Цифровые медиа в киберспорте

На программе студенты изучают рекламу и продвижение в сфере киберспорта. Они знакомятся со структурой отрасли: узнают ключевых игроков, особенности развития и изменения рынка, наиболее перспективные бизнес-модели. Учатся продвигать команды и мероприятия при помощи бродкастинга и стриминга, SMM и копирайтинга. Узнают, как составлять бизнес-планы и помогать командам и игрокам выстроить траекторию развития в спорте. После обучения вы сможете строить карьеру в игровой индустрии: стать проджект-менеджером и развивать киберспортивные команды, организовывать турниры, прямые трансляции и онлайн-игры. В перспективе можно запустить собственный проект. Выпускник колледжа «Синергия» может продолжить дистанционное обучение в вузе по сокращенной программе. Чтобы стать специалистами по рекламе, студенты учатся: - Анализировать данные и статистику и определять эффективность рекламных стратегий. - Взаимодействовать с игроками и болельщиками посредством различных медиа, таких как социальные сети, форумы и СМИ. - Разрабатывать маркетинговые кампании для привлечения новых игроков и болельщиков. - Координировать работу различных отделов и специалистов. - Повышать узнаваемость бренда команды. - Организовывать мероприятия на основе компьютерных игр.
Обучение 46 месяцев
диплом
84%
Стоимость курса
50 000 ₽ 306 667 ₽
Рассрочка ₽/мес
Перейти на сайт

Программа курса

Ознакомьтесь с программой курса «Цифровые медиа в киберспорте» от Портал Бакалавр-Магистр - bakalavr-magistr.ru

  1. Модуль 1 - 940 часов. Анализировать данные и статистику и определять эффективность рекламных стратегий.
  2. Модуль 2 - 940 часов. Взаимодействовать с игроками и болельщиками посредством различных медиа, таких как социальные сети, форумы и СМИ.
  3. Модуль 3 - 940 часов. Разрабатывать маркетинговые кампании для привлечения новых игроков и болельщиков.
  4. Модуль 4 - 940 часов. Координировать работу различных отделов и специалистов.
  5. Модуль 5 - 940 часов. Повышать узнаваемость бренда команды.
  6. Модуль 6 - 940 часов. Организовывать мероприятия на основе компьютерных игр.
Ознакомиться со всей программой

Чему вы научитесь

  • Освоите и сможете применять: взаимодействовать с игроками и болельщиками посредством различных медиа, таких как социальные сети, форумы и сми.
  • Освоите и сможете применять: разрабатывать маркетинговые кампании для привлечения новых игроков и болельщиков.
  • Освоите и сможете применять: координировать работу различных отделов и специалистов.
  • Освоите и сможете применять: организовывать мероприятия на основе компьютерных игр.
  • Анализировать данные и статистику и определять эффективность рекламных стратегий.

Подробная информация о курсе

На программе студенты изучают рекламу и продвижение в сфере киберспорта. Они знакомятся со структурой отрасли: узнают ключевых игроков, особенности развития и изменения рынка, наиболее перспективные бизнес-модели. Учатся продвигать команды и мероприятия при помощи бродкастинга и стриминга, SMM и копирайтинга. Узнают, как составлять бизнес-планы и помогать командам и игрокам выстроить траекторию развития в спорте. После обучения вы сможете строить карьеру в игровой индустрии: стать проджект-менеджером и развивать киберспортивные команды, организовывать турниры, прямые трансляции и онлайн-игры. В перспективе можно запустить собственный проект. Выпускник колледжа «Синергия» может продолжить дистанционное обучение в вузе по сокращенной программе. Чтобы стать специалистами по рекламе, студенты учатся: - Анализировать данные и статистику и определять эффективность рекламных стратегий. - Взаимодействовать с игроками и болельщиками посредством различных медиа, таких как социальные сети, форумы и СМИ. - Разрабатывать маркетинговые кампании для привлечения новых игроков и болельщиков. - Координировать работу различных отделов и специалистов. - Повышать узнаваемость бренда команды. - Организовывать мероприятия на основе компьютерных игр.

Цены и сроки

  • Стоимость50 000 ₽
  • Старая цена306 667 ₽
  • Дата началаc Invalid Date

Содержание

  • Формат обучениясамостоятельно

По окончанию курса

  • Диплом или сертификатдиплом
Цифровые медиа в киберспорте
50 000 ₽ 306 667 ₽