
Основы C# для Unity: Переменные, методы и классы

Программа курса
Ознакомьтесь с программой курса «Основы C# для Unity: Переменные, методы и классы» от Gurufy - gurufy.ru
- Скрипт как компонент: Связь текстового файла и GameObject - 1 час. Скрипт как компонент: Связь текстового файла и GameObject.
- Анатомия класса: Структура скрипта и пространство имен UnityEngine - 1 час. Анатомия класса: Структура скрипта и пространство имен UnityEngine.
- Переменные и типы данных: Создание «памяти» для игровых объектов - 1 час. Переменные и типы данных: Создание «памяти» для игровых объектов.
Чему вы научитесь
- Научитесь создавать и применять: переменные и типы данных создание «памяти» для игровых объектов.
- Освоите и сможете применять: скрипт как компонент связь текстового файла и gameobject.
Подробная информация о курсе
Глубокое погружение в логику программирования на C# в контексте Unity. Вы научитесь превращать статические GameObject в живые игровые сущности, управляя их свойствами через код.
Цены и сроки
- Стоимость0 ₽
- Дата началаc Invalid Date
Содержание
- Формат обучениясамостоятельно























