
Создание 3D-игр в Unity + C#
Программа курса
Ознакомьтесь с программой курса «Создание 3D-игр в Unity + C#» от EasyPro Academy - easypro.academy
- Установка Unity и настройка среды разработки - 2 часа. Научимся устанавливать Unity и настраивать среду разработки. Освоим базовые настройки проекта и интерфейс редактора.
- Работа с компонентами, Rigidbody и создание префабов - 2 часа. Изучим работу с компонентами в Unity. Освоим использование Rigidbody для физики и создание префабов для повторного использования объектов.
- Основы языка C#: синтаксис, типы данных и методы - 4 часа. Освоим основы языка C#: изучим синтаксис, типы данных и методы. Научимся писать простые программы и функции.
- Условные конструкции if-else и switch - 2 часа. Изучим условные конструкции if‑else и switch. Научимся реализовывать ветвления в логике программы.
- Циклы for и while, создание объектов через Instantiate - 3 часа. Освоим циклы for и while. Научимся создавать объекты через Instantiate и управлять их количеством в сцене.
- Управление перемещением игрока с помощью клавиатуры - 2 часа. Научимся управлять перемещением игрока с помощью клавиатуры. Реализуем базовое движение персонажа в пространстве.
- Обработка коллизий и триггеров объектов - 2 часа. Изучим обработку коллизий и триггеров объектов. Научимся реагировать на столкновения и взаимодействия в игре.
- Настройка камеры и вращение с помощью мыши - 3 часа. Настроим камеру и реализуем её вращение с помощью мыши. Освоим управление видом от первого или третьего лица.
- Реализация прыжков и работа с физикой движения - 3 часа. Реализуем механику прыжков и изучим физику движения персонажа. Настроим гравитацию и инерцию.
- Создание интерфейса: Canvas, текст и HealthBar - 3 часа. Создадим пользовательский интерфейс: Canvas, текстовые элементы и HealthBar. Научимся отображать информацию на экране.
- Система очков, здоровья и плавных изменений Lerp - 3 часа. Разработаем систему очков и здоровья. Освоим плавные изменения значений с помощью Lerp.
- Добавление звуков и анимаций объектов и меню - 3 часа. Добавим звуки и анимации в игру. Настроим анимацию объектов и меню для улучшения пользовательского опыта.
- Сохранение данных и настроек игры через PlayerPrefs - 2 часа. Научимся сохранять данные и настройки игры через PlayerPrefs. Реализуем систему сохранения прогресса.
- Основы ООП: классы, конструкторы и наследование - 4 часа. Изучим основы ООП: классы, конструкторы и наследование. Научимся структурировать код с помощью объектно‑ориентированного подхода.
- Инкапсуляция: работа с геттерами и сеттерами - 2 часа. Освоим инкапсуляцию: работу с геттерами и сеттерами. Научимся защищать данные и контролировать доступ к ним.
Чему вы научитесь
- Освоите и сможете применять: добавим звуки и анимации в игру. настроим анимацию объектов и меню для улучшения пользовательского опыта.
- Изучим работу с компонентами в Unity. Освоим использование Rigidbody для физики и создание префабов для повторного использования объектов.
- Изучим основы ООП классы, конструкторы и наследование. Научимся структурировать код с помощью объектно‑ориентированного подхода.
- Научимся устанавливать Unity и настраивать среду разработки. Освоим базовые настройки проекта и интерфейс редактора.
- Изучим обработку коллизий и триггеров объектов. Научимся реагировать на столкновения и взаимодействия в игре.
Подробная информация о курсе
Погрузим в геймдев: работа с движком Unity, C#-скриптинг и создание полноценных 3D-игр.
Цены и сроки
- Стоимость0 ₽
- Старая цена73 600 ₽
- Дата началаc Invalid Date
Содержание
- Формат обученияс преподавателем
По окончанию курса
- Диплом или сертификатсертификат































