
Курс Рython для школьников. Модуль 1
0%Программа курса
Ознакомьтесь с программой курса «Курс Рython для школьников. Модуль 1» от Scloud - scloud.ru
- Тема 1. Знакомство с языком программирования Python Лекционное занятие. Установка пакета разработчика Python. Установка среды разработки PyCharm. Запуск интерпретатора в интерактивном режиме. Типы данных. Арифметические выражения. Строковые выражения. Логичес…
- Тема 2. Ввод-вывод. Арифметические выражения Лекционное занятие. Синтаксис стандартных функций. Функция print. Функция input. Преобразование строки к целому. Среда IDLE. Практическое занятие по теме лекции. Написание программы на Python. - 2 часа. Тема 2. Вво…
- Тема 3. Логические возможности Лекционное занятие. Логический тип данных. Операторы отношения. Логические функции. Условная конструкция if-else, ее предназначение. Практическое занятие по теме лекции. - 2 часа. Тема 3. Логические возможности Лекционное заняти…
- Тема 4. Разработка функций Лекционное занятие. Понятие функции. Создание функции. Добавление параметров. Возврат значения из функции. Списки. Практическое занятие по теме лекции. - 2 часа. Тема 4. Разработка функций Лекционное занятие. Понятие функции. Создан…
- Тема 5. Основы компьютерной графики Лекционное занятие. Создание графических приложений. Знакомство с библиотекой Tkinter. Использование холста для вывода графических примитивов. Применение стандартных и RGB цветов. Рисование прямоугольника, квадрата, эллипса…
- Тема 6. Работа с графическими изображениями Лекционное занятие. Циклы. Цикл for. Вывод изображения на холст. Отрисовка нескольких изображение с использованием цикла. Практическое занятие по теме лекции. - 2 часа. Тема 6. Работа с графическими изображениями Ле…
- Тема 7. Обработка событий клавиатуры Лекционное занятие. Знакомство с парадигмой событийно-ориентированного программирования. Обработчиками событий. Обработка событий от клавиатуры. Общий синтаксис событий. Анализ кода нажатой клавиши. Практическое занятие по…
- Тема 8. Создание игры с использованием клавиатуры Лекционное занятие. Получение идентификатора элемента на холсте. Управление элементами на холсте по идентификатору. Постановка игры на паузу. Сохранение и загрузка игры. Практическое занятие по теме лекции. -…
- Тема 9. Создание меню Лекционное занятие. Модуль меню. Отрисовка меню. Управление состоянием меню. Обработка событий клавиш в меню. Обработка активного элемента меню. Практическое занятие по теме лекции. - 2 часа. Тема 9. Создание меню Лекционное занятие. Мод…
- Тема 10. Обработка событий мыши Лекционное занятие. События мыши. Получение координат курсора. Обработка кликов. Синтаксис событий мыши. Практическое занятие по теме лекции. - 2 часа. Тема 10. Обработка событий мыши Лекционное занятие. События мыши. Получение…
- Тема 11. Анимация движения Лекционное занятие. Понятие анимации. Законы равномерного прямолинейного движения. Движение по горизонтали. Движение с отталкиванием. Движение вдоль границ окна. Движение по диагонали. Практическое занятие по теме лекции. - 2 часа.…
- Тема 12. Покадровая анимация Лекционное занятие. Загрузка нескольких изображений. Выстраивание анимационной последовательности. Измерение времени между двумя кадрами игры. Синхронизация движения и смены кадров с FPS. Покадровая анимация. Совмещение анимации р…
Чему вы научитесь
- Научитесь анализировать и применять: обработка событий клавиатуры лекционное занятие. знакомство с парадигмой событийно ориентированного программирования. обработчиками событий. обработка событий от клавиатуры. общий…
- Освоите и сможете применять: ввод вывод. арифметические выражения лекционное занятие. синтаксис стандартных функций. функция print. функция input. преобразование строки к целому. среда idle. практическое занятие по те…
- Освоите и сможете применять: покадровая анимация лекционное занятие. загрузка нескольких изображений. выстраивание анимационной последовательности. измерение времени между двумя кадрами игры. синхронизация движения и…
- Познакомитесь с языком программирования python лекционное занятие. установка пакета разработчика python. установка среды разработки pycharm. запуск интерпретатора в интерактивном режиме. типы данных. арифметическ…
- Основы компьютерной графики Лекционное занятие. Создание графических приложений. Знакомство с библиотекой Tkinter. Использование холста для вывода графических примитивов. Применение стандартных и RGB цветов. Р…
Подробная информация о курсе
Сейчас язык программирования Python используется не только программистами. Его простота и богатый функционал позволяют людям любых профессий решать свои задачи проще и эффективнее. Наш онлайн курс специально создавался для учеников из обычных школ, увлеченных, но еще не знакомых с программированием. Ребятам не требуется никаких предварительных знаний алгоритмизации. Ученик пройдет путь от самых азов до возможности создавать свои проекты и выражать свои идеи с помощью программирования. По пути мы разработаем множество интересных и веселых проектов, освоим основные конструкции языка программирования и структуры данных. Этот курс про то, что Python — это весело, современно и очень круто. А для тех кто хочет большего у нас есть второй модуль (курс Python для школьников модуль 2), который научит создавать собственные крутые 2D игры!
Цены и сроки
- Стоимость4 255 ₽
- Старая цена4 255 ₽
- Дата началаc Invalid Date
Содержание
- Формат обучениясамостоятельно

























