Курсы по направлению «Дизайн»
- Все курсы категории (3440)
- 3D Моделирование Blender (54)
- 3D MAX (37)
- 3D-анимация (64)
- 3D-моделирование (176)
- Геймдизайн (47)
- Графический дизайн (453)
- Дизайн интерьеров (636)
- Дизайн мобильных приложений (15)
- Дизайн одежды (317)
- Концепт-арт (58)
- Ландшафтный дизайн (276)
- Мебели (329)
- Отрисовка иллюстраций (304)
- Скетчинг (74)
- Типографика (22)
- Adobe Illustrator (40)
- Adobe Photoshop (75)
- AutoCAD (96)
- Figma (57)
- Motion-дизайн (39)
- UX-UI дизайн (140)
- Web-дизайн (131)
- Как правильно оформить служебную командировку: пошаговое руководство
- Анализ кода страницы: от основ до профессиональных инструментов
- Архитектурные элементы: колонны и пилястры в современном интерьере
- Бесплатные иконки: выбор и использование в дизайне
- Бирюзовый цвет: универсальный инструмент в дизайне и моде
- Эволюция Balenciaga: История и влияние на современную моду
- Использование кистей в Photoshop: создаем уникальные визуальные эффекты
- Как колонны и пилястры формируют восприятие пространства
Курсы


















- Интерфейс и навигация в Blender - 3 часа. Изучим интерфейс Blender и освоим навигацию в 3D‑пространстве. Научимся управлять видом, работать с панелями и настройками программы.
- Основы моделирования с помощью примитивов - 3 часа. Освоим основы моделирования с использованием примитивов. Научимся создавать и трансформировать базовые формы для построения объектов.
- Создание и настройка простых материалов - 2 часа. Научимся создавать и настраивать простые материалы. Изучим базовые параметры материалов и способы их применения к объектам.
- Работа с камерой и основы композиции - 3 часа. Изучим работу с камерой в Blender. Освоим принципы композиции и научимся выстраивать кадр для визуализации сцен.
- Инструменты редактирования: Extrude, Bevel и Loop Cut - 3 часа. Освоим ключевые инструменты редактирования: Extrude, Bevel и Loop Cut. Научимся модифицировать сетки и создавать сложные формы.
- Использование модификаторов Subdivision, Mirror и Boolean - 2 часа. Изучим модификаторы Subdivision, Mirror и Boolean. Научимся применять их для ускорения моделирования и создания сложных объектов.
- Моделирование с помощью кривых и сплайнов - 3 часа. Освоим моделирование с помощью кривых и сплайнов. Научимся создавать плавные формы и сложные контуры.
- Создание органических форм в режиме скульптинга - 4 часа. Изучим режим скульптинга для создания органических форм. Освоим инструменты лепки и детализации поверхностей.
- Сравнение рендер‑движков Eevee и Cycles - 3 часа. Сравним рендер‑движки Eevee и Cycles. Разберём их особенности, преимущества и сценарии применения.
- Настройка освещения с помощью HDRI и ламп - 1 час. Научимся настраивать освещение с помощью HDRI и различных типов ламп. Изучим принципы освещения сцен для реалистичной визуализации.
- Создание материалов, текстурирование и UV‑развёртка - 5 часов. Освоим создание материалов, текстурирование и UV‑развёртку. Научимся наносить текстуры на модели и добиваться реалистичного вида.
- Работа с цветом и постобработка в композиторе - 3 часа. Изучим работу с цветом в композиторе. Освоим техники постобработки для улучшения финального рендера.
- Создание систем частиц для дождя и волос - 4 часа. Научимся создавать системы частиц для имитации дождя и волос. Разберём настройки частиц и их анимацию.
- Настройка физических симуляций ткани и жидкостей - 5 часов. Освоим настройку физических симуляций ткани и жидкостей. Научимся создавать реалистичные эффекты взаимодействия объектов.
- Основы анимации и работа с ключевыми кадрами - 4 часа. Изучим основы анимации и работу с ключевыми кадрами. Научимся анимировать объекты и создавать простые движения.
- Научитесь создавать и применять: создание органических форм в режиме скульптинга.
- Научимся настраивать освещение с помощью HDRI и различных типов ламп. Изучим принципы освещения сцен для реалистичной визуализации.
- Изучим модификаторы Subdivision, Mirror и Boolean. Научимся применять их для ускорения моделирования и создания сложных объектов.
- Освоим создание материалов, текстурирование и UV‑развёртку. Научимся наносить текстуры на модели и добиваться реалистичного вида.
- Научимся создавать и настраивать простые материалы. Изучим базовые параметры материалов и способы их применения к объектам.


- Вводный блок о курсе - 1 час. Основная информация о курсе и обучении.
- Блок 1. Основы ZBrush - 1 час. В этом блоке ты познакомишься с интерфейсом ZBrush, освоишь самые необходимые кисти для работы и создашь уникальную лоуполи модель. Также ты узнаешь о дополнительных инструментах, которые помогут тебе создавать новую геометрию.
- Блок 2. Скульпт рыцаря - 1 час. В этом блоке ты сделаешь модель персонажа с доспехами и аксессуарами. Сначала соберешь рефборд, затем создашь и оптимизируешь топологию модели и финально проработаешь героя.
- Блок 3. Моделим оружие - 1 час. В этом блоке ты научишься создавать оружие для персонажа с качественной формой и сеткой.
- Блок 4. Рендеринг и материалы - 1 час. В этом блоке ты научишься добавлять материалы на модель персонажа, рендерить модель и настраивать цвет и свет. В итоге ты сделаешь презентацию модели в формате 360, чтобы ее можно было вращать и рассматривать с разных ст…
- Итоговый проект - 1 час. В этом блоке ты выполнишь курсовую работу: получишь задание, аналогичное фрилансу, создашь модель вооруженного персонажа, выполнишь настройку материалов и рендеринг. В качестве защиты проекта ты подготовишь продающую презентацию в фор…
- Освоите и сможете применять: в этом блоке ты сделаешь модель персонажа с доспехами и аксессуарами. сначала соберешь рефборд, затем создашь и оптимизируешь топологию модели и финально проработаешь героя.
- Освоите и сможете применять: основная информация о курсе и обучении.
- В этом блоке ты познакомишься с интерфейсом ZBrush, освоишь самые необходимые кисти для работы и создашь уникальную лоуполи модель. Также ты узнаешь о дополнительных инструментах, которы…
- В этом блоке ты научишься добавлять материалы на модель персонажа, рендерить модель и настраивать цвет и свет. В итоге ты сделаешь презентацию модели в формате 360, чтобы ее можн…
- В этом блоке ты научишься создавать оружие для персонажа с качественной формой и сеткой.


- 1-я часть. Введение в 3D-моделирование: флакон.
- 2-я часть. Создаём hard surface: гуманоид.
- Узнаете, что такое уникальное текстурирование, текстурные сеты и зачем нужна UV-развёртка. Научитесь создавать развертку флакона, пробок и уникальной UV-карты для жидкости.
- Изучите особенности UV для AAA-проектов. Научитесь экспортировать lowpoly в RizomUV, делать там развёртку и переносить в Maya. Поймёте, как запекать карты в Marmoset.
- Научитесь создавать текстуры стекла, кости, дерева и жидкости. Поймёте, как запекать карты в Substance Painter и настраивать пресет для экспорта.
- Сможете создавать карту нормалей и запекать текстуры. Научитесь импортировать модели в Marmoset Toolbag и исправлять артефакты бейка на модели.
- Узнаете, чем отличаются midpoly и lowpoly модели и научитесь их создавать. Поймёте, как проверять проект на ошибки перед запеканием.
- Курс состоит из двух частей — сначала вы освоите общие принципы 3D-моделирования, а затем научитесь создавать ассеты для AAA-игр.
- Пройдёте все этапы разработки модели флакона: от знакомства с концептом и сбора референсов до рендера и постобработки.
- Освоите приёмы для создания детализированной highpoly-модели флакона и поймёте, как сымитировать жидкость внутри него.
- Научитесь создавать текстуры стекла, кости, дерева и жидкости. Поймёте, как запекать карты в Substance Painter и настраивать пресет для экспорта.
- Узнаете, что такое уникальное текстурирование, текстурные сеты и зачем нужна UV развёртка. Научитесь создавать развертку флакона, пробок и уникальной UV карты для жидкости.
- Изучите особенности UV для AAA проектов. Научитесь экспортировать lowpoly в RizomUV, делать там развёртку и переносить в Maya. Поймёте, как запекать карты в Marmoset.
- Сможете создавать карту нормалей и запекать текстуры. Научитесь импортировать модели в Marmoset Toolbag и исправлять артефакты бейка на модели.
- Узнаете, чем отличаются midpoly и lowpoly модели и научитесь их создавать. Поймёте, как проверять проект на ошибки перед запеканием.


- Программа с акцентом на практическое применение знаний и быстрый результат, за короткий срок вы углубитесь в тему и повысите свою квалификацию.
- Сразу же после прохождения наших курсов Вы сможете начать работать, что поможет окупить стоимость обучения и повысить личный доход.
- Оплатить 100% стоимости курса материнским капиталом — обучение сможет пройти ребенок, на которого выдан сертификат.
- Наставник оценит результат выполнения задания и подробно разберет его с вами.
- Заполните небольшую анкету – это поможет нам лучше узнать о вашем опыте и потребностях, чтобы подобрать для вас лучшие условия обучения. Это займет не больше трех минут.
- Возможности применения скульптинга.
- Адрес обучения не выбран 3-й Павловский переулок, д. 14 (м. Тульская) ул. Новая Басманная, д. 23А, строение 3 (м. Комсомольская).
- По техническим причинам рейтинг на сайте обновляется раз в квартал. Последнее обновление было 28 октября 2024.
- Государственная лицензия от министерства образования, предоставляющая право на образовательную деятельность.
- Для этого курса доступен формат корпоративного обучения, подробнее в разделе Корпоративное обучение.
- Освоите и сможете применять: государственная лицензия от министерства образования, предоставляющая право на образовательную деятельность.
- Освоите и сможете применять: заполните небольшую анкету это поможет нам лучше узнать о вашем опыте и потребностях, чтобы подобрать для вас лучшие условия обучения. это займет не больше трех минут.
- Освоите и сможете применять: для этого курса доступен формат корпоративного обучения, подробнее в разделе корпоративное обучение.
- Сразу же после прохождения наших курсов Вы сможете начать работать, что поможет окупить стоимость обучения и повысить личный доход.
- Программа с акцентом на практическое применение знаний и быстрый результат, за короткий срок вы углубитесь в тему и повысите свою квалификацию.


- Бесплатный курс «Учись учиться». Это короткий, интерактивный и супер-полезный курс, в котором вы узнаете, как ставить четкие цели, вырабатывать ту самую мотивацию, а главное — учиться системно. Материалы помогут не только в обучении, но и в работе🤝.
- Возможности Blender - 5 часов. Введение в 3D-графику и интерфейс Blender Настройка в зависимости от системы, подключение аддонов Основные элементы 3D-моделирования: вершины, рёбра, полигоны Режимы отображения и инструменты трансформации Как сохранять, импорти…
- Создание композиции из примитивов - 4 часа. Создание и трансформация объектов Работа с камерой и настройки рендера Основы композиции в 3D Создание Rich композиции из базовых мешей В этом модуле вы освоите базовые инструменты моделирования, научитесь настраива…
- Полигональное моделирование - 4 часа. Базовые элементы: вершины, рёбра, полигоны Основные инструменты: Extrude, Bevel, Loop Cut Работа с топологией и нормалями Создание сложных форм Создание и редактирование полигональных моделей Создание LowPoly локации В эт…
- Работа с модификаторами - 4 часа. Основные модификаторы Булевы операции и сглаживание поверхностей Контроль геометрии с помощью Subdivision Surface Практическое создание 3D-модели В этом модуле вы освоите ключевые модификаторы для создания сложных геометрий,…
- Скульптинг - 3 часа. Базовые понятия скульптинга Инструменты и техники работы Инструменты скульптинга Детализированные поверхности Моделирование объектов В этом модуле вы освоите базовые техники скульптинга, научитесь работать с инструментами лепки и создадит…
- UV-mapping - 3 часа. Основы UV-маппинга: принципы и виды Техники разрезов и упаковки UV Оптимизация развёртки для разных типов объектов В этом модуле вы освоите процесс создания UV-развёртки, научитесь делать правильные разрезы и упаковывать UV-шелы для эффек…
- Работа с текстурами и материалами - 5 часов. Виды текстурных карт в PBR-рендеринге Использование готовых текстур из библиотек Ручная роспись текстур (Hand Paint) Технология запекания текстур В этом модуле вы освоите профессиональные методы работы с текстурами…
- Освещение - 2 часа. Основные типы ламп Использование HDRI-карт для реалистичного освещения Сравнение рендер-движков Эффекты объёмного освещения Работа с нодой Principled Volume Настройка плотности, цвета и свечения В этом модуле вы освоите настройку различных…
- Анимация и симуляция - 5 часов. Работа с таймлайном и ключевыми кадрами Создание анимации объектов и камер Настройка рендеринга видео Симуляции: частицы, жидкости, ткани Практический кейс по анимации В этом модуле вы освоите инструменты анимации в Blender, на…
- Композитинг - 3 часа. Основы композитинга и слоёный рендеринг Работа с Render Passes и Viewer Node Советы по развитию в 3D-графике В этом модуле вы познакомитесь с техникой совмещения изображений, научитесь работать с нодами для постобработки и получите реком…
- Карьерный трек для выхода на рынок труда - 5 часов. Постановка реалистичной карьерной цели Самооценка и анализ профессионального пути Разбор нетипичных случаев: долгий перерыв в работе, декрет, смена трека Создание резюме, которое понравится рекрутерам Анализ…
- Научитесь настраивать и организовывать: основные типы ламп использование hdri карт для реалистичного освещения сравнение рендер движков эффекты объёмного освещения работа с нодой principled volume настройка плотности,…
- Научитесь настраивать и организовывать: работа с таймлайном и ключевыми кадрами создание анимации объектов и камер настройка рендеринга видео симуляции частицы, жидкости, ткани практический кейс по анимации в этом мод…
- Освоите и сможете применять: бесплатный курс «учись учиться». это короткий, интерактивный и супер полезный курс, в котором вы узнаете, как ставить четкие цели, вырабатывать ту самую мотивацию, а главное учиться систем…
- Основы UV маппинга принципы и виды Техники разрезов и упаковки UV Оптимизация развёртки для разных типов объектов В этом модуле вы освоите процесс создания UV развёртки, научитесь делать правильн…
- Основы композитинга и слоёный рендеринг Работа с Render Passes и Viewer Node Советы по развитию в 3D графике В этом модуле вы познакомитесь с техникой совмещения изображений, научитесь работать с…


- Модуль затронет тему моделирования персонажей и дизайна персонажей, научит понимать пропорции и разные направления 3D-моделирования.
- Попробуйте первый урок за 20€ перед покупкой полного абонемента, так вы и ваш ребёнок сможете понять, нравится вам или нет.
- Урок длится 55 минут. На нём ребёнок занимается именно с тем преподавателем, который будет вести его дальнейшее обучение.
- Модуль снимает страх «не умею» и помогает почувствовать первый результат уже с первых занятий.
- Первый урок.
- На этом этапе ребёнок переходит от базовых навыков к более осознанному и продвинутому 3D-моделированию, учится не просто создавать объекты, а собирать полноценные сцены.
- На занятии ребенок создаст свою первую 3D-модель, увидит готовый результат и сможет понять, насколько ему это интересно и хочет ли он заниматься дальше.
- По окончанию курса ваш ребёнок получит официальный сертификат, подтверждающий освоенные навыки, который можно сохранить и использовать в будущем.
- В результате ваш ребёнок получит основы 3D‑графики, которые пригодятся для работы в сфере 3D‑печати, разработки игр, анимации и рекламы.
- Программа курса рассчитана примерно на 32 занятий, но точное количество занятий зависит от темпа освоения материала ребёнком.
- Освоите и сможете применять: длится 55 минут. на нём ребёнок занимается именно с тем преподавателем, который будет вести его дальнейшее обучение.
- Освоите и сможете применять: снимает страх «не умею» и помогает почувствовать первый результат уже с первых занятий.
- На этом этапе ребёнок переходит от базовых навыков к более осознанному и продвинутому 3D моделированию, учится не просто создавать объекты, а собирать полноценные сцены.
- На занятии ребенок создаст свою первую 3D модель, увидит готовый результат и сможет понять, насколько ему это интересно и хочет ли он заниматься дальше.
- В результате ваш ребёнок получит основы 3D‑графики, которые пригодятся для работы в сфере 3D‑печати, разработки игр, анимации и рекламы.


- Возможности Blender. Изучите основные этапы работы над проектом. Познакомитесь с примерами применения Blender в фильмах, играх и моушен-дизайне. Узнаете, какие дополнения и другие программы используют в индустрии для создания крутой графики.
- Создание композиции из примитивов. Установите и настроите Blender. Научитесь создавать и трансформировать объекты. Создадите объёмную композицию в пространстве с помощью геометрических примитивов с различными материалами и источниками освещения.
- Полигональное моделирование. Познакомитесь с полигональным моделированием, основными дополнениями и модификаторами для него. Сделаете стилизованный low-poly-интерьер.
- Полигональное моделирование под сглаживание. Изучите модификатор Subdivision surface. Усложните интерьер из предыдущих уроков и смоделируете его под сглаживание. Сделаете детализированную модель швейной машинки.
- Процедурное моделирование. Познакомитесь с принципами процедурного моделирования, изучите модификаторы и системы частиц. Сделаете модель кресла из ротанга.
- Скульптинг. Изучите классический пайплайн моделирования: скульпт, ретопологию, запекание. Познакомитесь с разными типами кистей и их параметрами. Сделаете несложную модель персонажа.
- Анимация и симуляция. Узнаете, что такое keyframe и motion capture. Научитесь создавать симуляцию ткани, динамических частиц, мягких и твёрдых тел. Сделаете сцену с разбросанными предметами в комнате. Добавите в неё ткани и мягкую мебель.
- UV-mapping. Поймёте, как связано UV-пространство модели и её геометрия. Научитесь создавать UV-развёртку объектов. Подготовите развёртку мультипликационного интерьера и персонажа.
- Работа с текстурами. Изучите основы ручного рисования по объектам и UV-развёрткам. Поработаете с текстурами: добавите растровые и процедурные текстуры в сцену с интерьером, сделаете хэндпэйнт текстуры для персонажа.
- Работа с материалами. Научитесь регулировать положение текстуры на объекте, сможете создавать базовые материалы и управлять их свойствами с помощью параметров. Сделаете пластик, дерево, стекло, воду и металл для двух сцен.
- Визуализация и освещение. Познакомитесь с GPU- и CPU-рендерами. Сможете настраивать открытое, закрытое, предметное освещение для разных типов пространств. Соберёте композицию из объектов, которые сделали в предыдущих модулях. Добавите свет.
- Визуализация в Octane Render. Загрузите и установите Octane. Научитесь настраивать освещение и материалы для этого рендера.
- Усложнённые симуляции. Узнаете общие принципы симуляции флюидов. Научитесь создавать дым и огонь. Поймёте, как делать жидкости и работать с эффекторами. Добавите материалы в свою сцену.
- Композитинг в Blender. Познакомитесь со сложными эффектами. Отрендерите свою сцену по слоям с несколькими пассами, соберёте её в композиторе и сделаете постобработку.
- Освоите и сможете применять: полигональное моделирование. познакомитесь с полигональным моделированием, основными дополнениями и модификаторами для него. сделаете стилизованный low poly интерьер.
- Анимация и симуляция. Узнаете, что такое keyframe и motion capture. Научитесь создавать симуляцию ткани, динамических частиц, мягких и твёрдых тел. Сделаете сцену с разбросанными предметами в комнате. Добавите в неё т…
- Возможности Blender. Изучите основные этапы работы над проектом. Познакомитесь с примерами применения Blender в фильмах, играх и моушен дизайне. Узнаете, какие дополнения и другие программы используют в индустрии для…
- Работа с материалами. Научитесь регулировать положение текстуры на объекте, сможете создавать базовые материалы и управлять их свойствами с помощью параметров. Сделаете пластик, дерево, стекло, воду и металл для двух…
- Работа с текстурами. Изучите основы ручного рисования по объектам и UV развёрткам. Поработаете с текстурами добавите растровые и процедурные текстуры в сцену с интерьером, сделаете хэндпэйнт текстуры для персонажа.


- Настройка сцены. Выбор рендер-движка - Подготовка к рендеру.
- Рендер в Maya на движке Arnold. Настройка света. Часть 1 - Настройка света. Часть 2 - Настройка камеры - Базовые параметры и свойства рендера - Настройка материалов. Базовый уровень - Настройка материалов. Продвинутый уровень - Настройка материалов. Техническ…
- Бонус-модули: рендер в Houdini (Octane). Пример рендера на движке Octane - Рендер-ферма.
- Научитесь настраивать и организовывать: настройка материалов. продвинутый…
- Научитесь настраивать и организовывать: подготовка к рендеру.
- Научитесь настраивать и организовывать: настройка камеры.
- Освоите и сможете применять: базовые параметры и свойства рендера.
- Научитесь настраивать и организовывать: настройка света. часть 2.


- Начало обучения - 24 часа. Получаем базовые знания по программе курса.
- Обучение по программе - 24 часа. Углубленное изучение программы курса.
- Завершение обучения - 24 часа. Практические работы по программе курса.
- Освоите и сможете применять: получаем базовые знания по программе курса.
- Освоите и сможете применять: практические работы по программе курса.
- Углубленное изучение программы курса.


- Запишитесь на бесплатный пробный урок. Определим сильные стороны вашего ребенка и подберём идеальное направление в IT для развития.
- Урок длится в среднем 60-90 минут, проходит онлайн, бесплатно и в присутствии родителя.
- Бесплатный урок поможет выявить интересы ребёнка и выбрать подходящее направление.
- Модуль 1. Основы 3D-моделирования.
- Модуль 3. Моделирование персонажа.
- Модуль 2. Текстуры и рендер.
- Модуль 5. Система частиц.
- Модуль 4. Анимация.
- Оно помогает в обучении, особенно математике и черчении, развивает внимательность и способность анализировать сложные задачи.
- Работа над проектами тренирует усидчивость и внимание к деталям. Ребёнок научится уверенно презентовать свои работы.
- Освоите и сможете применять: длится в среднем 60 90 минут, проходит онлайн, бесплатно и в присутствии родителя.
- Освоите и сможете применять: бесплатный урок поможет выявить интересы ребёнка и выбрать подходящее направление.
- Оно помогает в обучении, особенно математике и черчении, развивает внимательность и способность анализировать сложные задачи.
- Работа над проектами тренирует усидчивость и внимание к деталям. Ребёнок научится уверенно презентовать свои работы.
- Освоите основы: основы 3d моделирования.























