Курсы по направлению «3D-моделирование»
- Все курсы категории (3440)
- 3D Моделирование Blender (54)
- 3D MAX (37)
- 3D-анимация (64)
- 3D-моделирование (176)
- Геймдизайн (47)
- Графический дизайн (453)
- Дизайн интерьеров (636)
- Дизайн мобильных приложений (15)
- Дизайн одежды (317)
- Концепт-арт (58)
- Ландшафтный дизайн (276)
- Мебели (329)
- Отрисовка иллюстраций (304)
- Скетчинг (74)
- Типографика (22)
- Adobe Illustrator (40)
- Adobe Photoshop (75)
- AutoCAD (96)
- Figma (57)
- Motion-дизайн (39)
- UX-UI дизайн (140)
- Web-дизайн (131)
Курсы
















- Сведения об образовательной организации.
- Лучшие выпускники школы получают предложения от модельных агентств, работая в Москве, Париже, Лондоне, Милане, Берлине, Токио, Гуанчжоу и Нью-Йорке.
- навыки всегда пригодятся и в обычной жизни, по крайней мере, так было со мной!
- Выпускники VERONA SCHOOL составляют 80% от основного состава.
- Выпускники VERONA SCHOOL составляют 50% от основного состава.
- Мы подготовили для тебя обучающие видео с нашими учениками.
- Они помогут тебе поскорее овладеть модельными навыками.
- "Закончила школу моделей и снялась для журнала VOGUE".
- ТРИ ПРОСТЫХ УПРАЖНЕНИЯ ДЛЯ НАЧИНАЮЩЕГО АКТЕРА.
- Фотопозирование Дефиле Актерское мастерство.
- История успеха выпускницы VERONA SCHOOL.


- Блок 1. Введение в курс - 1 час. Краткая информация о профессии 3D-художника и основные сведения о курсе: как он построен и как сдавать домашки.
- Подготовительный блок «Blender с нуля» - 4 часа. Интро. Познакомишься с софтом и его интерфейсом. Освоишь навигацию и хоткеи, научишься создавать объекты, работать с мешами, ориджином, 3D-курсором, системами координат и pivot points. Работа с объектами. Позна…
- Блок 2. Пайплайн — алгоритм создания модели - 1 час. Главная задача блока — научить тебя быстро и точно работать с формами в 3D пространстве, не привязываясь к техническим аспектам.
- Блок 3. Драфт — набросок модели - 6 часов. Узнаешь, как работать с референсами, что такое драфт модели, примитивы и пропорции, научишься создавать силуэты и делать модель интересной.
- Блок 4. Технические этапы создания модели - 17 часов. Для того, чтобы твоя модель превратилась в игровой ассет, её необходимо провести через ряд технических этапов — в этом блоке ты узнаешь о том, какие бывают этапы и что нужно делать на каждом из них.
- Блок 5. Текстуры - 9 часов. В этом блоке ты познакомишься с текстурированием модели и разберешься, как красить собственные ассеты.
- Блок 6. Подача - 4 часа. Финальный блок нашего курса! В нем ты научишься использовать Marmoset Toolbag для рендера и разберешься, как презентовать свою модель.
- Освоите и сможете применять: для того, чтобы твоя модель превратилась в игровой ассет, её необходимо провести через ряд технических этапов в этом блоке ты узнаешь о том, какие бывают этапы и…
- Освоите и сможете применять: в этом блоке ты познакомишься с текстурированием модели и разберешься, как красить собственные ассеты.
- Интро. Познакомишься с софтом и его интерфейсом. Освоишь навигацию и хоткеи, научишься создавать объекты, работать с мешами, ориджином, 3D курсором, системами координат…
- Узнаешь, как работать с референсами, что такое драфт модели, примитивы и пропорции, научишься создавать силуэты и делать модель интересной.
- Финальный блок нашего курса! В нем ты научишься использовать Marmoset Toolbag для рендера и разберешься, как презентовать свою модель.


- Научитесь настраивать и организовывать: моделирование персонажей, окружения и объектов создание роликов для рекламы и digital анимация и визуализация сцен настройка света и рендера ведение проектов от идеи до финала п…
- Освоите и сможете применять: чтобы получить диплом, нужно иметь высшее или средне специальное образование сообщите менеджеру эту информацию до подписания договора оферты.
- Погрузитесь в пайплайн индустрии от High Poly / Low Poly до UV развёртки, бейка и финального рендера. Освоите язык терминов и доведите работу до продакшен уровня..
- Научитесь работать с одним из самых востребованных инструментов для CG. Освоите базовые художественные навыки, разберетесь с ретушью и подготовкой изображений..
- Познакомитесь с процессом создания роликов для рекламы, ТВ и digital. Научитесь работать с брифом, командой и создавать проекты разных форматов..
- Научитесь уверенно работать с темой: работа с востребованными инструментами fusion 360, zbrush, blender, substance painter, maya, cinema 4d.
- Освоите и сможете применять: с ним поможет центр карьеры. узнаете, как грамотно оформить портфолио и резюме, чтобы зацепить работодателя.
- Освоите и сможете применять: наш специалист подробно расскажет о профессии как и куда в ней расти, каким может быть ваш карьерный трек.
- Овладеете одним из главных инструментов в рекламе и motion design. Научитесь создавать композиции, работать с MoGraph и эффектами..
- Пройдете путь от базового моделинга до оживления персонажей мимика, движения, детали. Дополнительно изучите скульптинг в ZBrush..


- Подготовительный блок: основы работы в ZBrush - 1 час. В этом блоке ты познакомишься с интерфейсом и основными инструментами программы ZBrush, а также получишь базовые знания, необходимые для скульпта персонажей.
- Создание стилизованного 3D-персонажа — 6 месяцев - 1 час. Научишься строить интересный и читаемый силуэт персонажа и работать с Zmodeller в программе ZBrush. Разберёшься, как персонаж должен двигаться, когда стоит, ходит и атакует. Увидишь, как создать реалис…
- Создание реалистичных 3D-персонажей — 5,5 месяцев - 1 час. Научишься понимать массы и формы и читать концепты, разберешь базовую анатомию, подготовишь персонажа с эффективной симуляцией одежды, скелетом для анимации и текстурингом. Научишься настраивать шейде…
- Освоите и сможете применять: в этом блоке ты познакомишься с интерфейсом и основными инструментами программы zbrush, а также получишь базовые знания, необходимые для скульпта персонажей.
- Научишься строить интересный и читаемый силуэт персонажа и работать с Zmodeller в программе ZBrush. Разберёшься, как персонаж должен двигаться, когда стоит, хо…
- Научишься понимать массы и формы и читать концепты, разберешь базовую анатомию, подготовишь персонажа с эффективной симуляцией одежды, скелетом для анимации и…


- Освоите и сможете применять: панорамные изображения с высоким динамическим диапазоном для имитации света (hdri карты) и основные источники света в программе для трехмерного моделирования (blender).
- Освоите и сможете применять: доступно на программах графический дизайнер плюс , продуктовый дизайнер (ux/ui дизайнер) , дизайнер анимации плюс (моушн дизайнер) и дизайнер интерьеров.
- Освоите и сможете применять: готовим несколько домашних заданий для каждой темы, проект модуля и дипломную работу. находим партнеров, чтобы студенты проходили стажировки и практику.
- Освоите и сможете применять: защита диплома проходит с экспертами индустрии и крупными заказчиками. у вас есть все шансы заинтересовать их и получить предложения о сотрудничестве.
- Освоите и сможете применять: собираем программы так, чтобы сформировать у студентов набор навыков практикующего специалиста и дать все необходимые знания для работы с ними.
- Освоите и сможете применять: дизайнер анимации в проекте ozon банк. принимал участие в проектах для «самокат», «вконтакте», «газпромнефть», «мегамаркет», «мтс» и «тюмгу».
- Освоите и сможете применять: стройте карьеру с первых модулей, а не после диплома. соберите портфолио, подготовьте резюме и откликайтесь на вакансии уже во время учебы.
- Освоите и сможете применять: сооснователь и арт директор дизайн агентства feelfactory agency. принимал участие в проектах с иви, «кинопоиском», kaspersky и др.
- Освоите и сможете применять: получите знания и навыки, доступ к экспертам и материалам карьерного центра. поиск работы следующий шаг, который вы сделаете сами.
- Научитесь настраивать и организовывать: продвинутая настройка материалов и освещения для создания реалистичных текстур, теней и цветов (шейдинг).


- Разберётесь в теме: для детей и подростков.
- Разберётесь в теме: работать в geekbrains.
- Разберётесь в теме: программирование.
- Разберётесь в теме: добавить резюме.
- Разберётесь в теме: истории успеха.
- Разберётесь в теме: о geekbrains.
- Разберётесь в теме: мои отклики.
- Разберётесь в теме: управление.


- Графический дизайнер с нуля. Введение: чем занимается графический дизайнер, что такое «хороший дизайн» и как к нему прийти - Начало работы с Adobe Illustrator: создаём первый баннер - Adobe Photoshop: изучаем композицию, учимся работать в программе - Афиша: р…
- Графический дизайнер PRO. Крутой брендинг. Разработка и подготовка (pipeline) крупного проекта - Бренд-платформа и её отличие от коммуникационного дизайна - Техническое задание: как составить бриф и описание задачи от клиента. Основные моменты - Создаём конце…
- Illustrator с нуля. Знакомство с Adobe Illustrator - Работа с фигурами - Основные принципы работы с цветом и текстом - Работа с текстом. Инфографика - Создание паттернов - Создание сложной иллюстрации. Символы - 3D-эффекты в Adobe Illustrator.
- Photoshop c нуля до PRO. Введение в Photoshop - Инструменты - Работа с файлами и изображениями - Принципы работы со слоями и масками - Бонус-модуль. Выделения и маски - Работа со слоями - Эффекты - Принципы построения растровых изображений - Бонус-модуль. Как…
- Дизайнер логотипа и фирменного стиля. Брифинг клиента: теория и практика - Дизайнер айдентики — профессия будущего - Подготовка к работе: анализ и интерпретация брифа - Поиск концепции и эскизирование - Инструменты дизайнера и технические ограничения - Разраб…
- Шрифт в дизайне. Введение - Какие бывают шрифты? - Параметры шрифта - Как выбирать шрифт для проекта? Часть 1: параметры - Знаковый состав шрифта - Как выбирать шрифт для проекта? Часть 2: качество шрифта - Как выбирать шрифт для проекта? Часть 3: цена шрифта…
- Figma в качестве бонуса. Введение в Figma. Обзор возможностей - Работа с графикой - Редактор Figma: модульные сетки и монтажные области - Создание и настройка компонентов, работа с эффектами - Создание вложенных компонентов. Auto Layout - Организация рабочего…
- Motion-дизайн с нуля. Знакомство с After Еffects - Теория цвета - Теория композиции - Теория анимации - Препродакшен - Работа с шаблонами и футажами в After Effects - Работа с роликом в After Effects - Расширенный функционал After Effects: плагины - Cinema 4D…
- Брендинг и бренд-дизайн. Интро - Позиционирование и аналитика как важные этапы работы над брендингом - Среда функционирования брендинга - Разным задачам — разный брендинг - Дизайн как язык коммуникации - Вербальные составляющие бренда - Бонус-модуль. Другие с…
- Научитесь настраивать и организовывать: создание и настройка компонентов, работа с эффектами.
- Освоите и сможете применять: редактор figma модульные сетки и монтажные области.
- Научитесь анализировать и применять: подготовка к работе анализ и интерпретация брифа.
- Научитесь уверенно работать с темой: работа с шаблонами и футажами в after effects.
- Освоите и сможете применять: позиционирование и аналитика как важные этапы работы над брендингом.


- Даем задачи из реальных кейсов и проектов.
- Консультируем и оперативно отвечаем на.
- Даем знания, востребованные на рынке.
- Программа обучения на 2026 год.
- актуальные учебные материалы.
- 288 академических часов.
- 11 проектов.
- Освоите и сможете применять: даем задачи из реальных кейсов и проектов.
- Освоите и сможете применять: консультируем и оперативно отвечаем на.
- Освоите и сможете применять: даем знания, востребованные на рынке.
- Освоите и сможете применять: программа обучения на 2026 год.
- Разберётесь в теме: актуальные учебные материалы.


- Программа с акцентом на практическое применение знаний и быстрый результат, за короткий срок вы углубитесь в тему и повысите свою квалификацию.
- Оплатить 100% стоимости курса материнским капиталом — обучение сможет пройти ребенок, на которого выдан сертификат.
- Наставник оценит результат выполнения задания и подробно разберет его с вами.
- Заполните небольшую анкету – это поможет нам лучше узнать о вашем опыте и потребностях, чтобы подобрать для вас лучшие условия обучения. Это займет не больше трех минут.
- Способы применения модификатора к объекту.
- Сферы применения трехмерной графики.
- Адрес обучения не выбран 3-й Павловский переулок, д. 14 (м. Тульская) ул. Новая Басманная, д. 23А, строение 3 (м. Комсомольская).
- Применение булевых операций.
- По техническим причинам рейтинг на сайте обновляется раз в квартал. Последнее обновление было 28 октября 2024.
- Государственная лицензия от министерства образования, предоставляющая право на образовательную деятельность.
- Освоите и сможете применять: государственная лицензия от министерства образования, предоставляющая право на образовательную деятельность.
- Освоите и сможете применять: заполните небольшую анкету это поможет нам лучше узнать о вашем опыте и потребностях, чтобы подобрать для вас лучшие условия обучения. это займет не больше трех минут.
- Научитесь применять булевых операций.
- Программа с акцентом на практическое применение знаний и быстрый результат, за короткий срок вы углубитесь в тему и повысите свою квалификацию.
- Способы применения модификатора к объекту.


- Основы визуализации интерьеров в 3ds Max. Знакомство с 3D-визуализацией. Вдохновитесь проектами трендовых студий и узнаете, где искать референсы. Разберётесь в типах визуализации и этапах её создания. Поймёте, какие программы нужны, чтобы делать визуализации…
- 3D-визуализатор: развитие карьеры и работа с портфолио. Траектория развития в индустрии 3D-визуализации. Узнаете, где может работать 3D-визуализатор и сколько платят специалистам. Разберётесь, что вам больше подходит — найм или фриланс. Сможете выбрать направ…
- Практика для 3D-визуализаторов интерьера. Визуализация кухни-гостиной в стиле минимализм - Визуализация прихожей, постирочной, кабинета или детской на выбор - Визуализация небольшой спальни в стиле минимализм - Визуализация зала в коммерческом помещении, в та…
- Photoshop для дизайнеров интерьера. Знакомство с интерфейсом - Концепция слоёв - Выделение и маски. - Теория цвета и цветокоррекция - Эффекты и фильтры - Создаём формы объектов. Материалы и текстуринг - Обработка визуализаций - Композиция: расположение объект…
- 3D-моделирование в 3ds Max. Полигональное моделирование - Моделирование из сплайнов - Моделирование посуды - Моделирование стула Newood Light Cappellini - Моделирование дивана Tape Minotti.
- Экстерьерная визуализация. Знакомство с индустрией - Создаём модель архитектуры - Моделирование городской среды - Продвинутое моделирование городской среды. Детализация фасадов - Работа с ландшафтом - Использование готовых 3D-моделей - Озеленение - Композиция…
- Дизайнер сайтов на Tilda. Сайт-визитка - Сайт-портфолио - Многостраничный сайт - Интернет-магазин - Работа с клиентами.
- Особенности работы с пространством. Основы колористики и базовое понятие о цвете - Колористика и цвет в интерьере - Стилистическое решение - Эргономика помещений - Логика проектирования на плоскости и в объёме. Применение принципов эргономики - Отделочные мат…
- Тайм-менеджмент. Тайм-менеджмент: ловушки в управлении временем - Тактический тайм-менеджмент - Стратегический тайм-менеджмент - Разбор инструментов тайм-менеджмента.
- Основы визуализации интерьеров в 3ds Max. Знакомство с 3D визуализацией. Вдохновитесь проектами трендовых студий и узнаете, где искать референсы. Разберётесь в типах визуализации и этапах её создания. Поймёте, какие п…
- Освоите и сможете применять: визуализация прихожей, постирочной, кабинета или детской на выбор.
- Освоите и сможете применять: продвинутое моделирование городской среды. детализация фасадов.
- Освоите и сможете применять: визуализация небольшой спальни в стиле минимализм.
- Освоите и сможете применять: создаём формы объектов. материалы и текстуринг.






















