/>6) Разработка видео-игр на движке Blender Game Engine.<br/>7) Студенты, в поиске творческой реализации, знающие о возможностях лазерной резки, желающие овладеть специальностями: оператор лазерного станка.<br/>8) Преобразование фото в 3D-модель с помощью программы 3DF Zephyr FREE. Фотограмметрия на практике. + КОНКУРС. Спикер – Артём Соболев.<br/>9) О фотограмметрии как способе 3D-сканирования. Сложности при сканировании и классные кейсы из опыта. Спикер – Егор Смирнов.<br/>10) Предприниматели, интересующиеся лазерной резкой и гравировкой и нишами для бизнеса, основанными на лазерной резке.
1) Видео-курс по разработке компьютерных игр на базе 3d-редактора Blender и игрового движка Uchronia Project Blender Game Engine (UpBGE) UpBGE отличается от других игровых движков...<br/>2) В теоретический материал интегрировано практическое обучение, начиная с основ и заканчивая передовыми способами применения технологии.<br/>3) Изучите примеры 3d-сканирования и особенности работы со сканером не отходя от вашего домашнего/рабочего компьютера.<br/>4) Разработка видео-игр на движке Blender Game Engine.<br/>5) Преобразование фото в 3D-модель с помощью программы 3DF Zephyr FREE. Фотограмметрия на практике. + КОНКУРС. Спикер – Артём Соболев.<br/>6) О фотограмметрии как способе 3D-сканирования. Сложности при сканировании и классные кейсы из опыта. Спикер – Егор Смирнов.<br/>7) Лучше всего подходит для тех, кто стремится к совершенствованию, любит и не боится осваивать новые инструменты.<br/>8) Примеры 3D-сканирования: детали авто, человек, одежда, элементы декора. Спикер – Максим Москаленко.<br/>9) 350010, ул. Зиповская, 5В, лит. Х, красный вход, второй этаж, пространство "The ЦЕХ".<br/>10) Тот первый, который оставил комментарий, чтобы остальные не стеснялись).


1) 1-я часть. Введение в 3D-моделирование: флакон.<br/>2) 2-я часть. Создаём hard surface: гуманоид.<br/>3) Узнаете, что такое уникальное текстурирование, текстурные сеты и зачем нужна UV-развёртка. Научитесь создавать развертку флакона, пробок и уникальной UV-карты для жидкости.<br/>4) Изучите особенности UV для AAA-проектов. Научитесь экспортировать lowpoly в RizomUV, делать там развёртку и переносить в Maya. Поймёте, как запекать карты в Marmoset.<br/>5) Научитесь создавать текстуры стекла, кости, дерева и жидкости. Поймёте, как запекать карты в Substance Painter и настраивать пресет для экспорта.<br/>6) Сможете создавать карту нормалей и запекать текстуры. Научитесь импортировать модели в Marmoset Toolbag и исправлять артефакты бейка на модели.<br/>7) Узнаете, чем отличаются midpoly и lowpoly модели и научитесь их создавать. Поймёте, как проверять проект на ошибки перед запеканием.<br/>8) Курс состоит из двух частей — сначала вы освоите общие принципы 3D-моделирования, а затем научитесь создавать ассеты для AAA-игр.<br/>9) Пройдёте все этапы разработки модели флакона: от знакомства с концептом и сбора референсов до рендера и постобработки.<br/>10) Освоите приёмы для создания детализированной highpoly-модели флакона и поймёте, как сымитировать жидкость внутри него.
1) Узнаете, что такое уникальное текстурирование, текстурные сеты и зачем нужна UV-развёртка. Научитесь создавать развертку флакона, пробок и уникальной UV-карты для жидкости.<br/>2) Изучите особенности UV для AAA-проектов. Научитесь экспортировать lowpoly в RizomUV, делать там развёртку и переносить в Maya. Поймёте, как запекать карты в Marmoset.<br/>3) Научитесь создавать текстуры стекла, кости, дерева и жидкости. Поймёте, как запекать карты в Substance Painter и настраивать пресет для экспорта.<br/>4) Сможете создавать карту нормалей и запекать текстуры. Научитесь импортировать модели в Marmoset Toolbag и исправлять артефакты бейка на модели.<br/>5) Узнаете, чем отличаются midpoly и lowpoly модели и научитесь их создавать. Поймёте, как проверять проект на ошибки перед запеканием.<br/>6) Курс состоит из двух частей — сначала вы освоите общие принципы 3D-моделирования, а затем научитесь создавать ассеты для AAA-игр.<br/>7) Пройдёте все этапы разработки модели флакона: от знакомства с концептом и сбора референсов до рендера и постобработки.<br/>8) Освоите приёмы для создания детализированной highpoly-модели флакона и поймёте, как сымитировать жидкость внутри него.<br/>9) Поймёте, как оценить детализацию модели. Научитесь создавать её highpoly и готовить к дальнейшему бейку.<br/>10) Научитесь создавать простые lowpoly-модели флакона, пробки, декоративной косточки и черепка.


1) Программа с акцентом на практическое применение знаний и быстрый результат, за короткий срок вы углубитесь в тему и повысите свою квалификацию.<br/>2) Сразу же после прохождения наших курсов Вы сможете начать работать, что поможет окупить стоимость обучения и повысить личный доход.<br/>3) Оплатить 100% стоимости курса материнским капиталом — обучение сможет пройти ребенок, на которого выдан сертификат.<br/>4) Наставник оценит результат выполнения задания и подробно разберет его с вами.<br/>5) Заполните небольшую анкету – это поможет нам лучше узнать о вашем опыте и потребностях, чтобы подобрать для вас лучшие условия обучения. Это займет не больше трех минут.<br/>6) Возможности применения скульптинга.<br/>7) Адрес обучения не выбран 3-й Павловский переулок, д. 14 (м. Тульская) ул. Новая Басманная, д. 23А, строение 3 (м. Комсомольская).<br/>8) По техническим причинам рейтинг на сайте обновляется раз в квартал. Последнее обновление было 28 октября 2024.<br/>9) Государственная лицензия от министерства образования, предоставляющая право на образовательную деятельность.<br/>10) Для этого курса доступен формат корпоративного обучения, подробнее в разделе Корпоративное обучение.
1) Сразу же после прохождения наших курсов Вы сможете начать работать, что поможет окупить стоимость обучения и повысить личный доход.<br/>2) Оплатить 100% стоимости курса материнским капиталом — обучение сможет пройти ребенок, на которого выдан сертификат.<br/>3) Заполните небольшую анкету – это поможет нам лучше узнать о вашем опыте и потребностях, чтобы подобрать для вас лучшие условия обучения. Это займет не больше трех минут.<br/>4) Адрес обучения не выбран 3-й Павловский переулок, д. 14 (м. Тульская) ул. Новая Басманная, д. 23А, строение 3 (м. Комсомольская).<br/>5) По техническим причинам рейтинг на сайте обновляется раз в квартал. Последнее обновление было 28 октября 2024.<br/>6) Государственная лицензия от министерства образования, предоставляющая право на образовательную деятельность.<br/>7) Для этого курса доступен формат корпоративного обучения, подробнее в разделе Корпоративное обучение.<br/>8) Диплом выдается при прохождении комплексной программы обучения. Для получения диплома.<br/>9) Возможность совмещать обучение с работой, путешествиями и параллельным обучением.<br/>10) Доступ к курсу на 3 месяца: интерактивные задания, вебинары и записи занятий.


1) Подарочный модуль | 5 уроков | 5 часов.<br/>2) 1 модуль | 5 уроков | 2 недели.<br/>3) 7 модуль | 5 уроков | 2 недели.<br/>4) 9 модуль | 5 уроков | 2 недели.<br/>5) 10 модуль | 3 урока | 1 неделя.<br/>6) 2 модуль | 4 урока | 2 недели.<br/>7) 3 модуль | 4 урока | 2 недели.<br/>8) 4 модуль | 4 урока | 2 недели.<br/>9) 5 модуль | 3 урока | 2 недели.<br/>10) 6 модуль | 3 урока | 1 неделя.
1) В этом модуле вы освоите ключевые модификаторы для создания сложных геометрий, научитесь управлять сглаживанием поверхностей и применять булевы операции на практике.<br/>2) В этом модуле вы познакомитесь с техникой совмещения изображений, научитесь работать с нодами для постобработки и получите рекомендации для профессионального роста.<br/>3) В этом модуле вы освоите профессиональные методы работы с текстурами, научитесь создавать и применять материалы, оптимизировать модели с помощью запекания.<br/>4) В этом модуле вы освоите инструменты анимации в Blender, научитесь создавать ключевые кадры, настраивать физические симуляции и рендерить готовые проекты.<br/>5) В этом модуле вы освоите процесс создания UV-развёртки, научитесь делать правильные разрезы и упаковывать UV-шелы для эффективного текстурирования.<br/>6) В этом модуле вы освоите базовые техники скульптинга, научитесь работать с инструментами лепки и создадите свою первую детализированную модель.<br/>7) В этом модуле вы освоите базовые инструменты моделирования, научитесь настраивать камеру и освещение, создадите свою первую 3D-композицию.<br/>8) В этом модуле вы освоите базовые инструменты Blender, научитесь работать с 3D-объектами и настраивать рабочее пространство.<br/>9) В этом модуле вы освоите основы полигонального моделирования, научитесь работать с топологией и создавать сложные формы.<br/>10) В этом модуле вы освоите настройку различных источников света и создание атмосферных эффектов в Blender.


1) Урок 9: Изучаем основы полипейнтинга для покраски модели.<br/>2) Не нужно ждать набора потока, учись в комфортном для себя темпе и расписании. Оптимальный темп обучения — один урок в неделю.<br/>3) Adobe Photoshop для постобработки рендер проходов, этому посвящен отдельный урок на курсе.<br/>4) Урок 2: Блокинг и скульпт головы и ладоней персонажа.<br/>5) Урок 3: Разрабатываем основу для обуви.<br/>6) Урок 4: Разрабатываем кисти для швов.<br/>7) Урок 7: Оптимизируем сетку персонажа.<br/>8) Урок 1 . Знакомство с интерфейсом.<br/>9) пройти бесплатно пробный урок.<br/>10) Урок 5: Создание спутника.
1) Свободно ориентироваться в интерфейсе и инструментах, выполнять моделирование в ZBrush и создавать высокодетализированные 3D-скульптуры персонажей и объектов.<br/>2) Да! По окончании курса ты станешь уверенным пользователем ZBrush и сможешь создавать собственные проекты, используя все изученные инструменты и техники.<br/>3) Изучив материалы, выполняешь задание, получаешь фидбэки и исправляешь ошибки, после зачета переходишь к следующему уроку.<br/>4) Оптимизировать сетку моделей и работать с ZRemesher и освоишь UV‑развёртку для правильного наложения текстур.<br/>5) Комплексный подход — ты не только изучишь функционал ZBrush, но и применишь полученные знания на практике.<br/>6) Урок 9: Изучаем основы полипейнтинга для покраски модели.<br/>7) Освоишь все этапы работы от концепта до готовой модели — создашь своего первого героя шаг за шагом.<br/>8) Использовать чужие и создавать собственные кисти для скульпта и мелкой детализации.<br/>9) Умение оптимизировать модели и создавать сложные элементы одежды и аксессуары.<br/>10) Творческий подход — желание экспериментировать и создавать уникальные формы.





















