Курсы по направлению «Cinema 4D»
- Все курсы категории (1644)
- Анимация и мультипликация (116)
- Битмейкинг (7)
- Блогерство (81)
- Живопись (291)
- Журналистика (235)
- Копирайтинг (71)
- Редактура текстов (74)
- Режиссура (137)
- Создание и монтаж видео (183)
- Создание электронной музыки (33)
- Сторителлинг (31)
- Сценарист (36)
- Съемка и обработка фото (124)
- Ableton Live (35)
- Adobe After Effects (27)
- ChatGPT (87)
- Cinema 4D (24)
- Sound-дизайн и звукорежиссура (37)
- Модерация и управление сообществами (15)
Курсы




















- На что способна Cinema 4D. Узнаете, какие 3D-эффекты можно создать с помощью Cinema 4D. Настроите программу и изучите важные ресурсы с 2D- и 3D-материалами.
- Первая простая сцена. Познакомитесь с панелями, раскладками и окнами программы. Изучите основные элементы 3D-объекта и сцены. Сможете делать визуализацию и менять параметры объектов. Соберёте первую сцену из примитивов, анимации и простых материалов, создадит…
- Моделирование. Освоите процедурное и полигональное моделирование. Сделаете несколько предметов посуды и кухонный стол.
- Продвинутое моделирование. Подготовитесь к созданию сложной модели, соберёте референсы. Сделаете скейтборд.
- Симуляция. Твёрдые тела. Изучите настройки симуляций. Настроите свойства объектов для запуска симуляции, сохраните её в кеш. Сделаете прыгающие мячи и взлетающие объекты.
- Симуляция. Мягкие тела. Создадите анимацию взлёта скатерти. Узнаете, как симулировать огонь, дым и ткань.
- MoGraph 1. Изучите основные функции генератора Cloner и самые часто используемые эффекторы Plain-Shader-Random.
- MoGraph 2. Узнаете о других возможностях MoGraph: от PolyFx до Vertex Map. Сгенерируете пейзажную сцену.
- Материалы. Узнаете про материалы в Octane, научитесь создавать их из нескольких слоёв.
- Освещение. Поймёте, как работают основные инструменты освещения в Octane. Изучите популярные схемы освещения. Рассмотрите несколько сцен: с точечным, интерьерным, простым дневным и направленным на объект светом.
- Риггинг. Освоите инструменты категории Rigging Tags и XPresso. Сделаете риг камеры, скейтборда. Познакомитесь с ригом персонажа.
- Анимация. Познакомитесь с 12 принципами анимации, освоите её инструменты. Анимируете камеру и скейтборд.
- Настройки рендера и композитинг. Научитесь оптимизировать рендер. Поймёте, зачем нужны рендер-пасы. Сделаете композитинг сцены с телефоном в After Effects.
- Завершение проекта. Сделаете четыре сцены, закончите и сдадите проект.
- Дополнительные инструменты Cinema 4D. Поймёте, как настраивать интерфейсы под себя. Познакомитесь со скульптингом, Paint 3D, Scene Nodes, Takes и Layers.
- Освоите и сможете применять: симуляция. мягкие тела. создадите анимацию взлёта скатерти. узнаете, как симулировать огонь, дым и ткань.
- Освоите и сможете применять: mograph 2. узнаете о других возможностях mograph от polyfx до vertex map. сгенерируете пейзажную сцену.
- Первая простая сцена. Познакомитесь с панелями, раскладками и окнами программы. Изучите основные элементы 3D объекта и сцены. Сможете делать визуализацию и менять параметры объектов. Соберёте первую сцену из примитиво…
- На что способна Cinema 4D. Узнаете, какие 3D эффекты можно создать с помощью Cinema 4D. Настроите программу и изучите важные ресурсы с 2D и 3D материалами.
- Настройки рендера и композитинг. Научитесь оптимизировать рендер. Поймёте, зачем нужны рендер пасы. Сделаете композитинг сцены с телефоном в After Effects.


- Планирование дизайн-проекта.
- Беспроцентная рассрочка . Рассрочка предоставляется по сроку - от 3 до 9 месяцев в зависимос.
- Профессия Специалист по подготовке недвижимости к продаже (хоумстейджер).
- Профессия Дизайнер анимационной графики (Моушн-дизайнер).
- Курсы Adobe Illustrator (Иллюстратор), векторная графика.
- Курсы ИИ-дизайна: нейросети для работы и творчества.
- Профессия Коммерческий диджитал-иллюстратор.
- Создание 2D-персонажей в Adobe Photoshop.
- Создание и продвижение лендинга на Tilda.
- Создание 2D персонажа в Adobe Photoshop.
- Научитесь создавать и применять: создание 2d персонажей в adobe photoshop.
- Научитесь создавать и применять: создание 2d персонажа в adobe photoshop.
- Освоите и сможете применять: профессия специалист по подготовке недвижимости к продаже (хоумстейджер).
- Научитесь создавать и применять: создание и продвижение лендинга на tilda.
- Освоите и сможете применять: профессия дизайнер анимационной графики (моушн дизайнер).


- Узнаете, что такое референс, и научитесь с ним работать. Поймёте, чем игровой микс отличается от линейной кат-сцены. Научитесь анализировать микс для стриминговых платформ.
- Узнаете, что такое звуковая текстура. Научитесь работать с гранулярным синтезом. Познакомитесь с разными способами создания дрона, румтона и эмбиента.
- Познакомитесь с разными видами звуковых ивентов. Разберёте технические требования к ассетам. Научитесь собирать звуковой банк и работать со сценой.
- Познакомитесь с популярными плагинами для быстрой работы. Научитесь создавать звуки маленьких и больших монстров в Ableton Live без плагинов.
- Разберётесь, для чего нужен лейеринг баса в саунд-дизайне. Научитесь разными способами создавать моносовместимый стереобас в Ableton Live.
- Установите и запустите FMOD Studio. Разберёте структуру звукового ивента. Научитесь работать с микшером и организовывать проект.
- Узнаете, из каких элементов состоят звуки sci-fi-механизмов и двигателей. Изучите различные способы их создания в Ableton Live.
- Поймёте, как настраивать звуковой баланс в сцене и сводить микс. Научитесь сохранять звуковой банк для экспорта в игру.
- Разберётесь, что такое интерфейсный звук. Научитесь записывать интерактивную музыку и нарративную речь персонажей.
- Узнаете что такое рандомизация в саунд-дизайне. Научитесь синтезировать звуки оружия в Ableton Live.
- Узнаете, что такое референс, и научитесь с ним работать. Поймёте, чем игровой микс отличается от линейной кат сцены. Научитесь анализировать микс для стриминговых платформ.
- Познакомитесь с разными видами звуковых ивентов. Разберёте технические требования к ассетам. Научитесь собирать звуковой банк и работать со сценой.
- Познакомитесь с популярными плагинами для быстрой работы. Научитесь создавать звуки маленьких и больших монстров в Ableton Live без плагинов.
- Разберётесь, для чего нужен лейеринг баса в саунд дизайне. Научитесь разными способами создавать моносовместимый стереобас в Ableton Live.
- Установите и запустите FMOD Studio. Разберёте структуру звукового ивента. Научитесь работать с микшером и организовывать проект.


- кто хочет создавать контент с использованием нейротехнологий (например, управление сюжетом с помощью интерфейсов «мозг-компьютер») и работать на стыке искусства, IT и нейронаук.
- кто планирует визуализировать сложные процессы (например, активность мозга) в формате анимации или кино, работая в научной журналистике, медицине или образовательных проектах.
- Практики, которым мы учим, и методология, на которой строится курс, проверены не только практическим опытом преподавателей, но и строгими научными исследованиями.
- Заочная форма предполагает сочетание редких очных занятий и самостоятельного изучения материалов, то есть студент учится заочно, совмещая учёбу с другими делами.
- Создавать анимационные фильмы с использованием нейросетевых технологий для генерации движений и персонажей.
- Применять технологии захвата движения и лиц для точной передачи эмоций персонажей в цифровом кино.
- Консультации научного руководителя при написании дипломной работы.
- Проходят с применением дистанционных образовательных технологий.
- Обучение с применением дистанционных образовательных технологий.
- Для разработчиков интерактивного и иммерсивного кино (VR/AR),.
- кто хочет создавать контент с использованием нейротехнологий (например, управление сюжетом с помощью интерфейсов «мозг компьютер») и работать на стыке искусства, IT и нейронаук.
- кто планирует визуализировать сложные процессы (например, активность мозга) в формате анимации или кино, работая в научной журналистике, медицине или образовательных проектах.
- Практики, которым мы учим, и методология, на которой строится курс, проверены не только практическим опытом преподавателей, но и строгими научными исследованиями.
- Заочная форма предполагает сочетание редких очных занятий и самостоятельного изучения материалов, то есть студент учится заочно, совмещая учёбу с другими делами.
- Создавать анимационные фильмы с использованием нейросетевых технологий для генерации движений и персонажей.


- Сборка отрендеренного проекта и дополнительная 2D анимация для Сцены 1. Часть 1.
- Работа с референсами как неотъемлемая часть всего процесса создания ролика.
- Дополнительная 2D анимация для Сцены 1. Часть 2.
- Дополнительная 2D анимация для Сцены 2. Часть 1.
- Дополнительная 2D анимация для Сцены 2. Часть 2.
- Дополнительная 2D анимация для Сцены 2. Часть 3.
- Дополнительная 2D анимация для Сцены 4. Часть 1.
- Дополнительная 2D анимация для Сцены 4. Часть 2.
- Дополнительная 2D анимация для Сцены 6. Часть 1.
- Дополнительная 2D анимация для Сцены 6. Часть 2.
- Научитесь создавать и применять: сборка отрендеренного проекта и дополнительная 2d анимация для сцены 1. часть 1.
- Научитесь уверенно работать с темой: работа с референсами как неотъемлемая часть всего процесса создания ролика.
- Освоите и сможете применять: дополнительная 2d анимация для сцены 1. часть 2.
- Освоите и сможете применять: дополнительная 2d анимация для сцены 2. часть 1.
- Освоите и сможете применять: дополнительная 2d анимация для сцены 2. часть 2.


- Сборка отрендеренного проекта и дополнительная 2D анимация для Сцены 1. Часть 1.
- Работа с референсами как неотъемлемая часть всего процесса создания ролика.
- Дополнительная 2D анимация для Сцены 1. Часть 2.
- Дополнительная 2D анимация для Сцены 2. Часть 1.
- Дополнительная 2D анимация для Сцены 2. Часть 2.
- Дополнительная 2D анимация для Сцены 2. Часть 3.
- Дополнительная 2D анимация для Сцены 4. Часть 1.
- Дополнительная 2D анимация для Сцены 4. Часть 2.
- Дополнительная 2D анимация для Сцены 6. Часть 1.
- Дополнительная 2D анимация для Сцены 6. Часть 2.
- Научитесь создавать и применять: сборка отрендеренного проекта и дополнительная 2d анимация для сцены 1. часть 1.
- Научитесь уверенно работать с темой: работа с референсами как неотъемлемая часть всего процесса создания ролика.
- Освоите и сможете применять: дополнительная 2d анимация для сцены 1. часть 2.
- Освоите и сможете применять: дополнительная 2d анимация для сцены 2. часть 1.
- Освоите и сможете применять: дополнительная 2d анимация для сцены 2. часть 2.


- Блок 1. Искусство, магия и технология.
- Блок 2. Основы визуальных эффектов.
- Блок 3. The foundry nuke.
- Блок 4. Работа с элементами и слоями.
- Блок 5. Клинап.
- Блок 6. Хромакей.
- Блок 7. Matte paint. Создание фонов.
- Блок 8. 2D трекинг.
- Блок 9. 3D трекинг.
- Блок 10. Свет и цвет.
- Блок 11. Камеры и оптика.
- Блок 12. Пайплайн и работа в команде.
- Блок 13. Супервайзинг на площадке.
- Блок 14. Основы Unreal Engine для кино.
- Блок 15. VFX в мировых проектах.
- Научитесь уверенно работать с темой: работа с элементами и слоями.
- Научитесь создавать и применять: matte paint. создание фонов.
- Освоите и сможете применять: пайплайн и работа в команде.
- Освоите основы: основы unreal engine для кино.
- Освоите основы: основы визуальных эффектов.


- Введение - 85 часов. Цель курсов — усовершенствование рабочих навыков, получение новых знаний и умений, повышение квалификации в профессиональной среде. Курсы по направлению «Инженер в сфере компьютерной графики и технологии мультимедиа», позволят получить но…
- Модуль 1 - 85 часов. Формирование у слушателей начальных знаний и навыков, направленных на понимание профессиональной области. Изучение терминологии, особенностей специальности.
- Модуль 2 - 85 часов. Основная часть: понимание специфики профессии, изучение основ, теоретические знания в профессиональной деятельности, должностные инструкции и характеристики специальности.
- Освоите и сможете применять: цель курсов усовершенствование рабочих навыков, получение новых знаний и умений, повышение квалификации в профессиональной среде. курсы по направлению «инженер в сфере компьютерной графики…
- Формирование у слушателей начальных знаний и навыков, направленных на понимание профессиональной области. Изучение терминологии, особенностей специальности.
- Основная часть понимание специфики профессии, изучение основ, теоретические знания в профессиональной деятельности, должностные инструкции и характеристики специальности.


- - 104 часа. Актуальные вопросы изучаемой темы.
- - 104 часа. Теоретическая база изучаемой темы.
- - 104 часа. Методические пособия, рекомендации, презентация.
- - 104 часа. Ответы на вопросы.
- - 104 часа. Контрольный тест.
- Разберётесь в теме: ответы на вопросы.
- Актуальные вопросы изучаемой темы.
- Теоретическая база изучаемой темы.


- Раздел 1. Разработка концепции и режиссёрского сценария анимационного проекта.
- Раздел 2. Режиссёрская разработка и постановка анимационного проекта.
- Раздел 3. Итоговая аттестация.
- Разработка концепции и режиссёрского сценария анимационного проекта.
- Режиссёрская разработка и постановка анимационного проекта.
- Разберётесь в теме: итоговая аттестация.



























