Программирование на языке Java. Модуль 1

На курсе: Познакомитесь с историей создания языка Java, узнаете его возможности и перспективы. Познакомитесь со средой разработки Eclipse и основными элементами разработки программы. Познакомитесь с правилами создания программы на языке Java и ее структурой. Познакомитесь с синтаксисом языка программирования Java, особенностями написания инструкций. Выясните, какое программирование является объектно-ориентированным. Познакомитесь с основными понятиями такого программирования. Научитесь работать с графическими объектами в среде разработки Eclipse и управлять ими с клавиатуры. С помощью языка программирования Java создадите анимацию – движение графических объектов. Создадите свою компьютерную игру "Новогодний дождь" с различными уровнями сложности. Записи занятий предоставляются Java для школьников: Программирование на языке Java. Модуль 2 Программирование на языке Java. Модуль 3 Программирование на языке Java. Модуль 4
Обучение 24 часа
сертификат
-9%
Стоимость курса
4 650 ₽ 4 255 ₽
Рассрочка ₽/мес
Перейти на сайт

Программа курса

Ознакомьтесь с программой курса «Программирование на языке Java. Модуль 1» от Scloud - scloud.ru

  1. Тема 1. Знакомство с языком программирования Java Лекционное занятие. История появления языка Java, предпосылки создания. Сравнение Java с другими языками программирования. Установка пакета разработчика Java. Установка среды разработки Eclipse. Написание перв…
  2. Тема 2. Работа с переменными Лекционное занятие. Вывод диалогового окна в Java. Обзор структуры программы, использование комментариев. Предназначение переменных. Знакомство с базовыми типами данных: целое число, дробное число, символ, строка. Использование ар…
  3. Тема 3. Основные алгоритмические конструкции языка программирования Java Лекционное занятие. Условная конструкция if-else, ее предназначение. Цикл for, его предназначение. Примеры использования алгоритмических конструкций. Практическое занятие по теме лекции.…
  4. Тема 4. Основы объектно-ориентированного программирования Лекционное занятие. Изучение объектно-ориентированного подхода на примере животных. Понятие класса, свойства класса, объекта. Создание классов и объектов в программном коде. Использования наследования…
  5. Тема 5. Основы компьютерной графики языка Java Лекционное занятие Понятие метода класса. Использование панели окна для вывода графических примитивов. Применение стандартных и RGB цветов в Java. Рисование прямоугольника, квадрата, эллипса, круга, прямой, точки…
  6. Тема 6. Работа с графическими изображениями Лекционное занятие. Загрузка изображений из файлов в приложение. Вывод изображения на панель окна. Знакомство с таймером. Использование таймера для анимации изображения. Создание приложения с анимацией графического…
  7. Тема 7. Конструкторы классов, обработчики событий Лекционное занятие. Понятие конструктора класса. Конструкция попытка-исключение. Знакомство с обработчиками событий. Обработка событий от клавиатуры. Анализ кода нажатой клавиши. Использование клавиатуры для и…
  8. Тема 8. Создание игры Новогодний дождь (начало) Лекционное занятие. Общие принципы создания компьютерных игр. Создание проекта игры, добавление трех классов. Загрузка изображений фона и шапки Деда Мороза. Вывод изображений. Создание таймера для перерисовки иг…
  9. Тема 9. Создание игры Новогодний дождь (продолжение) Лекционное занятие. Знакомство с одномерным массивом. Генерация случайного числа. Определение свойств и методов класса для реализации поведения подарка на игровом поле. Создание класса на основании определе…
  10. Тема 10. Создание игры Новогодний дождь (продолжение) Лекционное занятие. Добавление нескольких уровней сложности в игру. Создание таймера для обновления логики игры. Загрузка изображений подарков в одномерный массив. Вывод подарков в верхней части игрового п…
  11. Тема 11. Создание игры Новогодний дождь (окончание) Лекционное занятие. Загрузка изображения об окончании игры. Анализ расположения подарка при достижении контрольной линии. Принятие решения о пропущенном подарке. Вывод изображения об окончании игры. Обзор во…
  12. Тема 12. Создание JAR-архива игры Новогодний дождь Лекционное занятие. Изменение пути к файлам изображений на текущий каталог. Знакомство с JAR-архивом, его предназначение. Создание JAR-архива с помощью среды разработки Eclipse. Перенос изображений игры и JAR…
Ознакомиться со всей программой

Чему вы научитесь

  • Научитесь уверенно работать с темой: работа с переменными лекционное занятие. вывод диалогового окна в java. обзор структуры программы, использование комментариев. предназначение переменных. знакомство с базовыми типа…
  • Освоите и сможете применять: основные алгоритмические конструкции языка программирования java лекционное занятие. условная конструкция if else, ее предназначение. цикл for, его предназначение. примеры использования ал…
  • Научитесь создавать и применять: создание игры новогодний дождь (продолжение) лекционное занятие. знакомство с одномерным массивом. генерация случайного числа. определение свойств и методов класса для реализации повед…
  • Научитесь создавать и применять: создание игры новогодний дождь (продолжение) лекционное занятие. добавление нескольких уровней сложности в игру. создание таймера для обновления логики игры. загрузка изображений подар…
  • Научитесь уверенно работать с темой: работа с графическими изображениями лекционное занятие. загрузка изображений из файлов в приложение. вывод изображения на панель окна. знакомство с таймером. использование таймера…

Подробная информация о курсе

На курсе: Познакомитесь с историей создания языка Java, узнаете его возможности и перспективы. Познакомитесь со средой разработки Eclipse и основными элементами разработки программы. Познакомитесь с правилами создания программы на языке Java и ее структурой. Познакомитесь с синтаксисом языка программирования Java, особенностями написания инструкций. Выясните, какое программирование является объектно-ориентированным. Познакомитесь с основными понятиями такого программирования. Научитесь работать с графическими объектами в среде разработки Eclipse и управлять ими с клавиатуры. С помощью языка программирования Java создадите анимацию – движение графических объектов. Создадите свою компьютерную игру "Новогодний дождь" с различными уровнями сложности. Записи занятий предоставляются Java для школьников: Программирование на языке Java. Модуль 2 Программирование на языке Java. Модуль 3 Программирование на языке Java. Модуль 4

Цены и сроки

  • Стоимость4 650 ₽
  • Старая цена4 255 ₽
  • Дата началаc Invalid Date

Содержание

  • Формат обучениясамостоятельно

По окончанию курса

  • Диплом или сертификатсертификат
Программирование на языке Java. Модуль 1
4 650 ₽ 4 255 ₽