
3D-художник
-188%Программа курса
Ознакомьтесь с программой курса «3D-художник» от Skills Up School - skillsupschool.ru
- МОДУЛЬ 1, МЕСЯЦ 1: ОСНОВЫ BLENDER И ПЕРВЫЙ ПРОЕКТ. Инструменты программ Blender, RizomUV VS и 3Dcoat, Горячие клавиши и приемы для работы, Сцена для рендера проекта, постановка света, настройка материала.
- МОДУЛЬ 1, МЕСЯЦ 2: ПРОДВИНУТЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ. Продвинутые инструменты в программах Blender и 3Dcoat, Скульпт, curves и использование модификаторов для сложных форм, Принципы создания текстур, подборка цвета на основе концепта.
- МОДУЛЬ 1, МЕСЯЦ 3: КОМПЛЕКСНЫЙ ПРОЕКТ. Оптимизация использования текстур для больших и сложных моделей, Фишки и приемы для удобства работы над большим проектом, Создание комплексной низкополигональной модели здания с элементами окружения.
- МОДУЛЬ 2, НЕДЕЛЯ 1-2: ЗНАКОМСТВО С ZBRUSH. Создание мудборда, подбор референсов, Основной функционал Zbrush: кисти, инструменты (Zsphere, Polygroups, Subtools), Инструменты ZBrush: Zremesher, divides, alphas, morph target.
- МОДУЛЬ 2, НЕДЕЛЯ 3: РЕНДЕР И ПОДАЧА. Подготовка 3D модели к рендеру, Инструменты transpose master, decimate, Знакомство с программой Marmoset Toolbag.
- МОДУЛЬ 3, МЕСЯЦ 1: ПРОЕКТ «ФРУКТ/ОВОЩ». Инструментарий ZBrush для создания хайполи модели, Использование референсов, Инструментарий Maya для ретопологии и создания разверток.
- МОДУЛЬ 3, МЕСЯЦ 2: ПРОЕКТ «ПРОСТОЙ ПРОПС». Maya: инструменты моделирования, ZBrush: инструменты создания органических форм, Ретопология и создание развертки проекта «простой пропс».
- МОДУЛЬ 3, МЕСЯЦ 3: ПРОЕКТ «СЛОЖНЫЙ ПРОПС». Создание текстурных сетов и тайловых текстур для упрощения работы, Дополнительные эффекты: свечение, повторяющиеся текстуры, прозрачности, Продолжение работы над хайполи модели.
- МОДУЛЬ 4, МЕСЯЦ 1: АНАТОМИЯ И СКУЛЬПТИНГ. Стилизованная анатомия фигуры, Костная, мышечная структуры фигуры, Анатомия головы.
- МОДУЛЬ 4, МЕСЯЦ 2: СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА. Создание highpoly модели персонажа по концепту, Ретопология, Создание разверток для lowpoly.
Чему вы научитесь
- Научитесь создавать и применять: месяц 3 комплексный проект. оптимизация использования текстур для больших и сложных моделей, фишки и приемы для удобства работы над большим проектом, создание комплексной низкополигона…
- Научитесь создавать и применять: месяц 3 проект «сложный пропс». создание текстурных сетов и тайловых текстур для упрощения работы, дополнительные эффекты свечение, повторяющиеся текстуры, прозрачности, продолжение ра…
- Научитесь уверенно работать с темой: месяц 1 проект «фрукт/овощ». инструментарий zbrush для создания хайполи модели, использование референсов, инструментарий maya для ретопологии и создания разверток.
- Научитесь создавать и применять: месяц 2 создание персонажа. создание highpoly модели персонажа по концепту, ретопология, создание разверток для lowpoly.
- Освоите и сможете применять: месяц 1 анатомия и скульптинг. стилизованная анатомия фигуры, костная, мышечная структуры фигуры, анатомия головы.
Подробная информация о курсе
Профессия 3D-художник идеально подходит для старта карьеры в геймдеве. Это художники, которые занимаются разрабатывают текстуры, создают объекты, элементы окружения, персонажей — в процессе обучения вы поймете, что именно вам интересно моделировать. Такие специалисты нужны в небольших студиях, с которых обычно и начинают джуны, а также в более крупных компаниях, чтобы освободить старших художников от простых задач и переключить их внимание на новые проекты.
Цены и сроки
- Стоимость169 986 ₽
- Старая цена59 100 ₽
- Дата началаc Invalid Date
Содержание
- Формат обучениясамостоятельно
По окончанию курса
- Диплом или сертификатсертификат

























