ТОП 30 лучших курсов по геймдизайну
Геймдизайн — это творческий процесс разработки игр, включающий проработку механик, дизайна уровней и взаимодействия с игроком. В подборке 30 лучших курсов по геймдизайну представлены программы, которые охватывают основы проектирования игр, работу с визуальными элементами и баланс игровых механик. Эти курсы помогут вам научиться создавать увлекательные и продуманные игровые проекты.

Курсы


- Блок 1. Введение в профессию - 1 час. Знакомимся с профессией геймдизайнера и учимся анализировать игры как геймдизайнер.
- Блок 2. Идеи. Ограничения. Документация и механики - 1 час. Начнёшь понимать психологию игрока — его потребности и мотивацию. Научишься генерировать идеи для уровней, узнаешь, какая документация нужна и создашь дизайн-документ.
- Блок 3. Проект. Нарратив. Баланс - 1 час. Узнаешь, что такое нарратив, его роль в игре, увидишь реальные кейсы из игровой индустрии. Разберешь математическую составляющую игр и попрактикуешься рассчитывать урон от атаки.
- Блок 4. Процессы и организация - 1 час. Узнаешь пайплайн работы геймдизайнера и как нужно составлять резюме и проходить собеседования. Научишься организовывать работу в команде и формировать тз для других отделов.
- Блок 5. Начало работы в Unreal Engine 4 - 1 час. Создашь проект, добавишь манекен и анимации, настроишь систему передвижения.
- Блок 6. Оружие. Прототипирование и система - 1 час. Добавишь прототип огнестрельного оружия, создашь документацию, поработаешь со сторонними плагинами и настроишь перезарядку.
- Блок 7. Искусственный интеллект и системы боя - 1 час. Узнаешь роли, функции и виды противников в игре. Заведешь на них документацию, познакомишься с хит-реакциями и начнешь работать с AI.
- Блок 8. Дополнительные системы - 1 час. Начнешь работу с интерфейсом в игре и узнаешь про библиотеку готовых игровых механик для игр — Blueprint Librarium.
- Блок 9. Продюсирование - 1 час. Познакомишься с работой продюсера в геймдеве, изучишь инструменты конкурентного анализа и научишься его проводить.
- Блок 10. Прототипирование. Бумажный прототип (на примере TPS) - 1 час. Рассмотрим настолку как способ тестирования игровых механик.
- Освоите и сможете применять: узнаешь, что такое нарратив, его роль в игре, увидишь реальные кейсы из игровой индустрии. разберешь математическую составляющую игр и попрактикуешься рассчитывать урон от атаки.
- Освоите и сможете применять: начнешь работу с интерфейсом в игре и узнаешь про библиотеку готовых игровых механик для игр blueprint librarium.
- Освоите и сможете применять: создашь проект, добавишь манекен и анимации, настроишь систему передвижения.
- Освоите и сможете применять: рассмотрим настолку как способ тестирования игровых механик.
- Знакомимся с профессией геймдизайнера и учимся анализировать игры как геймдизайнер.


- Блок 1. Введение в курс - 1 час. Основные сведения о курсе: как он построен и как сдавать домашки.
- Блок 2. Знакомство со специальностью - 1 час. Узнаешь, какие задачи решает нарративный дизайнер, должен ли он хорошо писать художественные тексты и знать основы драматургии.
- Блок 3. Балансируя между геймдизайном и сценаристикой - 1 час. Узнаешь, как влияют друг на друга повествование, дизайн-системы и механики, и определишься с набором нарративных инструментов.
- Блок 4. Герои на сцене - 1 час. Придумаешь мир игры и узнаешь, как левел-дизайн поможет раскрыть твою историю и как на него влияют предыстория и лор. Представишь героев, которые населяют твой мир, и расставишь их на гипотетической локации. Разберёшься, какая…
- Блок 5. Что конкретно происходит в игре - 1 час. Узнаешь, как разработать и описать сюжетную сцену. Определишься со способами подачи. Поймёшь, как создать квестовую и диалоговую системы, зачем нужны побочные задания и активности, и как их проектировать.
- Блок 6. Работа в команде - 1 час. Научишься по-настоящему слышать и понимать своих коллег по цеху, а также доносить до них свои смелые идеи.
- Освоите и сможете применять: придумаешь мир игры и узнаешь, как левел дизайн поможет раскрыть твою историю и как на него влияют предыстория и лор. представишь героев, которые населяют твой мир, и расставишь их на г…
- Освоите и сможете применять: узнаешь, как влияют друг на друга повествование, дизайн системы и механики, и определишься с набором нарративных инструментов.
- Освоите основы: узнаешь, какие задачи решает нарративный дизайнер, должен ли он хорошо писать художественные тексты и знать основы драматургии.
- Узнаешь, как разработать и описать сюжетную сцену. Определишься со способами подачи. Поймёшь, как создать квестовую и диалоговую системы, зачем нужны побочные задания и…
- Научишься по настоящему слышать и понимать своих коллег по цеху, а также доносить до них свои смелые идеи.


- Программирование в C#. Основы Visual Studio: знакомство и история языка C#, среда разработки Visual Studio, первая программа, процесс компиляции, отладка приложения Основы GIT: системы контроля версий, знакомство с Git, Github, Markdown, UI для Git, Git в Vis…
- Геймдизайн. Level Design: основные понятия, этапы производства уровня Производство уровня: идея, бумажный прототип, болванка, левел-арт Командная разработка: роли, арт, инженеры, дизайнеры, менеджмент, этапы разработки Написание игрового концепта и питча для…
- Space shooter. Подготовка к Space Shooter: описание идеи, дизайн-документ, структура проекта и импорт 2D-ассетов, спрайты Сборка префаба космического корабля: создание космического корабля, виртуальный джойстик, абстракция управления Сцена уровня: камера, зад…
- 3D racing. Подготовка к 3D racing: дизайн картинка, сущности и параметры, компонент Rigidbody, компонент WheelCollider., скрипт контроллера машины. Машина: сборка машинки из примитивов, настройка колёс, игрок и контроллер ввода игрока, камера от третьего лица…
- Tower Defense. Подготовка к Tower Defense: базовая архитектура, первый прототип, башня, движение врагов, прототип врага и внешние настройки. Интерфейс игровой сцены: развитие архитектуры TD, взаимодействие Player и Enemy, простые элементы HUD, интерактивные и…
- Командная или инди-разработка своей игры. Разработка прототипа игры Дизайн-картинка Меню Уровни Игровые сущности Взаимодействия Боты Сценарии Результат: разработаете игру, которую самостоятельно спроектируете. Разработку можно вести индивидуально или в команд…
- Введение в GameDev. Введение в GameDev: как делают игры от идеи до релиза, введение в геймдизайн, техническое содержание игры, контент и логика, игровой контент, игровые движки, редактирование уровня Редактор Unity: основы редактора, Asset store, материал, си…
- Научитесь настраивать и организовывать: 3d racing. подготовка к 3d racing дизайн картинка, сущности и параметры, компонент rigidbody, компонент wheelcollider., скрипт контроллера машины. машина сборка машинки из прими…
- Научитесь настраивать и организовывать: tower defense. подготовка к tower defense базовая архитектура, первый прототип, башня, движение врагов, прототип врага и внешние настройки. интерфейс игровой сцены развитие архи…
- Командная или инди разработка своей игры. Разработка прототипа игры Дизайн картинка Меню Уровни Игровые сущности Взаимодействия Боты Сценарии Результат разработаете игру, которую самостоятельно спроектируете. Разрабо…
- Программирование в C#. Основы Visual Studio знакомство и история языка C#, среда разработки Visual Studio, первая программа, процесс компиляции, отладка приложения Основы GIT системы контроля версий, знакомство с Gi…
- Геймдизайн. Level Design основные понятия, этапы производства уровня Производство уровня идея, бумажный прототип, болванка, левел арт Командная разработка роли, арт, инженеры, дизайнеры, менеджмент, этапы разработк…


- Разберётесь в теме: для детей и подростков.
- Разберётесь в теме: работать в geekbrains.
- Разберётесь в теме: программирование.
- Разберётесь в теме: добавить резюме.
- Разберётесь в теме: истории успеха.
- Разберётесь в теме: о geekbrains.
- Разберётесь в теме: мои отклики.
- Разберётесь в теме: управление.


- Введение. Освоите базовую информацию об играх и их разработке, опишете первичную идею игры на основе примера.
- Придумываем свою игру. Создадите концепт-документ в рабочей тетради, в котором укажете место, время, игровые циклы, тайминги и геймплей.
- Геймдизайнеры и геймдизайн. Узнаете, какие направления есть в геймдизайне, и научитесь тестировать свой геймдизайн.
- Находим аудиторию для своей игры. Узнаете, как определять целевую аудиторию игры. Опишете портрет аудитории для своей игры.
- Инструменты и механики. Изучите виды игровых механик и распишете их для своей игры.
- Как рассказать историю через игру. Узнаете, что такое нарратив и как наложить его на механики. Опишете ключевые элементы истории своей игры: сеттинг, персонажей, сюжет.
- Как зарабатывать деньги на игре. Изучите основные способы монетизации игр и научитесь балансировать параметры в игре, чтобы не отпугнуть игроков. Познакомитесь с важными аналитическими метриками.
- Игра под микроскопом. Познакомитесь с основными инструментами геймдизайнера. Узнаете, какие есть игровые движки, как создавать окружение и где брать ассеты.
- Как развивать игру и выходить на рынок. Узнаете, как анализировать игровой рынок, какие есть этапы в разработке игры в компании и что делает на каждом этапе геймдизайнер.
- Завершение. Закрепите изученный материал, получите рекомендации по трудоустройству и работе геймдизайнера в компании.
- Научитесь зарабатывать деньги на игре. изучите основные способы монетизации игр и научитесь балансировать параметры в игре, чтобы не отпугнуть игроков. познакомитесь с важными аналитическими метриками.
- Научитесь развивать игру и выходить на рынок. узнаете, как анализировать игровой рынок, какие есть этапы в разработке игры в компании и что делает на каждом этапе геймдизайнер.
- Научитесь рассказать историю через игру. узнаете, что такое нарратив и как наложить его на механики. опишете ключевые элементы истории своей игры сеттинг, персонажей, сюжет.
- Освоите и сможете применять: находим аудиторию для своей игры. узнаете, как определять целевую аудиторию игры. опишете портрет аудитории для своей игры.
- Геймдизайнеры и геймдизайн. Узнаете, какие направления есть в геймдизайне, и научитесь тестировать свой геймдизайн.


- Изучите, как психологические принципы влияют на игровой процесс и пользовательский опыт, как использовать эти знания для создания более увлекательных игр.
- Изучите принципы создания уровней, которые будут интересны и увлекательны для игроков, включая структуру, расположение объектов и задачи.
- Один из самых востребованных языков программирования! Узнай, как создавать мощные и эффективные приложения с помощью Python. подробнее →.
- Получите базовые технические знания, необходимые для разработки игр, включая основы программирования и работы с игровыми движками.
- Научитесь создавать сайты, сервисы, веб-приложения, выстраивать логику работы сайта, мобильного приложения или игры. подробнее →.
- Государственный Горный Университет, специальность дизайнер-проектировщик ювелирных украшений. Педагогический опыт более 4-х лет.
- Изучите, как создавать игры с использованием популярного игрового движка Unity: от базовых настроек до продвинутых функций.
- Научитесь работать с мощным игровым движком Unreal Engine, создавая высококачественные и визуально привлекательные игры.
- Освойте навыки создания и ведения документации для игровых проектов, включая технические спецификации и арт-гайды.
- Автоматизация бизнеса и проектирование систем - 7 лет. Разработка ПО-4-5 лет. Архитектор автоматизационных систем.
- Научитесь создавать сайты, сервисы, веб приложения, выстраивать логику работы сайта, мобильного приложения или игры. подробнее →.
- Научитесь работать с мощным игровым движком Unreal Engine, создавая высококачественные и визуально привлекательные игры.
- Изучите принципы создания уровней, которые будут интересны и увлекательны для игроков, включая структуру, расположение объектов и задачи.
- Изучите, как создавать игры с использованием популярного игрового движка Unity от базовых настроек до продвинутых функций.
- Один из самых востребованных языков программирования! Узнай, как создавать мощные и эффективные приложения с помощью Python. подробнее →.


- Бесплатный курс «Учись учиться». Это короткий, интерактивный и супер-полезный курс, в котором вы узнаете, как ставить четкие цели, вырабатывать ту самую мотивацию, а главное — учиться системно. Материалы помогут не только в обучении, но и в работе🤝.
- Основы геймдизайна - 4 часа. Введение в профессию геймдизайнера Роль и значимость в разработке игр Исследовательская роль геймдизайнера Этапы разработки игры: от идеи до реализации Важность видеоигровой документации Ключевые аспекты геймдизайна В этом модуле…
- Нарративный геймдизайн - 4 часа. Роль нарратива в игре Создание главного героя Построение сюжета и персонажей Как графика и звук усиливают нарратив Интеграция нарратива с игровыми механиками В этом модуле вы научитесь интегрировать нарратив в игры, создавать…
- Движок на выбор: разработчик игр на Unity. Настройка сред разработки: Visual Studio Community, Unity, Git и Rider Основы программирования на C# Работа с консолью и числами, условные выражения Циклы и массивы Основы ООП Основы работы с Unity Создание и анимаци…
- Движок на выбор: разработчик игр на Unreal Engine. Преимущества Unreal Engine и использование движка. Установка Unreal Engine и базовая настройка проекта. Работа с интерфейсом, сценой и объектами. Поиск референсов и работа с ассетами. Интеграция моделей через…
- Игровая экономика и баланс - 5 часов. Роль чисел и баланса в игре Основы игровой экономики Разработка игрового баланса Роль тестирования и фидбека В этом модуле вы освоите навыки построения игровой экономики, настройки баланса между механиками и монетизацией,…
- Как войти в профессию - 3 часа. Создание портфолио геймдизайнера Где искать работу Как составить резюме и сопроводительное письмо Как пройти собеседование Работа в команде В этом модуле вы получите навыки создания портфолио, успешного поиска работы, составлен…
- Монетизация в игре - 4 часа. Основы монетизации Различные модели монетизации Монетизация Premium-игр Монетизация Free-To-Play игр Игровая экономика и баланс Аналитика и оптимизация доходов Маркетинг и продвижение В этом модуле освоите ключевые модели монетиза…
- Освоите и сможете применять: бесплатный курс «учись учиться». это короткий, интерактивный и супер полезный курс, в котором вы узнаете, как ставить четкие цели, вырабатывать ту самую мотивацию, а главное учиться систем…
- Освоите основы: основы монетизации различные модели монетизации монетизация premium игр монетизация free to play игр игровая экономика и баланс аналитика и оптимизация доходов маркетинг и продвижение в эт…
- Роль нарратива в игре Создание главного героя Построение сюжета и персонажей Как графика и звук усиливают нарратив Интеграция нарратива с игровыми механиками В этом модуле вы научитесь…
- Роль чисел и баланса в игре Основы игровой экономики Разработка игрового баланса Роль тестирования и фидбека В этом модуле вы освоите навыки построения игровой экономики, настройк…
- Движок на выбор разработчик игр на Unreal Engine. Преимущества Unreal Engine и использование движка. Установка Unreal Engine и базовая настройка проекта. Работа с интерфейсом, сценой и объектами. Поиск референсов и р…


- Практики, которым мы учим, и методология, на которой строится курс, проверены не только практическим опытом преподавателей, но и строгими научными исследованиями.
- Заочная форма предполагает сочетание редких очных занятий и самостоятельного изучения материалов, то есть студент учится заочно, совмещая учёбу с другими делами.
- Овладеете навыками разработки игр с использованием различных инструментов и движков.
- Осуществляем перевод из других вузов с перезачетом изученных дисциплин.
- Консультации научного руководителя при написании дипломной работы.
- Проходят с применением дистанционных образовательных технологий.
- Обучение с применением дистанционных образовательных технологий.
- Будет ли у меня наставник или техническая поддержка? На протяжении всего обучения вас будет поддерживать куратор. Он поможет с любыми вопросами в процессе обучения.
- При наличии диплома о высшем образовании есть возможность получить второе высшее образование по ускоренной программе продолжительностью 3.5 года и без сдачи ЕГЭ.
- Иностранные граждане могут поступить? Да, принимаем иностранных граждан в общем порядке. Нужно будет предоставить заверенные документы о вашем образовании.
- Освоите и сможете применять: при наличии диплома о высшем образовании есть возможность получить второе высшее образование по ускоренной программе продолжительностью 3.5 года и без сдачи егэ.
- Практики, которым мы учим, и методология, на которой строится курс, проверены не только практическим опытом преподавателей, но и строгими научными исследованиями.
- Заочная форма предполагает сочетание редких очных занятий и самостоятельного изучения материалов, то есть студент учится заочно, совмещая учёбу с другими делами.
- Овладеете навыками разработки игр с использованием различных инструментов и движков.
- Осуществляем перевод из других вузов с перезачетом изученных дисциплин.

- Уже в процессе ты разработаешь реальный проект — твой первый проект в профессиональном портфолио.
- Изучение вариантов распространения, таких как автономные исполняемые файлы и интернет-магазины.
- Изучение различных игровых систем, таких как прогресс, бой и решение головоломок.
- Понимание принципа работы маркетинговых стратегий игр и умение их анализировать.
- Создание нового проекта и изучение основных инструментов редактора.
- Настройка свойств света и применение различных методов освещения.
- Разработка маркетингового плана и определение целевой аудитории.
- Разработка плавной кривой сложности на протяжении всей игры.
- Изучение различных моделей монетизации в игровой индустрии.
- Изучение успешных игр в каждом жанре и анализ их дизайна.
- Изучите различных игровых систем, таких как прогресс, бой и решение головоломок.
- Изучите различных моделей монетизации в игровой индустрии.
- Изучите успешных игр в каждом жанре и анализ их дизайна.
- Понимание принципа работы маркетинговых стратегий игр и умение их анализировать.
- Создание нового проекта и изучение основных инструментов редактора.


- Заочная форма предполагает сочетание редких очных занятий и самостоятельного изучения материалов, то есть студент учится заочно, совмещая учёбу с другими делами.
- Программа разработана так, чтобы ее было комфортно проходить в удаленном формате, без отрыва от основной деятельности.
- Освойте материал, который поможет вам систематизировать знания и усовершенствовать свои навыки.
- Научитесь грамотно составлять документы с учётом законодательства.
- Поднимите уровень своих знаний и освойте престижную профессию.
- Изучите современную организацию государственных учреждений.
- Будет ли у меня наставник или техническая поддержка? На протяжении всего обучения вас будет поддерживать куратор. Он поможет с любыми вопросами в процессе обучения.
- Иностранные граждане могут поступить? Да, принимаем иностранных граждан в общем порядке. Нужно будет предоставить заверенные документы о вашем образовании.
- Освоите информационные технологии в управлении.
- Изучите информационный менеджмент.
- Заочная форма предполагает сочетание редких очных занятий и самостоятельного изучения материалов, то есть студент учится заочно, совмещая учёбу с другими делами.
- Программа разработана так, чтобы ее было комфортно проходить в удаленном формате, без отрыва от основной деятельности.
- Изучите современную организацию государственных учреждений.
- Освоите информационные технологии в управлении.
- Освойте материал, который поможет вам систематизировать знания и усовершенствовать свои навыки.


- Менеджемент игровых проектов. Часть 1: принципы и этапы разработки современных игровых проектов.
- Менеджемент игровых проектов. Часть 8: поиск финансирования и финансовое планирование.
- Менеджемент игровых проектов. Часть 5: документации в разработке игрового проекта.
- Менеджемент игровых проектов. Часть 7: менеджмент команды и планирование.
- Менеджемент игровых проектов. Часть 2: проектирование игрового проекта.
- Разработка игровой системы на примере платформера.
- Принципы разработки платформера.
- Основы проектирования видеоигр.
- Чему научитесь.
- По адресу Измайловское шоссе, 44с2, находятся: творческие мастерские и саунд-лаборатория, оснащенная профессиональным музыкальным и звуковым оборудованием.


- Развитие игрового сторителлинга. Вы погрузитесь в историю видеоигр и узнаете об особенностях нарративных ААА- и инди-проектов. Познакомитесь с жанрами и трендами в игровом сторителлинге.
- Композиция и драматургия. Вы узнаете, что такое сюжет и сценарий. Познакомитесь с линейной и нелинейной композицией. Изучите 3 принципа интерактивного повествования. Поймёте, как строить сюжет с помощью уровней игры.
- Конфликт. Вы изучите виды конфликтов и узнаете, как они двигают историю вперёд. Определите объём игры исходя из сеттинга и сюжета.
- Персонажи. Вы познакомитесь с типами игровых персонажей и научитесь создавать сюжетные арки для каждого из них. Узнаете, как выстроить отношения между персонажами.
- Внутриигровые тексты. Вы изучите нюансы создания диалогов, инструкций, подсказок, описания квестов и других внутриигровых текстов. Пройдёте мастер-класс по писательскому мастерству.
- Сценарный документ и прототипирование. Поймёте, из каких этапов состоит работа над игровым сценарием. Научитесь оформлять сценарный документ и сюжетный прототип. Узнаете, как протестировать игру на реальных пользователях.
- Освоите и сможете применять: развитие игрового сторителлинга. вы погрузитесь в историю видеоигр и узнаете об особенностях нарративных ааа и инди проектов. познакомитесь с жанрами и трендами в игровом сторителлинге.
- Композиция и драматургия. Вы узнаете, что такое сюжет и сценарий. Познакомитесь с линейной и нелинейной композицией. Изучите 3 принципа интерактивного повествования. Поймёте, как строить сюжет с помощью уровней игры.
- Внутриигровые тексты. Вы изучите нюансы создания диалогов, инструкций, подсказок, описания квестов и других внутриигровых текстов. Пройдёте мастер класс по писательскому мастерству.
- Персонажи. Вы познакомитесь с типами игровых персонажей и научитесь создавать сюжетные арки для каждого из них. Узнаете, как выстроить отношения между персонажами.
- Конфликт. Вы изучите виды конфликтов и узнаете, как они двигают историю вперёд. Определите объём игры исходя из сеттинга и сюжета.


- Профессия «Нарративный дизайнер». Познакомитесь с историей появления нарративного дизайна и его отличиями от игровой сценаристики. Поймёте, какие цели и задачи стоят перед дизайнером.
- Основные понятия нарративного дизайна. Узнаете, что такое история, сюжет, нарратив, геймизм и агентивность. Разберётесь в игровых и нарративных механиках, видах интерактивного сторителлинга. Поймёте, как избегать противоречий между игровым процессом и сюжетом.
- Вербальные инструменты нарративного дизайна. Познакомитесь с видами игровых текстов и научитесь грамотно использовать текст в повествовании. Поймёте правила написания игровых диалогов. Узнаете, как оформлять диалоговую документацию на проекте.
- Невербальные инструменты нарративного дизайна. Научитесь рассказывать историю с помощью игровых механик. Познакомитесь с понятиями процедурной риторики и катсцены. Узнаете, как режиссируются игровые катсцены. Научитесь рассказывать истории при помощи окружени…
- Практики нарративного дизайна. Изучите 5 правил хорошего повествования от Томаса Грипа. Познакомитесь с нарративными фреймворками и узнаете, как устроены квестовые и диалоговые системы. Поймёте разницу между историей и сюжетом, научитесь создавать процедурный…
- Работа нарративного дизайнера по жанрам. Узнаете тонкости создания сценариев для шутеров, стратегий, платформеров, РПГ, Match-3 и текстовых квестов.
- Творчество популярных нарративных дизайнеров. Познакомитесь с авторскими подходами к разработке игровых сценариев специалистов с мировым именем.
- Трудоустройство. Узнаете, как составить выигрышное резюме и портфолио. Научитесь писать сопроводительные письма и изучите юридические тонкости работы нарративного дизайнера.
- Освоите и сможете применять: работа нарративного дизайнера по жанрам. узнаете тонкости создания сценариев для шутеров, стратегий, платформеров, рпг, match 3 и текстовых квестов.
- Основные понятия нарративного дизайна. Узнаете, что такое история, сюжет, нарратив, геймизм и агентивность. Разберётесь в игровых и нарративных механиках, видах интерактивного сторителлинга. Поймёте, как избегать прот…
- Практики нарративного дизайна. Изучите 5 правил хорошего повествования от Томаса Грипа. Познакомитесь с нарративными фреймворками и узнаете, как устроены квестовые и диалоговые системы. Поймёте разницу между историей…
- Профессия «Нарративный дизайнер». Познакомитесь с историей появления нарративного дизайна и его отличиями от игровой сценаристики. Поймёте, какие цели и задачи стоят перед дизайнером.
- Творчество популярных нарративных дизайнеров. Познакомитесь с авторскими подходами к разработке игровых сценариев специалистов с мировым именем.


- Базовый модуль - 12 часов. Поговорим о роли игр в человеческой цивилизации. Разберёмся, что такое геймдизайн и чем занимается геймдизайнер. Узнаете, как учится наш мозг, почему мы играем в игры и откуда черпать вдохновение и идеи. Изучите психотипы игроков по…
- Основы производства игр - 12 часов. Разберётесь в основах монетизации и бизнес-моделей игр и рассмотрите примеры инструментов геймдизайнера для монетизации продукта. Узнаете, зачем геймдизайнеру понимать маркетинг и как найти своего игрока. Поймёте, как строи…
- Проектирование игр - 12 часов. Вы узнаете, что такое игровая механика, чем различаются атомарные и комплексные игровые механики. Разберётесь, как правильно писать документацию (ГДД). Поймёте, зачем писать элеватор-питч.
- UX/UI в играх - 12 часов. Вы узнаете, что такое UX и кто им занимается. Разберётесь в признаках плохого и хорошего UX. Узнаете, как написать ТЗ для художника и чем заменить прототип в движках, если у вас нет навыков или вы ограничены сроками.
- Нарратив - 10 часов. Узнаете, какие существуют четыре слоя нарративного дизайна и познакомитесь с терминологией. Разберёте ошибки и узнаете о типах сторителлига. Поймёте, как написать ТЗ для нарративного дизайнера.
- Балансировка - 18 часов. Узнаете, что такое баланс и зачем он нужен. Научитесь создавать таблицы баланса. Разберётесь, как проводить балансировку конфликтных систем. Научитесь различать симмметричный и ассиметричный баланс. Рассмотрите вероятности и статистик…
- Пострелизная поддержка - 10 часов. Узнаете, для чего нужна аналитика и зачем учиться менеджерить проекты. Разберётесь, что делать с игрой после выпуска. Поймёте, как выпустить игру и не получить судебные иски.
- Балансировка Third Person Action Adventure - 12 часов. Разберётесь в видах прототипов и узнаете, как сделать хороший. Изучите механики для прототипов. Узнаете, какие бывают механики оружия в шутерах и как составить концепт-документ на оружие.
- Основы работы с движком Unreal Engine - 13 часов. Познакомитесь с редактором — UE4 Editor. Разберётесь с теоретическими основами переменных и логических выражений и примените их на практике. Изучите общие принципы объектно-ориентированного программирования (О…
- Объекты игрового мира - 13 часов. Создадите управляемого игроком персонажа с необходимыми свойствами и функциями. Изучите искусственный интеллект с подготовленными свойствами и функциями. Научитесь создавать внутриигровое и основное меню, отображение характер…
- Наполнение игрового мира - 14 часов. Создадите уровень основного меню, заготовки игровых уровней, систему сохранений и загрузок, сможете привязать систему к смерти персонажа. Познакомитесь с системой имплементации звуков и базовыми принципами работы с освещен…
- Левел-дизайн в Unreal Engine - 9 часов. Освоите теорию левел-дизайна. Напишете документацию для уровня. Соберёте блокаут. Создадите атмосферу для дизайна у прототипа.
- Знакомство с Unity - 14 часов. Научитесь работать с основными функциями редактора Unity. Узнаете на примере учебного прототипа, как передавать техническое задание программистам в команде, чтобы внести изменения в сборку игры.
- Soft skills - 16 часов. Узнаете, как выстраивать планирование и самоорганизацию на основе личных предпочтений. Разберётесь, как коммуникация влияет на вашу картину мира, научитесь общаться эффективно.
- Программа трудоустройства - 16 часов. Научитесь оформлять резюме и портфолио, справляться со сложными вопросами на собеседованиии искать актуальные вакансии. Центр развития карьеры отправит ваше резюме партнёрам Нетологиии будет присылать подборки подходящих…
- Научитесь работать с основными функциями редактора Unity. Узнаете на примере учебного прототипа, как передавать техническое задание программистам в команде, чтобы внести изменения в сбор…
- Освоите и сможете применять: поговорим о роли игр в человеческой цивилизации. разберёмся, что такое геймдизайн и чем занимается геймдизайнер. узнаете, как учится наш мозг, почему мы играем в игры и откуда черпать вдохно…
- Узнаете, что такое баланс и зачем он нужен. Научитесь создавать таблицы баланса. Разберётесь, как проводить балансировку конфликтных систем. Научитесь различать симмметричный и ассиметричный б…
- Вы узнаете, что такое UX и кто им занимается. Разберётесь в признаках плохого и хорошего UX. Узнаете, как написать ТЗ для художника и чем заменить прототип в движках, если у вас нет навыков и…
- Создадите управляемого игроком персонажа с необходимыми свойствами и функциями. Изучите искусственный интеллект с подготовленными свойствами и функциями. Научитесь создавать внутриигр…


- Основные модели монетизации. Узнаете, как работает монетизация в играх. Разберётесь в механизмах рекламной монетизации и платных подписок.
- Составные части игры. Познакомитесь с основными элементами игрового процесса и боевыми механиками. Узнаете, как мотивировать пользователя раз за разом возвращаться в игру. Изучите основные метрики удержания и монетизации.
- Игровая экономика. Основы. Познакомитесь с понятием игровой экономики и изучите основные типы игровых ресурсов. Научитесь анализировать экономику в запущенной игре. Поймёте, как соблюдать баланс между кривыми сложности и обучения, чтобы поддерживать интерес и…
- Игровая экономика. Продвинутый уровень. Научитесь делить игроков на группы для когортного анализа. Поймёте, как создать в игре дефицит ресурсов и пробудить в пользователях азарт. Сможете контролировать объёмы ресурсов, менять игровой процесс. Узнаете, как мож…
- Тренды в монетизации. Поймёте, как планировать внутриигровые события и продумывать их механики. Научитесь делить игроков по объёмам платежей. Узнаете, как появились battle pass.
- Тестирование монетизации. Работа с гипотезами. Научитесь грамотно проводить soft launch и формулировать гипотезы для A/B-тестов. Поймёте, как собирать данные по конверсии игроков и сравнивать их с ожидаемыми значениями. Сможете анализировать метрики рекламног…
- Тестирование монетизации. Коммерческое предложение. Разберёте психотипы игроков и научитесь формировать ассортимент внутриигровых товаров. Поймёте, как построить витрину магазина. Сможете формулировать коммерческое предложение так, чтобы игрокам хотелось поку…
- Подписочная модель. Научитесь выбирать оптимальную модель подписки для своей игры. Сможете формировать подписочные планы и анализировать метрики подписок.
- Рекламная монетизация. Поймёте, как работают рекламные сети. Сможете анализировать результаты их работы. Узнаете всё про баннеры, офферволы, межстраничные объявления и рекламы с вознаграждением. Научитесь строить медиации рекламы в приложениях.
- Акционная активность. Базовый уровень. Познакомитесь с видами рекламных акций в играх и узнаете, как их анализировать. Научитесь внедрять в игры промокоды, купоны и механику Creator Tag.
- Акционная активность. Продвинутый уровень. Узнаете, как меняется экономика игры после проведения рекламной акции. Научитесь подбирать индивидуальные механики акций под разные типы игроков.
- Монетизация и аналитика. Изучите популярные системы аналитики и их возможности. Научитесь интегрировать аналитику в игры и отслеживать работу аналитических систем.
- Итоговая работа: анализ монетизации игры. Вы получите данные по игре — метрики, описание игроков, информацию о типичных сессиях. Вам нужно будет их проанализировать и предложить свой план по развитию монетизации в игре.
- Научитесь анализировать и применять: итоговая работа анализ монетизации игры. вы получите данные по игре метрики, описание игроков, информацию о типичных сессиях. вам нужно будет их проанализировать и предложить свой…
- Составные части игры. Познакомитесь с основными элементами игрового процесса и боевыми механиками. Узнаете, как мотивировать пользователя раз за разом возвращаться в игру. Изучите основные метрики удержания и монетиза…
- Игровая экономика. Основы. Познакомитесь с понятием игровой экономики и изучите основные типы игровых ресурсов. Научитесь анализировать экономику в запущенной игре. Поймёте, как соблюдать баланс между кривыми сложност…
- Игровая экономика. Продвинутый уровень. Научитесь делить игроков на группы для когортного анализа. Поймёте, как создать в игре дефицит ресурсов и пробудить в пользователях азарт. Сможете контролировать объёмы ресурсов…
- Тестирование монетизации. Работа с гипотезами. Научитесь грамотно проводить soft launch и формулировать гипотезы для A/B тестов. Поймёте, как собирать данные по конверсии игроков и сравнивать их с ожидаемыми значениям…


- Новичкам в геймдизайне Разберёте основные принципы левел-дизайна. Научитесь рисовать схемы локаций и путь игрока. Сможете продолжить развиваться в геймдизайне.
- В закрытом чате вы сможете общаться и обмениваться полезными материалами с другими пользователями платформы. А куратор ответит на.
- Управлять вниманием игрока и направлять его на уровне.
- Платформа Skillbox — собственная разработка компании,.
- Создавать уровни под разные механики.
- На большой профессии дополнительно откроются командная практика, заказы от партнёров, офлайн-защита и помощь с продвижением игры.
- Делают локации, которые создают разные сценарии геймплея, уравнивают силы противников и дают простор для тактических действий.
- Создавать схему уровня.
- Продолжают историю игры в объектах и окружении. Если привычный мир вселенной рушится — вывеска тоже покосится и упадёт.
- Внимательные кураторы помогут вам исправить ошибки в практических работах, поделятся лайфхаками и полезной литературой.
- Освоите и сможете применять: на большой профессии дополнительно откроются командная практика, заказы от партнёров, офлайн защита и помощь с продвижением игры.
- Освоите и сможете применять: делают локации, которые создают разные сценарии геймплея, уравнивают силы противников и дают простор для тактических действий.
- Освоите и сможете применять: продолжают историю игры в объектах и окружении. если привычный мир вселенной рушится вывеска тоже покосится и упадёт.
- Новичкам в геймдизайне Разберёте основные принципы левел дизайна. Научитесь рисовать схемы локаций и путь игрока. Сможете продолжить развиваться в геймдизайне.
- Управлять вниманием игрока и направлять его на уровне.


- Введение в игровой баланс. Узнаете, какие задачи выполняет игровой баланс. Освоите базовые принципы балансировки игр.
- Виды игрового баланса. Разберётесь в разных видах игрового баланса: сложности, начальных условиях, решениях игрока, навыках, случайности и затраченных ресурсах.
- Методы игрового баланса. Освоите общие методы расчета игрового баланса и узнаете, как можно использовать намеренный дисбаланс для улучшения игрового опыта.
- Инструменты баланса игр. Познакомитесь с геймдизайнерским инструментом «Рейтинг Эло». Разберётесь, что такое реверс-инжиниринг и как использовать его в геймдизайне. Научитесь работать с расчётами в Excel и получите математические навыки, необходимые геймдизай…
- Практическое применение баланса: часть 1. Подробно рассмотрите баланс игр в конкретных жанрах: экшн, РПГ, стратегия, пазл, квест, файтинг.
- Практическое применение баланса: часть 2. Подробно рассмотрите баланс игр в конкретных жанрах: survival, стелс-экшн, спортивная игра, экономическая стратегия, мультиплеерная игра.
- Математический баланс боевой системы. Узнаете, как балансировать битвы и мощь предметов, юнитов, героев. Научитесь создавать интересную и равномерную модель прокачки.
- Игровая экономика. Разберётесь, чем различаются открытая и закрытая игровые экономики. Узнаете, как рассчитывать внутриигровую экономику в играх с микротранзакциями. Поймёте, как функционирует экономика успешного фри-ту-плей-проекта, на примере Clash of Clans.
- Анализ экономики игры. Научитесь оценивать состояние экономики игры. Разберётесь в динамике траты валют и эластичности спроса по цене. Поймёте, как оценивать монетизационные акции в игре.
- Баланс F2P- и фримиум-игр. Узнаете, как связаны баланс и монетизация условно-бесплатных игр. Поймёте, как правильно рассчитанный игровой баланс помогает разработчику больше зарабатывать.
- Проверка игрового баланса. Научитесь грамотно проводить плейтесты, которые принесут вам полезный фидбек. Узнаете, как анализировать монетизацию игры с точки зрения баланса и проводить анализ уже вышедшей игры.
- Проверка игрового баланса. Научитесь грамотно проводить плейтесты, которые принесут вам полезный фидбек. Узнаете, как анализировать монетизацию игры с точки зрения баланса и проводить анализ уже вышедшей игры.
- Анализ экономики игры. Научитесь оценивать состояние экономики игры. Разберётесь в динамике траты валют и эластичности спроса по цене. Поймёте, как оценивать монетизационные акции в игре.
- Математический баланс боевой системы. Узнаете, как балансировать битвы и мощь предметов, юнитов, героев. Научитесь создавать интересную и равномерную модель прокачки.
- Виды игрового баланса. Разберётесь в разных видах игрового баланса сложности, начальных условиях, решениях игрока, навыках, случайности и затраченных ресурсах.
- Методы игрового баланса. Освоите общие методы расчета игрового баланса и узнаете, как можно использовать намеренный дисбаланс для улучшения игрового опыта.


- Геймдизайн. Полный курс. Введение в геймдизайн. - Узлы игрового дизайна. - Определяем сеттинг. - Прописываем героя. - Описываем возможные действия героя и окружения. - Обозначаем пространство и неигровых персонажей. - Даем игроку выбор. - Определяем цели игры…
- Геймификатор. Игра и геймификация: основные понятия. - Игропрактика: задачи, которые решают игры. - Игропрактика: понятия игры, правила, геймплей. - Игропрактика: начало разработки. - Игропрактика: методы деконструкции. - Спринт-игры: теория. - Спринт игры: а…
- Психология видеоигр. Вводный модуль. - Психология игрока. - Видеоигры и здоровье. - Психология игрового дизайна. - Психология зрителей и покупателей. - Серьёзные видеоигры.
- Геймдизайн. Игровой баланс. Введение в игровой баланс. - Виды игрового баланса. - Методы игрового баланса. - Инструменты баланса игр. - Практическое применение баланса: часть 1. - Практическое применение баланса: часть 2. - Математический баланс боевой систем…
- Итоговый проект. Концепт игры. Вы разработаете концепцию игры, опишете игровые механики, проблемы и определите все способы интеграции проекта в бизнес и образование.
- Итоговый проект: концепт игры. Вы разработаете концепцию игры, опишете игровые механики и проблемы, определите все способы интеграции проекта в бизнес и образование.
- Освоите и сможете применять: описываем возможные действия героя и окружения.
- Освоите и сможете применять: игропрактика понятия игры, правила, геймплей.
- Освоите и сможете применять: игропрактика задачи, которые решают игры.
- Итоговый проект. Концепт игры. Вы разработаете концепцию игры, опишете игровые механики, проблемы и определите все способы интеграции проекта в бизнес и образование.
- Итоговый проект концепт игры. Вы разработаете концепцию игры, опишете игровые механики и проблемы, определите все способы интеграции проекта в бизнес и образование.


- проектировать игровые циклы, роли, сценарии и механики взаимодействия под конкретную аудиторию и контекст.
- проводить игру: управлять запуском, динамикой, дебрифом и переносом результата в деятельность участников.
- Скорость и точность: как выбрать игровое решение под задачу без избыточной разработки.
- Проектирование устойчивой игровой структуры, которая работает без автора рядом.
- Зрелый прикладной продукт с пилотом, дельтой версий и готовностью к внедрению.
- Критерии оценивания проектов.
- чему научитесь.
- Можно оплатить от физического или юридического лица. Если передумали, вернём деньги за вычетом занятий, которые вы уже успели посетить, а ещё поможем оформить налоговый вычет.
- Школа дизайна НИУ ВШЭ предоставляет скидки сотрудникам, выпускникам и студентам НИУ ВШЭ до 10%. Оставьте заявку на курс, чтобы ознакомиться с положением о скидках и акциях.
- Если не нашли ответа на свой вопрос или нужна консультация менеджера, пожалуйста, заполните форму ниже. Отвечаем по будням с 10:30 до 18:30.


- Геймдизайн. Концепт игры ≈3 месяца. Введение - Придумываем свою игру - Геймдизайнеры и геймдизайн - Находим аудиторию для своей игры - Инструменты и механики - Как рассказать историю через игру - Как зарабатывать деньги на игре - Игра под микроскопом - Как ра…
- Level Design ≈1 месяц. Основы левел-дизайна - Алгоритмы создания уровней в разных жанрах - Идея, проектирование, дизайн - Типичные ошибки в левел-дизайне - Финальный проект: уровень из нескольких локаций для своей игры.
- Создание no-code игры ≈1 месяц. Изучение среды GMS2 - Разработка кор-геймплея - Разработка ИИ противников - Игровая прогрессия - Финальный проект: создание прототипа в движке и релиз своей игры.
- Геймдизайн. Игровой баланс ≈1 месяц. Введение в игровой баланс - Виды игрового баланса - Методы игрового баланса - Инструменты баланса игр - Практическое применение баланса. Часть 1 - Практическое применение баланса. Часть 2 - Математический баланс боевой сис…
- Технические основы разработки игр ≈2 месяца. Актуальные платформы - Игровые движки - Технические основы для работы с графикой - Контроль версий - Системы для постановки задач - Конфигурационные файлы - Прототипирование игр - Создание игры в Unity Bolt - Финал…
- Движок на выбор: разработчик игр на Unity Lvl 1 ≈2 месяца. Введение - Установка редактора Unity и знакомство с интерфейсом - Основы работы с ресурсами - Основы работы с холстом - Основные понятия и инструменты программирования - Управление ходом программы - В…
- Движок на выбор: разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля ≈2 месяца. Создание первого проекта - Интерфейс редактора, работа со сценой, настройки проекта и редактора - Использование Git - Введение в Blueprint - Программирование на Blueprint - Создание и испол…
- Монетизация в играх ≈3 месяца. Основные модели монетизации - Составные части игры - Игровая экономика. Основы - Игровая экономика. Продвинутый уровень - Тренды в монетизации - Тестирование монетизации. Работа с гипотезами - Тестирование монетизации. Коммерчес…
- Геймдизайн. Документация ≈1 месяц. Работа с документацией на игровых проектах - Продюсерская документация - Геймдизайнерская документация - Технические средства документооборота и магазины приложений - Маркетинговая документация - Проектная документация - Тех…
- Психология видеоигр ≈2 месяца. Gamestudies: от науки к геймдизайну - Истоки человеческой игры - Индивидуальность игрока - Интеллектуальные аспекты гейминга - Функциональные состояния игрока - Эмоциональные аспекты гейминга - Личностные и ценностные аспекты ге…
- Нейросети в играх и CG. Разберёте, как нейросети помогают быстрее прорабатывать идеи и концепты - Научитесь генерировать концепции, описания игровых элементов и персонажей - Освоите генерацию референсов, стилистики, текстур и фонов для 2D-концептов - Узнаете,…
- Научитесь создавать и применять: финальный проект создание прототипа в движке и релиз своей игры.
- Освоите и сможете применять: интерфейс редактора, работа со сценой, настройки проекта и редактора.
- Освоите и сможете применять: финальный проект уровень из нескольких локаций для своей игры.
- Научитесь уверенно работать с темой: тестирование монетизации. работа с гипоте…
- Научитесь генерировать концепции, описания игровых элементов и персонажей.


- Анализ конкурентов. Научитесь искать и анализировать конкурентов для точного позиционирования проекта. Поймете, как анализировать запрос целевой аудитории и прогнозировать основные показатели успешности проектов. Узнаете, как применять модели монетизации и гр…
- Дизайн-документация. Изучите различные форматы геймдизайнерской документации, а также инструменты ее создания. Составите структуру внутренней Вики проекта, научитесь наполнять ее информацией. Узнаете, как планировать проект и оценивать риски.
- Технический гейм-дизайн. Освоите популярные движки и научитесь создавать игровую логику, используя скриптовые языки, а также инструменты визуального проектирования. Узнаете, как интегрировать ассеты в проект, прототипировать с их помощью и наполнять прототипы…
- Системный дизайн. Научитесь подходить к дизайну игр системно, анализировать структуру игры и проектировать игровые циклы, экономику и прогрессию.
- Дизайн боя. Научитесь проектировать боевой опыт, работать с ИИ, настраивать дерево поведения, анимации и тайминги.
- Нарративный дизайн. Научитесь рассказывать истории как на бумаге, так и в игре: посредством не только текста, но и игровых механик. Создавать интерактивные, нелинейные истории, а также локализовывать их.
- Левел-дизайн. Научитесь профессионально подходить к созданию уровней. Поработаете с геометрией пространства и светом. Узнаете, как различать типы уровней и техники их создания.
- LiveOps и аналитика игры. Научитесь управлять проектом после выпуска. Узнаете, как привлекать и удерживать игроков событиями. Поймете, как анализировать действия игрока и улучшать игру, основываясь на собранных данных.
- Дипломная работа. разработанная мини-игра или питчдек документ.
- Введение в профессию. Научитесь генерировать идеи, использовать фреймворки дизайна игр, классифицировать геймеров по типам, строить игровые циклы и создавать оптимальный игровой опыт, используя теорию потока.
- Анализ конкурентов. Научитесь искать и анализировать конкурентов для точного позиционирования проекта. Поймете, как анализировать запрос целевой аудитории и прогнозировать основные показатели успешности проектов. Узна…
- Введение в профессию. Научитесь генерировать идеи, использовать фреймворки дизайна игр, классифицировать геймеров по типам, строить игровые циклы и создавать оптимальный игровой опыт, используя теорию потока.
- Нарративный дизайн. Научитесь рассказывать истории как на бумаге, так и в игре посредством не только текста, но и игровых механик. Создавать интерактивные, нелинейные истории, а также локализовывать их.
- Системный дизайн. Научитесь подходить к дизайну игр системно, анализировать структуру игры и проектировать игровые циклы, экономику и прогрессию.
- Дизайн боя. Научитесь проектировать боевой опыт, работать с ИИ, настраивать дерево поведения, анимации и тайминги.


- Геймдизайн — 5,5 месяцев - 1 час. Узнаешь, кто такой геймдизайнер и какая у него роль в команде. Разберёшься, зачем нужно прототипирование, начнёшь работать в UE4, а ещё научишься анимировать, использовать искусственный интеллект для создания реалистичного бо…
- Нарративный дизайн — 4 месяца - 1 час. Узнаешь, зачем нарративному дизайнеру основы драматургии, как влияют друг на друга повествование, дизайн-системы и механики, как левел-дизайн поможет раскрыть вашу историю и какие есть функции персонажей в истории и гейм…
- Дизайн уровней — 8 месяцев - 1 час. Научишься создавать интуитивно понятную навигацию без интерфейса и подсказок. Узнаешь, что такое ментальная карта: зачем она нужна и как подвести игрока к нужному игровому опыту. Составишь левел-документ для стелс-шутера и…
- Освоите основы: узнаешь, зачем нарративному дизайнеру основы драматургии, как влияют друг на друга повествование, дизайн системы и механики, как левел дизайн поможет раскрыть вашу историю и каки…
- Узнаешь, кто такой геймдизайнер и какая у него роль в команде. Разберёшься, зачем нужно прототипирование, начнёшь работать в UE4, а ещё научишься анимировать, использовать искусственн…
- Научишься создавать интуитивно понятную навигацию без интерфейса и подсказок. Узнаешь, что такое ментальная карта зачем она нужна и как подвести игрока к нужному игровому опыту. Со…


- Запишитесь на бесплатный пробный урок. Определим сильные стороны вашего ребенка и подберём идеальное направление в IT для развития.
- Модуль 10. Командная разработка игры.
- Модуль 6. Основы разработки игр.
- Урок длится в среднем 60-90 минут, проходит онлайн, бесплатно и в присутствии родителя.
- Бесплатный урок поможет выявить интересы ребёнка и выбрать подходящее направление.
- Модуль 8. Левелдизайн и создание эффектов.
- Модуль 7. Погружение в программирование.
- Модуль 1. Основы 3D-моделирования.
- Модуль 3. Моделирование персонажа.
- Модуль 9. Геймдизайн и анимация.
- Освоите и сможете применять: длится в среднем 60 90 минут, проходит онлайн, бесплатно и в присутствии родителя.
- Научитесь создавать и применять: левелдизайн и создание эффектов.
- Освоите и сможете применять: бесплатный урок поможет выявить интересы ребёнка и выбрать подходящее направление.
- Освоите основы: основы 3d моделирования.
- Разберётесь в теме: погружение в программирование.


- Создание игр в Roblox Studio : Расширьте свои знания в разработке игр, изучая продвинутые методы создания игр и миров в платформе Roblox Studio.
- Научатся основам 3D-моделирования в среде Blender.
- Школа CODDY всегда готова помочь ребятам идти дальше — у нас вы найдете множество продвинутых курсов, которые позволят развить навыки программирования до профессионального уровня.
- Этот курс не просто учебная программа — это захватывающее путешествие, которое поможет вашему ребенку развить креативность, логическое мышление и уверенность в своих силах.
- На протяжении всего курса ребята будут погружаться в мир цифрового творчества, осваивая различные инструменты и платформы дизайна и программирования игр.
- Под руководством опытных преподавателей дети будут шаг за шагом осваивать новые технологии, открывая для себя бесконечные возможности цифрового мира.
- Основы программирования в Minecraft: мы будем учиться программировать через задания в мирах Minecraft, чтобы дети учились, играя в свою любимую игру.
- После завершения курса дети будут готовы к новым вызовам и перспективным возможностям, которые откроются перед ними в мире информационных технологий.
- Minecraft в Scratch : Продолжите развивать навыки программирования, создавая более сложные игровые проекты с использованием Scratch и Minecraft.
- Чему ребята научатся?
- Освоите и сможете применять: школа coddy всегда готова помочь ребятам идти дальше у нас вы найдете множество продвинутых курсов, которые позволят развить навыки программирования до профессионального уровня.
- Освоите и сможете применять: этот курс не просто учебная программа это захватывающее путешествие, которое поможет вашему ребенку развить креативность, логическое мышление и уверенность в своих силах.
- Освоите и сможете применять: под руководством опытных преподавателей дети будут шаг за шагом осваивать новые технологии, открывая для себя бесконечные возможности цифрового мира.
- Освоите и сможете применять: после завершения курса дети будут готовы к новым вызовам и перспективным возможностям, которые откроются перед ними в мире информационных технологий.
- Освоите и сможете применять: minecraft в scratch продолжите развивать навыки программирования, создавая более сложные игровые проекты с использованием scratch и minecraft.


- Модуль 2: Генерация мультимедийного контента для игр.
- Модуль 1: Знакомство с генеративными нейросетями.
- Модуль 3: Работа с Unreal Engine 4.
- Практическая направленность. Все уроки ориентированы на практическое применение знаний, что помогает быстрее освоить материал и начать использовать его в реальных проектах.
- На курсе ребята с помощью нескольких сервисов научатся составлять тексты, за считанные секунды создавать любые изображения, а также делать видео из текста или картинки.
- Этот курс предназначен для детей и подростков, которые хотят овладеть передовыми технологиями и научиться создавать игры с помощью искусственного интеллекта.
- Реальные примеры и кейсы из игровой индустрии дают возможность увидеть применение нейросетей на практике, что делает обучение увлекательным и полезным.
- Узнают об этике применения ChatGPT и ошибках в ответах.
- Научатся писать запросы для ИИ и анализировать ответы.
- Смогут создавать тексты и изображения с помощью ИИ.
- Научитесь уверенно работать с темой: работа с unreal engine 4.
- Освоите и сможете применять: генерация мультимедийного контента для игр.
- Практическая направленность. Все уроки ориентированы на практическое применение знаний, что помогает быстрее освоить материал и начать использовать его в реальных проектах.
- На курсе ребята с помощью нескольких сервисов научатся составлять тексты, за считанные секунды создавать любые изображения, а также делать видео из текста или картинки.
- Этот курс предназначен для детей и подростков, которые хотят овладеть передовыми технологиями и научиться создавать игры с помощью искусственного интеллекта.


- Тестовая часть проверяется автоматически, а развёрнутая выполняется в тетради, так же, как в обычной школе. Затем работа фотографируется и отправляется тьютору.
- После урока ученику доступно домашнее задание: тестовая часть проверяется автоматически, а развернутая.
- Онлайн-урок в прямом эфире. Учитель ведёт урок, ученики могут написать вопрос в любой момент.
- Домашнее задание: тестовая часть + развёрнутая в тетради.
- 1 онлайн-урок в неделю с сентября по май.
- Раздел «Успеваемость» для родителя.
- Тьютор проверит домашнюю работу, разберёт ошибки вместе с ребенком, поможет их исправить, ответит на неограниченное количество вопросов.
- Каждый сможет создать свой игровой мир, в котором игроки будут выполнять квесты или соревноваться друг с другом.
- Провёл более 700 занятий по программированию, разработке игр и 3D-моделированию на русском и английском языках.
- Начать обучение можно уже в 1 классе. Освоить базу и со временем перейти на более сложные и серьёзные проекты.
- Освоите и сможете применять: тестовая часть проверяется автоматически, а развёрнутая выполняется в тетради, так же, как в обычной школе. затем работа фотографируется и отправляется тьютору.
- Освоите и сможете применять: после урока ученику доступно домашнее задание тестовая часть проверяется автоматически, а развернутая.
- Освоите и сможете применять: домашнее задание тестовая часть + развёрнутая в тетради.
- Освоите и сможете применять: 1 онлайн урок в неделю с сентября по май.
- Каждый сможет создать свой игровой мир, в котором игроки будут выполнять квесты или соревноваться друг с другом.


- Введение в GameDev - 1 час. На первой встрече познакомимся с самыми популярными жанрами. Разберем несколько общепризнанных лидеров мировой игровой индустрии: почему они понравились людям, за счет чего привлекают. Выясним, что делает мобильные игры такими попу…
- Обязанности геймдизайнера - 1 час. На второй встрече поговорим о том, за какие части разработки отвечает GameDev. Кратко пройдемся по всем этапам его работы. Затронем то, откуда берутся хорошие идеи. Коснемся создания и настройки игровых систем, а также разра…
- Идея и концепция - 1 час. На третьем занятии проанализируем, из каких элементов должна состоять концепция игры. Побеседуем о том, как ее выгодно презентовать. Узнаем о важности понимания, что идея сама по себе ничего не стоит, и как важно правильно её "продат…
- Игровой мир - 1 час. На четвертом занятии уделим внимание процессу создания игрового уровня. Получим представление о концептуализации, где определяются ключевые моменты уровня, его особенности и цели. Выясним, как происходит работа с дизайном, начиная с поиск…
- Персонажи - 1 час. На пятой встрече выясним, как делать запоминающихся героев. Узнаем, как составлять ТЗ для художника. Поговорим о том, как внутренние противоречия и столкновение ценностей делают персонажа интересным и многогранным. Также обсудим, как динами…
- Сюжет - 1 час. На шестом занятии займемся проработкой сюжетных линий. Поговорим о классической структуре сюжета. Коснемся специфики внутриигровых историй. Обсудим разницу между сценарием и нарративом. Поймем, как сюжет помогает вовлекать игрока в игровой мир…
- Прототипирование - 1 час. На седьмом занятии мы остановимся на основах прототипирования и его роли в разработке игр. Исследуем различные методы и инструменты для создания прототипов, от бумажных моделей до цифровых инструментов. Посвятим время пониманию того,…
- Геймплей - 1 час. На восьмом занятии узнаем, что такое игровой процесс. Остановимся на основных элементах геймплея и его роли в создании увлекательного игрового опыта. Изучим разные game-механики, динамику и эстетику gameplay, а также то, как эти элементы вза…
- Сведение баланса - 1 час. Девятую встречу посвятим ключевым аспектам создания баланса в играх, чтобы создать гармоничное и честное игровое пространство для игроков. Разберемся в основных методиках и инструментах, используемых для балансировки сложности, награ…
- Монетизация - 1 час. На десятом занятии перейдем к одному из ключевых аспектов современного геймдизайна - монетизации. Проанализируем различные модели этого процесса, такие как "плати за игру", "free-to-play" и "подписка", и рассмотрим их преимущества и недос…
- Аналитика - 1 час. На финальной встрече курса вплотную займемся аналитической работой. Узнаем, как сбор и анализ данных помогают улучшать игровой опыт и оптимизировать монетизацию. Уделим внимание инструментам и методам аналитики, таким как A/B-тестирование,…
- Научитесь анализировать и применять: на финальной встрече курса вплотную займемся аналитической работой. узнаем, как сбор и анализ данных помогают улучшать игровой опыт и оптимизировать монетизацию. уделим внимание ин…
- Освоите и сможете применять: на третьем занятии проанализируем, из каких элементов должна состоять концепция игры. побеседуем о том, как ее выгодно презентовать. узнаем о важности понимания, что идея сама по себе ничего…
- Освоите и сможете применять: на первой встрече познакомимся с самыми популярными жанрами. разберем несколько общепризнанных лидеров мировой игровой индустрии почему они понравились людям, за счет чего привлекают. выяс…
- Освоите и сможете применять: на четвертом занятии уделим внимание процессу создания игрового уровня. получим представление о концептуализации, где определяются ключевые моменты уровня, его особенности и цели. выясним,…
- Освоите и сможете применять: на шестом занятии займемся проработкой сюжетных линий. поговорим о классической структуре сюжета. коснемся специфики внутриигровых историй. обсудим разницу между сценарием и нарративом. по…


- Введение в профессию - 1 час. На первом занятии разберемся с базовыми терминами ГД. Познакомимся с лидерами рынка мобильных игр. Попробуем понять, чем обусловлен их успех.
- Чем занимается ГД - 1 час. На втором занятии выясним, за какие этапы работы отвечает game designer. Коснемся понятий «игровой мир», «баланс», «механики», «геймплей» и т.д.
- Питчинг идей - 1 час. На третьей встрече затронем важность насмотренности. Изучим, как генерируются идеи. Выясним, как просто и понятно изложить свою игровую концепцию в виде документа.
- Мир - 1 час. Четвертую встречу посвятим разработке сеттинга, правил, по которым существует игровая реальность, основных локаций.
- Персонажи - 1 час. На пятом занятии уделим внимание героям: основным и НПС. Исследуем, как создать персонажа, которому игроки будут сопереживать.
- Нарратив - 1 час. На шестой встрече проанализируем, как строится повествование в мобилках. Остановимся на роли завязки, конфликта, развязки.
- Прототипирование - 1 час. На седьмой встрече побеседуем о создании прототипа. Начнем с бумажного прототипирования, затем перейдем к программному.
- Механики - 1 час. На восьмой встрече определим для себя, что такое геймплей. Узнаем, какие game-механики используются в лучших играх для планшетов и телефонов.
- Баланс - 1 час. На девятой встрече займемся вычислениями. Поучимся выстраивать внутриигровую экономику.
- Как зарабатывают аппы? - 1 час. На десятой встрече погрузимся в тему монетизации приложений в соцсетях и сторах. Составим представление о разных методах заработка на mini apps: реклама, донаты, покупки харды за реальную валюту и т.д.
- Аналитика - 1 час. На финальном занятии уделим время KPI метрикам. Выясним, где их можно посмотреть и как расшифровать.
- Освоите и сможете применять: на десятой встрече погрузимся в тему монетизации приложений в соцсетях и сторах. составим представление о разных методах заработка на mini apps реклама, донаты, покупки харды за реальн…
- Освоите и сможете применять: на втором занятии выясним, за какие этапы работы отвечает game designer. коснемся понятий «игровой мир», «баланс», «механики», «геймплей» и т.д.
- Освоите и сможете применять: на первом занятии разберемся с базовыми терминами гд. познакомимся с лидерами рынка мобильных игр. попробуем понять, чем обусловлен их успех.
- Освоите и сможете применять: на восьмой встрече определим для себя, что такое геймплей. узнаем, какие game механики используются в лучших играх для планшетов и телефонов.
- Освоите и сможете применять: на шестой встрече проанализируем, как строится повествование в мобилках. остановимся на роли завязки, конфликта, развязки.


- Курс 1 - 2160 часов. После поступления в вуз студенты проходят базовые предметы: русский и иностранный языки, историю, правоведение. Чтобы получить навыки работы с визуальной составляющей игр, специалисты занимаются композицией и рисунком. Осваивают цветоведе…
- Курс 2 - 2160 часов. На втором курсе студенты занимаются компьютерной графикой в дизайне. Погружаются в освоение профильных дисциплин: знакомятся с основами геймдизайна. Разрабатывают сценарии и нарративный дизайн. Учатся программированию мобильных игр. Чтобы…
- Курс 3 - 2160 часов. На третьем курсе будущие специалисты по геймдизайну и дизайну игр осваивают художественное макетирование. Учатся разрабатывать локации и разные элементы игры — пропсы и окружение, создавать стилизованные объекты. Узнают, как программирова…
- Курс 4 - 2160 часов. Студенты знакомятся с дизайном игр в Unreal Engine. Осваивают трехмерную графику, создают анимации. Погружаются во все этапы геймдизайна: учатся текстурировать игровые фигуры, тестировать проекты, монетизировать игры. Создают портфолио и…
- Освоите и сможете применять: студенты знакомятся с дизайном игр в unreal engine. осваивают трехмерную графику, создают анимации. погружаются во все этапы геймдизайна учатся текстурировать игровые фигуры, тестировать п…
- На втором курсе студенты занимаются компьютерной графикой в дизайне. Погружаются в освоение профильных дисциплин знакомятся с основами геймдизайна. Разрабатывают сценарии и нарративный дизайн. Уч…
- На третьем курсе будущие специалисты по геймдизайну и дизайну игр осваивают художественное макетирование. Учатся разрабатывать локации и разные элементы игры пропсы и окружение, создавать стилиз…


- Курс 1 - 2160 часов. После поступления в вуз студенты осваивают базовые предметы: высшую математику, иностранный и русский языки, историю России, правоведение. Изучают технологии программирования, чтобы разрабатывать разные типы программного обеспечения, тест…
- Курс 2 - 2160 часов. Второкурсники изучают введение в объектно-ориентированное программирование: учатся декомпозировать предметы, знакомятся со спецификой программирования игр, разрабатывают интерфейс игр. Разбираются со средствами и моделями разработки архит…
- Курс 3 - 2160 часов. На третьем курсе будущие специалисты по геймдизайну и разработке игр изучают основы программирования мобильных игр. Учатся создавать механику компонентов игры. Уделяют внимание составлению проектной документации, чтобы у всей команды была…
- Курс 4 - 2160 часов. На четвертом курсе студенты знакомятся с разными игровыми движками: Unity, Unreal Engine. Изучают трехмерную графику, текстурирование игровых фигур, анимацию, звуковой дизайн, чтобы делать игры реалистичными и увлекательными. Составляют п…
- На третьем курсе будущие специалисты по геймдизайну и разработке игр изучают основы программирования мобильных игр. Учатся создавать механику компонентов игры. Уделяют внимание составлению проектн…
- Второкурсники изучают введение в объектно ориентированное программирование учатся декомпозировать предметы, знакомятся со спецификой программирования игр, разрабатывают интерфейс игр. Разбираются…
- На четвертом курсе студенты знакомятся с разными игровыми движками Unity, Unreal Engine. Изучают трехмерную графику, текстурирование игровых фигур, анимацию, звуковой дизайн, чтобы делать игры ре…






















