Программирование на языке Java. Модуль 2

Вы уже знаете, что создание игр - лучший способ научиться программировать. Вы сами создаете новый мир, который начинает жить по вашим правилам и законам! Вы сами заселяете его своими персонажами, именно вы вдохнете в них жизнь и создадите искусственный разум. Вы придумаете дизайн и подберите правильную музыку. Не почувствовали ли вы себя Творцом нового мира после изучения 1 модуля курса? Давайте продолжать! Java для школьников: Программирование на языке Java. Модуль 1 Программирование на языке Java. Модуль 3 Программирование на языке Java. Модуль 4
Обучение 24 часа
сертификат
-7%
Стоимость курса
4 568 ₽ 4 255 ₽
Рассрочка ₽/мес
Перейти на сайт

Программа курса

Ознакомьтесь с программой курса «Программирование на языке Java. Модуль 2» от Scloud - scloud.ru

  1. Тема 1. Обработка событий, связанных с устройством управления «мышь» Лекционное занятие. Виды событий для устройства «мышь». Принципы обработки событий мыши из Java. Обработка нажатий кнопок мыши и перемещения курсора мыши. Создание приложения для рисования м…
  2. Тема 2. Проектирование интерфейса пользователя Лекционное занятие. Общие принципы добавления элементов интерфейса пользователя. Обработка событий. Знакомство с основными элементами интерфейса: кнопка, надпись, текстовое поле. Проектирование интерфейса калькул…
  3. Тема 3. Создание приложения «Калькулятор». Преобразование приложения в апплет. Лекционное занятие Программирование нажатий кнопок калькулятора. Знакомство с апплетами. Преобразование приложения калькулятора в апплет. Создание JAR-архива апплета. Подключение а…
  4. Тема 4. Верстка WEB-страницы с помощью HTML и CSS Лекционное занятие. Схема работы веб-приложений. Знакомство с HTML, CSS. Форма записи HTML-тегов. Понятие верстки веб-страницы, типы верстки. Изучение табличной верстки. Создание формы для ввода логина и парол…
  5. Тема 5. Использование JavaScript на WEB-странице Лекционное занятие. Знакомство с JavaScript. Предназначение JavaScript. Некоторые отличия JavaScript от Java. Доступ к элементам веб-страницы из JavaScript. Вывод диалоговых окон из JavaScript, переход по адрес…
  6. Тема 6. Создание поздравительного блокировщика WINDOWS. Реализация интерфейса. Лекционное занятие Общий подход к созданию приложений Windows, блокирующих экран. Создание окна с размерами текущего разрешения экрана. Удаление рамки окна. Добавление поздравитель…
  7. Тема 7. Создание поздравительного блокировщика WINDOWS. Завершение Лекционное занятие. Знакомство с реестром Windows. Использование WinAPI в Java приложении. Программирование таймера для поднятия окна блокировщика поверх других окон. Применение WinAPI для обр…
  8. Тема 8. Визуальные средства разработки. Создание интерфейса приложения Лекционное занятие. Изучение визуального конструктора Eclipse для построения интерфейса пользователя. Добавление элементов интерфейса с помощью мыши. Синхронизация программного кода и визу…
  9. Тема 9. Работа с файловой системой из Java. Создание, удаление, переименование файлов. Лекционное занятие Основы работы с файлами и файловой системой. Создание интерфейса приложения для операций с файлами. Создание нового файла из Java. Удаление существующего…
  10. Тема 10. Работа с файловой системой из Java. Чтение и запись в файл Лекционное занятие. Принципы хранения данных файлах. Потоки ввода-вывода Java для работы с файлами. Запись данных многострочного текстового поля в файл. Считывание содержимого файла и вывод в…
  11. Тема 11. Базы данных. Язык запросов SQL. Работа с базой данных MySQL из JAVA. Лекционное занятие Основы работы с базами данных. Реляционная база данных. Понятие таблицы, поля, записи, первичного ключа. Язык структурированных запросов SQL: добавление, удаление…
  12. Тема 12. Создание игры «Предсказание будущего» с использованием базы данных. Лекционное занятие Создание базы данных и таблицы для хранения данных игры. Добавление данных в таблицу. Построение интерфейса пользователя игры. Получение случайной строки таблицы б…
Ознакомиться со всей программой

Чему вы научитесь

  • Научитесь создавать и применять: создание поздравительного блокировщика windows. завершение лекционное занятие. знакомство с реестром windows. использование winapi в java приложении. программирование таймера для подня…
  • Освоите и сможете применять: обработка событий, связанных с устройством управления «мышь» лекционное занятие. виды событий для устройства «мышь». принципы обработки событий мыши из java. обработка нажатий кнопок мыши…
  • Научитесь создавать и применять: создание приложения «калькулятор». преобразование приложения в апплет. лекционное занятие программирование нажатий кнопок калькулятора. знакомство с апплетами. преобразование приложени…
  • Освоите основы: работа с файловой системой из java. создание, удаление, переименование файлов. лекционное занятие основы работы с файлами и файловой системой. создание интерфейса приложения для операций с файлами. соз…
  • Освоите основы: базы данных. язык запросов sql. работа с базой данных mysql из java. лекционное занятие основы работы с базами данных. реляционная база данных. понятие таблицы, поля, записи, первичного ключа. язык стр…

Подробная информация о курсе

Вы уже знаете, что создание игр - лучший способ научиться программировать. Вы сами создаете новый мир, который начинает жить по вашим правилам и законам! Вы сами заселяете его своими персонажами, именно вы вдохнете в них жизнь и создадите искусственный разум. Вы придумаете дизайн и подберите правильную музыку. Не почувствовали ли вы себя Творцом нового мира после изучения 1 модуля курса? Давайте продолжать! Java для школьников: Программирование на языке Java. Модуль 1 Программирование на языке Java. Модуль 3 Программирование на языке Java. Модуль 4

Цены и сроки

  • Стоимость4 568 ₽
  • Старая цена4 255 ₽
  • Дата началаc Invalid Date

Содержание

  • Формат обучениясамостоятельно

По окончанию курса

  • Диплом или сертификатсертификат
Программирование на языке Java. Модуль 2
4 568 ₽ 4 255 ₽