Основы программирования на языке Java для школьников.

Курс предназначен для обучения школьников средних и старших классов. . Ни предварительные знания, ни специальное программное обеспечение не требуются.
Обучение 6 часов
Стоимость курса
Перейти на сайт

Программа курса

Ознакомьтесь с программой курса «Основы программирования на языке Java для школьников.» от Scloud - scloud.ru

  1. Занятие №1 Знакомство с языком программирования Java Краткий обзор известных языков программирования. История создания языка Java, его возможности и перспективы. Демонстрация установки среды разработки “Eclipse” и обзор ее основных элементов, необходимых для…
  2. Занятие № 2 Работа с переменными Обзор среды разработки Eclipse Правила создания программы, общая структура программы. Понятие переменной, типов переменных и констант. Основы работы с окнами и вывод окон на экран.. Занятие № 2 Работа с переменными Обзор среды…
  3. Занятие № 3 Основные алгоритмические конструкции Оператор for. Синтаксис. Пример использования цикла for. Оператор if. Составной оператор. Вложение операторов if. Пример использования оператора if.. Занятие № 3 Основные алгоритмические конструкции Оператор fo…
  4. Занятие №4 Основы объектно-ориентированного программирования Знакомство с типом данных boolean. Понятие объекта и класса, наследования в программировании на Java на примерах описания животных из зоопарка. Создание программы - рисование прямоугольника.. Заняти…
  5. Занятие № 5 Основы компьютерной графики языка Java Знакомство с понятиями "свойство" и "метод", "открытые" и "закрытые" переменные класса. Изучение графических возможностей языка Java, рисованием графических примитивов (линия, овал и т.д.).. Занятие № 5 Основ…
  6. Занятие № 6 Работа с графическими изображениями Вывод изображений из графических файлов на экран. Анимация графических объектов, знакомство с инструментом "таймер". Управление графическими объектами с клавиатуры.. Занятие № 6 Работа с графическими изображения…
  7. Занятие № 7 Конструкторы классов, обработчики событий Понятие конструктора класса. Обработка исключительных ситуаций (try-catch). Работа с обработчиками событий. Работа с клавиатурой и использование таймера.. Занятие № 7 Конструкторы классов, обработчики собы…
  8. Занятие № 8 Создание компьютерной игры "Новогодний дождь" (начало) Постановка задачи для создания игры. Создание основных классов для игры, подключение необходимых библиотек. Загрузка графических изображений в программу (фона и шапки). Создание фона игрового…
  9. Занятие № 9 Создание компьютерной игры "Новогодний дождь" (продолжение) Создание класса для описания подарков Понятие одномерного массива. Работа с массивами Загрузка группы изображений в программу (подарки). Создание массива подарков. Получение случайного из…
  10. Занятие № 10 Создание компьютерной игры "Новогодний дождь" (продолжение) Организация падения подарков. Реализация возможности выбора уровня сложности игры.. Занятие № 10 Создание компьютерной игры "Новогодний дождь" (продолжение) Организация падения подарков.…
  11. Занятие № 11 Создание компьютерной игры "Новогодний дождь" (окончание) Загрузка изображения, символизирующего окончание игры. Корректировка таймеров. Описание конструкции, описывающей окончание игры.. Занятие № 11 Создание компьютерной игры "Новогодний дождь"…
  12. Занятие № 12 Создание JAR-архива игры "Новогодний дождь" Цикл while и примеры его использования. Перерыв (кофе-брейк) Создание JAR-архива игры "Новогодний дождь".. Занятие № 12 Создание JAR-архива игры "Новогодний дождь" Цикл while и примеры его использования…
Ознакомиться со всей программой

Чему вы научитесь

  • Научитесь уверенно работать с темой: занятие № 7 конструкторы классов, обработчики событий понятие конструктора класса. обработка исключительных ситуаций (try catch). работа с обработчиками событий. работа с клавиатур…
  • Научитесь создавать и применять: занятие № 9 создание компьютерной игры "новогодний дождь" (продолжение) создание класса для описания подарков понятие одномерного массива. работа с массивами загрузка группы изображени…
  • Научитесь создавать и применять: занятие № 10 создание компьютерной игры "новогодний дождь" (продолжение) организация падения подарков. реализация возможности выбора уровня сложности игры. занятие № 10 создание компью…
  • Научитесь создавать и применять: занятие № 12 создание jar архива игры "новогодний дождь" цикл while и примеры его использования. перерыв (кофе брейк) создание jar архива игры "новогодний дождь". занятие № 12 создание…
  • Научитесь создавать и применять: занятие № 8 создание компьютерной игры "новогодний дождь" (начало) постановка задачи для создания игры. создание основных классов для игры, подключение необходимых библиотек. загрузка…

Подробная информация о курсе

Курс предназначен для обучения школьников средних и старших классов. . Ни предварительные знания, ни специальное программное обеспечение не требуются.

Цены и сроки

  • Стоимость
  • Дата началаВ любой момент

Содержание

  • Формат обучениясамостоятельно
Основы программирования на языке Java для школьников.