
Программирование на языке Java. Модуль 4
-7%Программа курса
Ознакомьтесь с программой курса «Программирование на языке Java. Модуль 4» от Scloud - scloud.ru
- Тема 1. Работа с двумерным массивом, схема создания игры «Змейка» Лекционное занятие. Работа с двумерным массивом из языка Java. Принципы создания двухмерных игр с использованием двумерных массивов. Схема реализации игрового поля «Змейки», алгоритм перемещени…
- Тема 2. Реализация первого уровня сложности игры «Змейка» Практическое занятие. Создание игрового поля и сетки линий игрового поля. Добавление кнопок к игровому полю. Формирование головы Змейки. Размещение объекта для поедания Змейкой в случайном месте. - 2 ч…
- Тема 3. Реализация второго уровня сложности игры «Змейка» Практическое занятие. Перемещение головы Змейки по игровому полю. Управление Змейкой с помощью клавиатуры. Увеличение количества очков при поедании объекта Змейкой. - 2 часа. Тема 3. Реализация второго…
- Тема 4. Реализация третьего уровня сложности игры «Змейка» Практическое занятие. Формирование тела Змейки. Перемещение тела Змейки по игровому полю. Увеличение тела Змейки при поедании объекта. Контроль при перемещении тела Змейки. - 2 часа. Тема 4. Реализаци…
- Тема 5. Схема создания игры «Морской бой» Лекционное занятие. Постановка задания игры «Морской бой». Методика хранения информации об игровых полях в двумерном массиве. Изменение состояний двумерного массива в процессе игры. Способ генерации кораблей. - 2 часа…
- Тема 6. Реализация первого уровня сложности игры «Морской бой» Практическое занятие. Создание игрового поля и двух сеток из линий. Добавление надписей и кнопок к игровому полю. - 2 часа. Тема 6. Реализация первого уровня сложности игры «Морской бой» Практичес…
- Тема 7. Реализация второго уровня сложности игры «Морской бой» Практическое занятие. Генерация одного четырехпалубного корабля. Генерация четырех однопалубных кораблей. - 2 часа. Тема 7. Реализация второго уровня сложности игры «Морской бой» Практическое заня…
- Тема 8. Реализация третьего уровня сложности игры «Морской бой» Практическое занятие. Генерация двух трехпалубных кораблей. Генерация трех двухпалубных кораблей. Создания прицела для выстрела игрока. Изменение состояния игрового поля после выстрела. Алгоритм…
- Тема 9. Схема создания игры «Пасьянс-Косынка» Лекционное занятие. Работа со списком значений из языка Java. Методика хранения данных о стопке карт колоды в списке значений. Постановка задания игры «Пасьянс-Косынка». Использование массива списков значений для…
- Тема 10. Реализация первого уровня сложности игры «Пасьянс-Косынка» Практическое занятие. Создание игрового поля. Добавление кнопок к игровому полю. Подготовка изображений колоды карт. Загрузка колоды карт. Алгоритм перемешивания карт в колоде. Выдача карт из…
- Тема 11. Реализация второго уровня сложности игры «Пасьянс-Косынка» Практическое занятие. Раздача карт в нижние семь стопок. Алгоритм случайной выдачи карт. - 2 часа. Тема 11. Реализация второго уровня сложности игры «Пасьянс-Косынка» Практическое занятие. Ра…
- Тема 12. Реализация третьего уровня сложности игры «Пасьянс-Косынка» Практическое занятие. Перенос карт мышью между стопками. Автоматическое открытие верхних карт в нижних стопках. Контроль переноса карт пользователем. Автоматический перенос карт в домашние с…
Чему вы научитесь
- Научитесь уверенно работать с темой: работа с двумерным массивом, схема создания игры «змейка» лекционное занятие. работа с двумерным массивом из языка java. принципы создания двухмерных игр с использованием двумерных…
- Научитесь создавать и применять: реализация первого уровня сложности игры «змейка» практическое занятие. создание игрового поля и сетки линий игрового поля. добавление кнопок к игровому полю. формирование головы змейк…
- Научитесь настраивать и организовывать: реализация первого уровня сложности игры «пасьянс косынка» практическое занятие. создание игрового поля. добавление кнопок к игровому полю. подготовка изображений колоды карт. з…
- Освоите и сможете применять: реализация второго уровня сложности игры «змейка» практическое занятие. перемещение головы змейки по игровому полю. управление змейкой с помощью клавиатуры. увеличение количества очков при…
- Освоите и сможете применять: реализация третьего уровня сложности игры «змейка» практическое занятие. формирование тела змейки. перемещение тела змейки по игровому полю. увеличение тела змейки при поедании объекта. ко…
Подробная информация о курсе
Данный курс завершает обучение, краткое содержание: Изучение фреймворка LibGDX для написания игр и приложений. Кроссплатформенная разработка игр и приложений: для ОС Windows, Linux, Mac, Android, Браузера. Написание небольших игровых проектов разных жанров. Получение навыков проектной работы: от постановки идеи до реализации. Java для школьников: Программирование на языке Java. Модуль 1 Программирование на языке Java. Модуль 2 Программирование на языке Java. Модуль 3
Цены и сроки
- Стоимость4 568 ₽
- Старая цена4 255 ₽
- Дата началаc Invalid Date
Содержание
- Формат обучениясамостоятельно
По окончанию курса
- Диплом или сертификатсертификат






















