Архитектура и разработка на Godot 4.x: От узла до системы

Профессиональный курс для инженеров, охватывающий принципы Clean Code, типизацию GDScript 2.0, паттерны проектирования и оптимизацию в Godot 4.3+. Упор на создание масштабируемых систем, Data-Driven подход и глубокое понимание архитектуры движка.
Обучение 5 часов
Стоимость курса
₽
Рассрочка ₽/мес
Перейти на сайт

Программа курса

Ознакомьтесь с программой курса «Архитектура и разработка на Godot 4.x: От узла до системы» от Gurufy - gurufy.ru

  1. Фундамент архитектуры: Экосистема узлов и типизированный GDScript 2.0 - 1 час. Фундамент архитектуры: Экосистема узлов и типизированный GDScript 2.0.
  2. Коммуникация систем: Сигналы, синглтоны и паттерн State Machine - 1 час. Коммуникация систем: Сигналы, синглтоны и паттерн State Machine.
  3. Игровая физика, математика векторов и обработка коллизий - 1 час. Игровая физика, математика векторов и обработка коллизий.
  4. Data-Driven Design: Система ресурсов и персистентность данных - 1 час. Data-Driven Design: Система ресурсов и персистентность данных.
  5. Проектирование интерфейсов, жизненный цикл объектов и оптимизация - 1 час. Проектирование интерфейсов, жизненный цикл объектов и оптимизация.
Ознакомиться со всей программой

Чему вы научитесь

  • Освоите и сможете применять: фундамент архитектуры экосистема узлов и типизированный gdscript 2.0.
  • Освоите и сможете применять: коммуникация систем сигналы, синглтоны и паттерн state machine.
  • Освоите и сможете применять: data driven design система ресурсов и персистентность данных.
  • Освоите и сможете применять: игровая физика, математика векторов и обработка коллизий.

Подробная информация о курсе

Профессиональный курс для инженеров, охватывающий принципы Clean Code, типизацию GDScript 2.0, паттерны проектирования и оптимизацию в Godot 4.3+. Упор на создание масштабируемых систем, Data-Driven подход и глубокое понимание архитектуры движка.

Цены и сроки

  • Стоимость0 ₽
  • Дата началаc Invalid Date

Содержание

  • Формат обучениясамостоятельно
Архитектура и разработка на Godot 4.x: От узла до системы
₽