
Программирование на языке Java. Модуль 1
-9%Программа курса
Ознакомьтесь с программой курса «Программирование на языке Java. Модуль 1» от Scloud - scloud.ru
- Тема 1. Знакомство с языком программирования Java Лекционное занятие. История появления языка Java, предпосылки создания. Сравнение Java с другими языками программирования. Установка пакета разработчика Java. Установка среды разработки Eclipse. Написание перв…
- Тема 2. Работа с переменными Лекционное занятие. Вывод диалогового окна в Java. Обзор структуры программы, использование комментариев. Предназначение переменных. Знакомство с базовыми типами данных: целое число, дробное число, символ, строка. Использование ар…
- Тема 3. Основные алгоритмические конструкции языка программирования Java Лекционное занятие. Условная конструкция if-else, ее предназначение. Цикл for, его предназначение. Примеры использования алгоритмических конструкций. Практическое занятие по теме лекции.…
- Тема 4. Основы объектно-ориентированного программирования Лекционное занятие. Изучение объектно-ориентированного подхода на примере животных. Понятие класса, свойства класса, объекта. Создание классов и объектов в программном коде. Использования наследования…
- Тема 5. Основы компьютерной графики языка Java Лекционное занятие Понятие метода класса. Использование панели окна для вывода графических примитивов. Применение стандартных и RGB цветов в Java. Рисование прямоугольника, квадрата, эллипса, круга, прямой, точки…
- Тема 6. Работа с графическими изображениями Лекционное занятие. Загрузка изображений из файлов в приложение. Вывод изображения на панель окна. Знакомство с таймером. Использование таймера для анимации изображения. Создание приложения с анимацией графического…
- Тема 7. Конструкторы классов, обработчики событий Лекционное занятие. Понятие конструктора класса. Конструкция попытка-исключение. Знакомство с обработчиками событий. Обработка событий от клавиатуры. Анализ кода нажатой клавиши. Использование клавиатуры для и…
- Тема 8. Создание игры Новогодний дождь (начало) Лекционное занятие. Общие принципы создания компьютерных игр. Создание проекта игры, добавление трех классов. Загрузка изображений фона и шапки Деда Мороза. Вывод изображений. Создание таймера для перерисовки иг…
- Тема 9. Создание игры Новогодний дождь (продолжение) Лекционное занятие. Знакомство с одномерным массивом. Генерация случайного числа. Определение свойств и методов класса для реализации поведения подарка на игровом поле. Создание класса на основании определе…
- Тема 10. Создание игры Новогодний дождь (продолжение) Лекционное занятие. Добавление нескольких уровней сложности в игру. Создание таймера для обновления логики игры. Загрузка изображений подарков в одномерный массив. Вывод подарков в верхней части игрового п…
- Тема 11. Создание игры Новогодний дождь (окончание) Лекционное занятие. Загрузка изображения об окончании игры. Анализ расположения подарка при достижении контрольной линии. Принятие решения о пропущенном подарке. Вывод изображения об окончании игры. Обзор во…
- Тема 12. Создание JAR-архива игры Новогодний дождь Лекционное занятие. Изменение пути к файлам изображений на текущий каталог. Знакомство с JAR-архивом, его предназначение. Создание JAR-архива с помощью среды разработки Eclipse. Перенос изображений игры и JAR…
Чему вы научитесь
- Научитесь уверенно работать с темой: работа с переменными лекционное занятие. вывод диалогового окна в java. обзор структуры программы, использование комментариев. предназначение переменных. знакомство с базовыми типа…
- Освоите и сможете применять: основные алгоритмические конструкции языка программирования java лекционное занятие. условная конструкция if else, ее предназначение. цикл for, его предназначение. примеры использования ал…
- Научитесь создавать и применять: создание игры новогодний дождь (продолжение) лекционное занятие. знакомство с одномерным массивом. генерация случайного числа. определение свойств и методов класса для реализации повед…
- Научитесь создавать и применять: создание игры новогодний дождь (продолжение) лекционное занятие. добавление нескольких уровней сложности в игру. создание таймера для обновления логики игры. загрузка изображений подар…
- Научитесь уверенно работать с темой: работа с графическими изображениями лекционное занятие. загрузка изображений из файлов в приложение. вывод изображения на панель окна. знакомство с таймером. использование таймера…
Подробная информация о курсе
На курсе: Познакомитесь с историей создания языка Java, узнаете его возможности и перспективы. Познакомитесь со средой разработки Eclipse и основными элементами разработки программы. Познакомитесь с правилами создания программы на языке Java и ее структурой. Познакомитесь с синтаксисом языка программирования Java, особенностями написания инструкций. Выясните, какое программирование является объектно-ориентированным. Познакомитесь с основными понятиями такого программирования. Научитесь работать с графическими объектами в среде разработки Eclipse и управлять ими с клавиатуры. С помощью языка программирования Java создадите анимацию – движение графических объектов. Создадите свою компьютерную игру "Новогодний дождь" с различными уровнями сложности. Записи занятий предоставляются Java для школьников: Программирование на языке Java. Модуль 2 Программирование на языке Java. Модуль 3 Программирование на языке Java. Модуль 4
Цены и сроки
- Стоимость4 650 ₽
- Старая цена4 255 ₽
- Дата началаc Invalid Date
Содержание
- Формат обучениясамостоятельно
По окончанию курса
- Диплом или сертификатсертификат






















