Получаем первый опыт в Game Dev (разработка игр на Java)

Миникурс предназначен для тех, кто мечтает создавать собственные компьютерные игры.За 8 часов вы поймете, действительно ли сложная профессия Game Developer – это именно ваше призвание, научитесь устанавливать среду разработки, узнаете несколько необходимых для разработки понятий и функций, создадите свою первую компьютерную игру и поймете перспективы развития в этой отрасли.Занятие 1· Установка и обзор среды разработки Eclipse.· Правила создания Java-проекта и классов, общая структура программы. Понятие переменной, типов переменных и констант.· Основы работы с окнами и их содержимым.· Начало создание игрового ядра. Игровой цикл.Занятие 2· Проработка игровой карты.· Оператор if (если), синтаксис.· Цикл for (для), синтаксис.· Стадии игры.Занятие 3· Конструкция «switch».· Класс «Player» – описание и характеристики главного персонажа. · Анимация графических объектов.· Класс «Monster» – описание и характеристика игровых монстров.Занятие 4· Класс «Rectangle» – прямоугольник.· Зона действия игровых объектов – «хитбокс».· Класс «Bullet».· Игровая боевая система.· Компоновка и тестирование игрового проекта. Ограничение по возрасту: от 11 лет.Количество часов: 8.
Обучение 5 дней
сертификат
-812%
Стоимость курса
5 983 ₽ 656 ₽
Рассрочка ₽/мес
Перейти на сайт

Программа курса

Ознакомьтесь с программой курса «Получаем первый опыт в Game Dev (разработка игр на Java)» от uc-unline - uc-unline.ru

  1. Занятие №1. Установка и обзор среды разработки Eclipse
  2. Правила создания java проекта и классов, общая структура программы
  3. Понятие переменной, типов переменных и констант
  4. Основы работы с окнами и их содержимым
  5. Начало создание игрового ядра. Игровой цикл.
  6. Занятие №2. Проработка игровой карты
  7. Оператор «if» (если), синтаксис
  8. Цикл for (для), синтаксис
  9. Стадии игры.
  10. Занятие №3. Конструкция «switch»
  11. Класс «Player» - описание и характеристики главного персонажа
  12. Анимация графических объектов. Класс «Monster» - описание и характеристика игровых монстров.
  13. Занятие №4. Класс «Rectangle» - прямоугольник
  14. Зона действия игровых объектов – «хитбокс». Класс «Bullet»
  15. Игровая боевая система. Компоновка и тестирование игрового проекта.
Ознакомиться со всей программой

Чему вы научитесь

  • Освоите и сможете применять: прямоугольник
  • зона действия игровых объектов «хитбокс». класс «bullet»
  • игровая боевая система. компоновка и тестирование игрового проекта.
  • Освоите и сможете применять: занятие №2. проработка игровой карты
  • оператор «if» (если), синтаксис
  • цикл for (для), синтаксис
  • стадии игры.
  • Освоите и сможете применять: описание и характеристики главного персонажа
  • анимация графических объектов. класс «monster».
  • Занятие №1. Установка и обзор среды разработки Eclipse
  • Правила создания java проекта и классов, общая структура программы
  • Понятие переменной, типов переменных и констант
  • Основы работы с окнами и их содержимым
  • Нача…
  • Освоите и сможете применять: описание и характеристика игровых монстров.

Подробная информация о курсе

Миникурс предназначен для тех, кто мечтает создавать собственные компьютерные игры.За 8 часов вы поймете, действительно ли сложная профессия Game Developer – это именно ваше призвание, научитесь устанавливать среду разработки, узнаете несколько необходимых для разработки понятий и функций, создадите свою первую компьютерную игру и поймете перспективы развития в этой отрасли.Занятие 1· Установка и обзор среды разработки Eclipse.· Правила создания Java-проекта и классов, общая структура программы. Понятие переменной, типов переменных и констант.· Основы работы с окнами и их содержимым.· Начало создание игрового ядра. Игровой цикл.Занятие 2· Проработка игровой карты.· Оператор if (если), синтаксис.· Цикл for (для), синтаксис.· Стадии игры.Занятие 3· Конструкция «switch».· Класс «Player» – описание и характеристики главного персонажа. · Анимация графических объектов.· Класс «Monster» – описание и характеристика игровых монстров.Занятие 4· Класс «Rectangle» – прямоугольник.· Зона действия игровых объектов – «хитбокс».· Класс «Bullet».· Игровая боевая система.· Компоновка и тестирование игрового проекта. Ограничение по возрасту: от 11 лет.Количество часов: 8.

Цены и сроки

  • Стоимость5 983 ₽
  • Старая цена656 ₽
  • Дата началаc Invalid Date

Содержание

  • Формат обучениясамостоятельно

По окончанию курса

  • Диплом или сертификатсертификат
Получаем первый опыт в Game Dev (разработка игр на Java)
5 983 ₽ 656 ₽