
Разработка экспертных игр: как психологу и коучу создать свою игру

Программа курса
Ознакомьтесь с программой курса «Разработка экспертных игр: как психологу и коучу создать свою игру» от Иматон
- Блок I. Концепция игры. От идеи к замыслу: классификация игр по формату (настольные, бланковые, онлайн), по типу взаимодействия (кооперативные, соревновательные), по ожидаемому результату (диагностические, трансформационные, обучающие); определение задачи, ко…
- Блок II. Целевая аудитория и образ игрока: кто наши участники (портрет целевой аудитории); что для них важно (их потребности и запросы);.
- Блок III. как игра будет отвечать на эти запросы. Механика игры: основные принципы движения участника по игре;.
- Блок IV. типовые игровые механики и их применение; выбор механики под конкретные задачи и аудиторию.
- Блок IX. Реквизит и оформление: игровое поле (структура и визуальное решение); фишки, жетоны, карточки (функции и дизайн); баланс между эстетикой и функциональностью.
- Блок V. Метафора и сюжет: типовые сюжеты и архетипы в играх; где брать идеи для метафоры; как метафора усиливает терапевтический и трансформационный эффект.
- Блок VI. Динамика и вовлечение: типовые способы создания динамики в игре; инструменты вовлечения участников;.
- Блок VII. удержание интереса на протяжении всей игры. Наполнение игры: библиотека ситуаций;.
- Блок VIII. персонажи игры и их роли; сущности в игре (ресурсы, баллы, ограничения).
- Блок X. Прототип и тестирование: создание прототипа от идеи к материальному воплощению; тестирование игры (как организовать, что отслеживать);.
- Блок XI. сбор обратной связи и критерии оценки; доработка игры по результатам тестирования.
- Блок XII. Дорожная карта после курса: чек-лист дальнейших шагов по выпуску готовой игры; варианты монетизации и интеграции игры в практику; использование игры как продукта-локомотива.
Чему вы научитесь
- Научитесь уверенно работать с темой: xii. дорожная карта после курса чек лист дальнейших шагов по выпуску готовой игры; варианты монетизации и интеграции игры в практику; использование игры как продукта локомотива.
- Освоите и сможете применять: ix. реквизит и оформление игровое поле (структура и визуальное решение); фишки, жетоны, карточки (функции и дизайн); баланс между эстетикой и функциональностью.
- Освоите и сможете применять: ii. целевая аудитория и образ игрока кто наши участники (портрет целевой аудитории); что для них важно (их потребности и запросы).
- Освоите и сможете применять: iii. как игра будет отвечать на эти запросы. механика игры основные принципы движения участника по игре.
- Освоите и сможете применять: vii. удержание интереса на протяжении всей игры. наполнение игры библиотека ситуаций.
Подробная информация о курсе
Курс по созданию экспертных игр для психологов и коучей: от идеи до прототипа. Игра как визитная карточка, продукт-локомотив и источник дохода. Создайте свою игру за 4 встречи в институте Иматон!
Цены и сроки
- Стоимость0 ₽
- Старая цена10 800 ₽
- Дата началаc Invalid Date
Содержание
- Формат обученияс преподавателем
По окончанию курса
- Диплом или сертификатсертификат

























