
3D-моделирование игрового окружения
Программа курса
Ознакомьтесь с программой курса «3D-моделирование игрового окружения» от XYZ School - school-xyz.com
- Бонусный блок: создаём концепт окружения в 3DCoat - 1 час. Часть 1. Интерфейс. Часть 2. Инструменты воксельного моделирования. Часть 3. Инструменты текстурирования. Часть 4. Практика. Знакомство с Blender. Примитивы и основные модификаторы. Модификаторы и про…
- Блок 1. Введение в курс - 1 час. Основные сведения о курсе: как он построен и как сдавать домашки.
- Блок 2. Подготовка окружения - 1 час. Научишься придумывать и собирать референсы в соответствии со своей идеей. Соберешь сцену из простых объектов, и сразу выгрузишь в движок, чтобы посмотреть как это играется и исправить ошибки.
- Блок 3. Лендскейп и тайловые текстуры - 1 час. Создашь тайловые текстуры для покраски лендскейпа и разберешься в разных подходах их создания.
- Блок 4. Скалы и камни - 1 час. Придумаешь органические скалистые образования и большие камни для разбивки монотонности наших утесов. Разберешь, для чего нужны органические юбки и утесы.
- Блок 5. Модули - 1 час. Создашь конструктор, из которого сможешь собрать разные куски сцен. Разберешь модульные объекты на составные части — тайлы, тримы.
- Блок 6. Тримы - 1 час. Создашь трим-текстуру для ассетов окружения. Детализируешь модульные ассеты с использованием трим текстур.
- Блок 7. Архитектурные объекты - 1 час. Дорабатываем крупные архитектурные ассеты под вертекс пеинт с применением мидполи пайплайна и трим объектов.
- Блок 8. Крупные объекты - 1 час. Разбираем подходы к созданию уникальных крупных объектов. Создаем большие объекты сцены с применением комбинированного пайплайна.
- Блок 9. Вегетация - 1 час. Создашь деревья, траву, камушки и прочие второстепенные объекты. Без них сцена не получится интересной и «живой».
- Блок 10. Декали - 1 час. Создание декалей и патч мешей для окружения. Материал и применение декалей в Unreal Engine.
- Блок 11. Пропсы - 1 час. Создание небольших пропсов. Доработка окружения и создание локальной истории путем добавления небольших уникальных объектов в сцену.
- Блок 12. Финализация и презентация - 1 час. Научишься демонстрировать навыки, полученные в процессе работы над сценой. Презентация специально устроена так, чтобы было видно все навыки, которые ты освоил.
- Бонусный блок. Фидбек стримы - 1 час. Здесь ты сможешь посмотреть записи фидбека стримов прошлых потоков.
Чему вы научитесь
- Научитесь создавать и применять: создание небольших пропсов. доработка окружения и создание локальной истории путем добавления небольших уникальных объектов в сцену.
- Освоите и сможете применять: придумаешь органические скалистые образования и большие камни для разбивки монотонности наших утесов. разберешь, для чего нужны органические юбки и утесы.
- Освоите и сможете применять: создашь конструктор, из которого сможешь собрать разные куски сцен. разберешь модульные объекты на составные части тайлы, тримы.
- Освоите и сможете применять: создашь деревья, траву, камушки и прочие второстепенные объекты. без них сцена не получится интересной и «живой».
- Освоите и сможете применять: создашь трим текстуру для ассетов окружения. детализируешь модульные ассеты с использованием трим текстур.
Подробная информация о курсе
Пройди курс по созданию локаций в играх и освой профессию художника по окружению. После обучения сможешь положить в портфолио свою первую игровую сцену в Unreal Engine, например уютную деревню, заброшенный замок или разрушенный город.
Цены и сроки
- Стоимость96 600 ₽
- Дата началаc 13 сентября
Содержание
- Формат обученияОнлайн
По окончанию курса
- Диплом или сертификатДиплом / Сертификат































