ТОП 30 лучших курсов по концепт арту
Концепт-арт — это творческий процесс создания визуальных образов и идей для медиа-индустрии. В подборке 30 лучших курсов по концепт-арту представлены программы, которые охватывают основы работы с формой, цветом и композицией, а также создание персонажей и локаций. Эти курсы помогут вам развить креативные способности и навыки работы с графическими инструментами.
Курсы


- Основы диджитал рисунка. Основы рисунка и композиции - 1 час. В этом блоке ты узнаешь об основах рисования, композиции и объёмно-пространственного мышления. Научишься работать с линиями, штриховкой, светом и тенью для построения объёма, а также узнаешь, как с…
- Основы диджитал рисунка. Теория цвета и света - 1 час. В этом блоке ты узнаешь о работе с цветом и светом, познакомишься с кругом Иттена, видами и типами освещения, источниками света и теплохолодности. Научишься использовать цвет в композиции и создавать тамб…
- Основы диджитал рисунка. Основы анатомии и создания окружения в иллюстрации - 1 час. В этом блоке мы расскажем про основы анатомии и пропорций и создание персонажей с учётом их телосложения и анатомических особенностей. Ты узнаешь принципы изображения персона…
- Техники скетчинга. Введение в скетчинг. Общие подходы - 1 час. Разовьём художественный взгляд и поработаем с простыми фигурами. Погрузимся в основные способы работы с изображением.
- Техники скетчинга. Скетч отдельных элементов дизайна - 1 час. Усложним простые фигуры, освоим базовые принципы дизайна персонажа и научимся работать с силуэтом и формой.
- Техники скетчинга. Скетч локации - 1 час. Поработаем над пространственным мышлением, коснёмся всех видов перспективы, создадим интерьер к нашему персонажу и наполним его интересными деталям.
- Техники скетчинга. Проработка персонажа - 1 час. Создадим лицо, тело и одежду персонажа, для которого скетчили отдельные элементы. Научимся работать с анатомией и позами в статике и динамике.
- Техники скетчинга. Поиск, формулировка и подача идеи - 1 час. Расскажем, как собирать свои наработки и развивать насмотренность через стили и жанры. Научим оформлять свои соц.сети и работать с заказчиками, расскажем про разные площадки для публикации работ.
- Концепт-арт. Изобразительное искусство - 1 час. Ты освоишь изобразительное искусство, научишься работать с тенями и цветами, выстраивать композицию, работать с ритмом и контрастом, статикой и динамикой. Прокачаешь лайн, научишься работать с материалами и дела…
- Концепт-арт - 1 час. Ознакомишься с процессом сбора и анализа референсов, научишься передавать объем и форму своих работ, тектонику и дизайн формы, включая элементы дизайна, такие как: суставы, сочленения и переходники. Узнаешь, как финализировать свою работу…
- Продвинутый концепт-арт. База. Работа с примитивами, лайн, построение - 1 час. В этом блоке ты научишься создавать выразительные линии, работать с массами и классическими условиями (злой/добрый), делать из простых объектов сложные и развивать пространственное…
- Продвинутый концепт-арт. Стилизация. Логика работы - 1 час. В этом блоке ты начнешь создавать болванку персонажа, разберешься с приемом гипертрофии и усложнением дизайна вокруг композиционного центра. Научишься составлять мудборды и адаптировать под них объек…
- Продвинутый концепт-арт. История - 1 час. В этом блоке ты научишься рассказывать истории через свой концепт-арт с помощью цвета, тона, условий и материала.
- Продвинутый концепт-арт. Персонаж - 1 час. В этом блоке ты будешь последовательно работать над дизайном персонажа: разберешь архетипы, комбинации подходов и изменение восприятия за счет цвета.
- Освоите и сможете применять: в этом блоке ты будешь последовательно работать над дизайном персонажа разберешь архетипы, комбинации подходов и изменение восприятия за счет цвета.
- Освоите и сможете применять: разовьём художественный взгляд и поработаем с простыми фигурами. погрузимся в основные способы работы с изображением.
- Освоите основы: в этом блоке мы расскажем про основы анатомии и пропорций и создание персонажей с учётом их телосложения и анатомических особенносте…
- Ознакомишься с процессом сбора и анализа референсов, научишься передавать объем и форму своих работ, тектонику и дизайн формы, включая элементы дизайна, такие как суставы, сочленения и переходник…
- Ты освоишь изобразительное искусство, научишься работать с тенями и цветами, выстраивать композицию, работать с ритмом и контрастом, статикой и динамикой. Прокачаешь лай…


- Блок 1. Введение в курс - 1 час. Краткая информация о принципах обучения, подходе в виде “Древа умений” и основные сведения о курсе: как он построен и как сдавать домашки.
- Блок 2. Изобразительное искусство - 1 час. Ты освоишь изобразительное искусство, научишься работать с тенями и цветами, выстраивать композицию, работать с ритмом и контрастом, статикой и динамикой. Прокачаешь лайн, научишься работать с материалами и делать их…
- Блок 3. Концепт-арт - 1 час. Ознакомишься с процессом сбора и анализа референсов, научишься передавать объем и форму своих работ, тектонику и дизайн формы, включая элементы дизайна, такие как: суставы, сочленения и переходники. Узнаешь, как финализировать сво…
- Блок 4. Мастер-классы - 1 час. Дополнительные материалы от привлеченных экспертов, которые помогут тебе углубить полученные знания о композиции и концепт-арте персонажей.
- Освоите и сможете применять: дополнительные материалы от привлеченных экспертов, которые помогут тебе углубить полученные знания о композиции и концепт арте персонажей.
- Ознакомишься с процессом сбора и анализа референсов, научишься передавать объем и форму своих работ, тектонику и дизайн формы, включая элементы дизайна, такие как суставы, сочленения и пе…
- Ты освоишь изобразительное искусство, научишься работать с тенями и цветами, выстраивать композицию, работать с ритмом и контрастом, статикой и динамикой. Прокачаешь лайн, на…


- Бесплатный курс «Учись учиться». Это короткий, интерактивный и супер-полезный курс, в котором вы узнаете, как ставить четкие цели, вырабатывать ту самую мотивацию, а главное — учиться системно. Материалы помогут не только в обучении, но и в работе🤝.
- Введение в нейросети и основы ИИ - 4 часа. Что такое нейросети? Типы моделей Обзор популярных инструментов их различия и специализация Безопасность и этика Галлюцинации, конфиденциальность данных, этические аспекты использования ИИ API vs Web-интерфейс. Когда…
- Промпт-инжиниринг - 5 часов. Что такое промпт-инжиниринг? Стратегия «общения» с ИИ Фреймворки промптинга Техники улучшения промпта Работа с ошибками В этом модуле вы получите высокие навыки формулировки запросов на уровне опытного специалиста.
- 2D-графика и дизайн - 2 часа. Направления работы в дизайне Управление визуальным результатом Создание промпта для генерации изображений В этом модуле вы изучите ключевые направления дизайна и место ИИ в каждом из них, научитесь осознанно управлять визуальным…
- Практические навыки 2D-дизайнера - 5 часов. Мудборды, логотипы и концепт-арты персонажей Предметная генерация Работа с персонажами Окружение, локации и работа с пространством Постпродакшен генераций В этом модуле вы на практике научитесь создавать 2D-контент…
- UI/UX и типографика - 3 часа. Нейросети для интерфейсов и прототипов Типографика и визуал Презентации и коммуникация с клиентом В этом модуле вы ускорите прототипирование и презентации, научитесь использовать ИИ для типографических решений и эффективно коммун…
- Анимация и мультимедиа - 3 часа. Форматы видео, классы задач Принципы генерации видео и артефакты Работа с аудио: генерация озвучки, фоновых звуков и композиций В этом модуле вы научитесь работать с видео-материалами под ключ — от идеи до генерации аудио.
- 3D-графика и дизайн - 3 часа. Как работать с основными направлениями в 3D Управление визуальным результатом в 3D Создание 3D-моделей под 3D-печать В этом модуле вы разберетесь, как создавать 3D-модели, сможете анимировать с помощью ИИ своих персонажей и подго…
- Автоматизация рабочих процессов - 2 часа. Автоматизация рутины Практика по автоматизации рутины В этом модуле вы научитесь автоматизировать повторяющиеся задачи, экономить время и систематизировать рабочие процессы с помощью ИИ.
- Научитесь уверенно работать с темой: что такое промпт инжиниринг? стратегия «общения» с ии фреймворки промптинга техники улучшения промпта работа с ошибками в этом модуле вы получите высокие навыки формулировки запрос…
- Освоите и сможете применять: бесплатный курс «учись учиться». это короткий, интерактивный и супер полезный курс, в котором вы узнаете, как ставить четкие цели, вырабатывать ту самую мотивацию, а главное учиться систем…
- Освоите и сможете применять: что такое нейросети? типы моделей обзор популярных инструментов их различия и специализация безопасность и этика галлюцинации, конфиденциальность данных, этические аспекты ис…
- Направления работы в дизайне Управление визуальным результатом Создание промпта для генерации изображений В этом модуле вы изучите ключевые направления дизайна и место ИИ в каждом из них,…
- Нейросети для интерфейсов и прототипов Типографика и визуал Презентации и коммуникация с клиентом В этом модуле вы ускорите прототипирование и презентации, научитесь использовать ИИ для т…


- Введение. Освоите базовую информацию об играх и их разработке, опишете первичную идею игры на основе примера.
- Придумываем свою игру. Создадите концепт-документ в рабочей тетради, в котором укажете место, время, игровые циклы, тайминги и геймплей.
- Геймдизайнеры и геймдизайн. Узнаете, какие направления есть в геймдизайне, и научитесь тестировать свой геймдизайн.
- Находим аудиторию для своей игры. Узнаете, как определять целевую аудиторию игры. Опишете портрет аудитории для своей игры.
- Инструменты и механики. Изучите виды игровых механик и распишете их для своей игры.
- Как рассказать историю через игру. Узнаете, что такое нарратив и как наложить его на механики. Опишете ключевые элементы истории своей игры: сеттинг, персонажей, сюжет.
- Как зарабатывать деньги на игре. Изучите основные способы монетизации игр и научитесь балансировать параметры в игре, чтобы не отпугнуть игроков. Познакомитесь с важными аналитическими метриками.
- Игра под микроскопом. Познакомитесь с основными инструментами геймдизайнера. Узнаете, какие есть игровые движки, как создавать окружение и где брать ассеты.
- Как развивать игру и выходить на рынок. Узнаете, как анализировать игровой рынок, какие есть этапы в разработке игры в компании и что делает на каждом этапе геймдизайнер.
- Завершение. Закрепите изученный материал, получите рекомендации по трудоустройству и работе геймдизайнера в компании.
- Научитесь зарабатывать деньги на игре. изучите основные способы монетизации игр и научитесь балансировать параметры в игре, чтобы не отпугнуть игроков. познакомитесь с важными аналитическими метриками.
- Научитесь развивать игру и выходить на рынок. узнаете, как анализировать игровой рынок, какие есть этапы в разработке игры в компании и что делает на каждом этапе геймдизайнер.
- Научитесь рассказать историю через игру. узнаете, что такое нарратив и как наложить его на механики. опишете ключевые элементы истории своей игры сеттинг, персонажей, сюжет.
- Освоите и сможете применять: находим аудиторию для своей игры. узнаете, как определять целевую аудиторию игры. опишете портрет аудитории для своей игры.
- Геймдизайнеры и геймдизайн. Узнаете, какие направления есть в геймдизайне, и научитесь тестировать свой геймдизайн.


- Photoshop для CG-специалистов. Знакомство с программой - Работа со слоями - Работа с масками - Эффекты - Основы ретуши и фотобаша. Референсы - Основы ретуши и фотобаша. Практика - Средства выразительности. Основы цвета и композиции - Создание фотобаша. Работа…
- Основы 2D. Введение - Композиция - Линейный рисунок - Светотень - Графика - Колористика - Фактура и материалы - Основы анатомии - Способы редактирования - Портфолио.
- 2D PRO. Основы рисования иконок - Продолжаем рисовать иконки - Практикуемся в рисовании иконок. 3 модуля - Анатомия человека - Рисуем боксёра - Рисуем персонажей - Иллюстрация. Рисуем интерьер - Иллюстрация. Рисуем экстерьер - Бонус-модуль. Изометрия - Бонус-…
- Blender для 2D-художников. Знакомство с программой Blender - Инструменты скульптинга. Сравнение Blender и ZBrush - Моделинг, быстрый блокинг и настройка освещения - Создание 3D-объекта из 2D-изображения - UV-развёртка в Blender и ZBrush - Текстурирование, нас…
- Концепт-арт в играх. Концепт локации - Блокаут локации - Детализация локации - Финальный концепт локации - Наброски фигуры человека - Пластическая анатомия - Портрет - Драпировка - Концепт ключевого персонажа, эскизы - Концепт ключевого персонажа - Создание к…
- Концепт-арт в кино. Введение - Композиция - Создание концепт-арта для окружения - Создание концепт-арта для интерьера - Фотобашинг - Выразительная динамика в движении тела человека - Разбор человеческого тела - Голова и портрет персонажа - Складки и драпировк…
- Нейросети в играх и CG. Разберёте, как нейросети помогают быстрее прорабатывать идеи и концепты - Научитесь генерировать концепции, описания игровых элементов и персонажей - Освоите генерацию референсов, стилистики, текстур и фонов для 2D-концептов - Узнаете,…
- Как создать портфолио и найти работу в CG-индустрии. Рынок труда в компьютерной графике - Портфолио и резюме - Трудоустройство в студию - Жизнь после офера - Фриланс.
- Научитесь настраивать и организовывать: моделинг, быстрый блокинг и настройка освещения.
- Научитесь генерировать концепции, описания игровых элементов и персонажей.
- Научитесь создавать и применять: создание 3d объекта из 2d изображения.
- Научитесь создавать и применять: создание концепт арта для окружения.
- Научитесь создавать и применять: создание концепт арта для интерьера.


- Введение в профессию. Узнаете, чем занимается концепт-художник в кино, как искать идеи для концепт-артов и работать с референсами.
- О композиции. Разберётесь в разных типах композиции. Научитесь создавать эскизы композиций окружения, в интерьере и с людьми. Узнаете, в чём особенность построения композиции в кино.
- Создание концепт-арта для окружения. Узнаете о разных типах перспективы, освоите приёмы построения сложных форм, теней и отражений. Научитесь передавать характер окружения с помощью света.
- Создание концепт-арта для интерьера. Освоите приёмы построения интерьеров. Узнаете, как перенести в концепт-арт реалистичное освещение внутри помещений.
- Фотобашинг. Научитесь работать с фотореференсами, текстурами и постэффектами. Узнаете, как разбирать фотографии на элементы и использовать их в концепт-арте.
- Выразительная динамика в движении тела. Научитесь работать с моделями человеческого тела в разных положениях и в движении. Сможете создавать эскизы динамичных фигур.
- Разбор человеческого тела. Разберётесь в базовой анатомии человека. Изучите пропорции тела и сможете рисовать торс, ноги и руки.
- Голова. Портрет персонажа. Узнаете, как рисовать портрет и голову человека. Подробно разберёте, как работать с волосами, шеей, ушами, губами, глазами и носом.
- Складки и драпировки. Научитесь работать с драпировкой и текстурой одежды.
- Рисование фантастических существ. Узнаете, как создавать эскизы животных — настоящих и фантастических — включая работу с референсами и фотографиями.
- Итоговая работа. Создадите концепт-композицию с персонажем и фантастическим существом в окружении.
- Освоите и сможете применять: итоговая работа. создадите концепт композицию с персонажем и фантастическим существом в окружении.
- Создание концепт арта для окружения. Узнаете о разных типах перспективы, освоите приёмы построения сложных форм, теней и отражений. Научитесь передавать характер окружения с помощью света.
- О композиции. Разберётесь в разных типах композиции. Научитесь создавать эскизы композиций окружения, в интерьере и с людьми. Узнаете, в чём особенность построения композиции в кино.
- Выразительная динамика в движении тела. Научитесь работать с моделями человеческого тела в разных положениях и в движении. Сможете создавать эскизы динамичных фигур.
- Фотобашинг. Научитесь работать с фотореференсами, текстурами и постэффектами. Узнаете, как разбирать фотографии на элементы и использовать их в концепт арте.


- Обучение применению искусственного интеллекта и нейронных сетей помогает специалистам в маркетинге, аналитике и других сферах развивать навыки и внедрять AI-решения в свои проекты.
- Midjourney — это нейросеть для генерации изображений по текстовому описанию, которая помогает создавать картинки, иллюстрации и визуальные концепты.
- Да, Midjourney часто применяют дизайнеры, маркетологи и креаторы, когда нужно быстро тестировать визуальные идеи или искать стиль для проекта.
- При успешной защите итогового проекта вы получите документ, который сможете добавить к резюме и показать при устройстве на работу.
- В чём разница между обучением специалиста работе с нейронными сетями и обычным курсом по применению ИИ?
- Какие преимущества изучения ИИ на курсе для специалистов в разных областях?
- Научусь ли я не просто пользоваться, но и создавать нейросети?
- Какие именно нейросети для решения практических задач я изучу?
- Можно ли создавать изображения без навыков рисования?
- С чего лучше начать изучение нейросетей с нуля?


- Блок 1. Работа с формой-примитивы, лайн, построение - 1 час. Разбираемся, как работать с массами и условиями, сделать линию выразительной и использовать в концепте фокусную точку и ритм.
- Блок 2. Стилизация, условия в дизайне, направляющие и ритм - 1 час. Учимся создавать животных, мифических существ и растения, а также стилизовать разные объекты под один образ.
- Блок 3. Визуальное повествование - 1 час. Узнаём, как рассказать историю в концепте через визуал, как работают материалы в дизайне и какими бывают контрасты.
- Блок 4. Персонаж: характер, кукла, костюм - 1 час. Учимся одевать персонажа, менять восприятие объекта с помощью цвета и комбинировать подходы для создания монстров.
- Освоите и сможете применять: разбираемся, как работать с массами и условиями, сделать линию выразительной и использовать в концепте фокусную точку и ритм.
- Освоите и сможете применять: узнаём, как рассказать историю в концепте через визуал, как работают материалы в дизайне и какими бывают контрасты.
- Освоите и сможете применять: учимся одевать персонажа, менять восприятие объекта с помощью цвета и комбинировать подходы для создания монстров.
- Учимся создавать животных, мифических существ и растения, а также стилизовать разные объекты под один образ.


- Продвинутые навыки в 2D. - Рисование иконок - Анатомия человека - Рисуем персонажей - Иллюстрация. Рисуем интерьер - Иллюстрация. Рисуем экстерьер - Изометрия - Интерфейсы.
- Blender для 2D-художников. - Знакомство с программой Blender - Инструменты скульптинга. Сравнение Blender и Zbrush - Моделинг, быстрый блокинг и настройка освещения - Создание 3D-объекта из 2D-изображения - UV-развертка в Blender и в ZBrush - Текстурирование…
- Концепт-арт в играх. - Концепт локации - Блокаут локации - Детализация локации - Финальный концепт локации - Наброски фигуры человека - Пластическая анатомия - Портрет - Драпировка - Концепт ключевого персонажа, эскизы - Концепт ключевого персонажа - Создание…
- Концепт-арт в кино. - О композиции - Создание концепт-арта для окружения - Создания концепт-арта для интерьера - Фотобашинг - Выразительная динамика в движении тела человека - Разбор человеческого тела - Голова. Портрет персонажа - Складки и драпировки - Рис…
- Photoshop. - Знакомство с интерфейсом - Перенос рисунка с бумаги в цифровой вид - Создание простого рисунка - Использование фото в иллюстрации - Различные приемы рисования в Photoshop - Работа с векторными объектами.
- 3D для 2D-художников. - Планирование работы - Блокаут - Скульптинг в ZBrush: проработка анатомии тела и лица, детализация - Создание ткани в Marvelous Designer - Текстурирование в Substance Painter - Сборка сцены и рендер - Презентация работы и постпродакшен.
- Стажировка в игровой студии. Описание на странице курса.
- Основы 2D-графики. - Знакомство со спикером курса - Линейный рисунок - Светотень - Покраска объекта - Фактура и материалы - Композиция - Графика - Колористика - Способы редактирования - Основы анатомии - Пайплайн в CG - Портфолио.
- Научитесь настраивать и организовывать: моделинг, быстрый блокинг и настройка освещения.
- Освоите и сможете применять: скульптинг в zbrush проработка анатомии тела и лица, детализация.
- Научитесь создавать и применять: создание 3d объекта из 2d изображения.
- Научитесь уверенно работать с темой: использование фото в иллюстрации.
- Освоите и сможете применять: различные приемы рисования в photoshop.


- Разберётесь в теме: для детей и подростков.
- Разберётесь в теме: работать в geekbrains.
- Разберётесь в теме: программирование.
- Разберётесь в теме: добавить резюме.
- Разберётесь в теме: истории успеха.
- Разберётесь в теме: о geekbrains.
- Разберётесь в теме: мои отклики.
- Разберётесь в теме: управление.


- Неделя 1. Основы рисунка.
- Неделя 2. Живопись.
- Неделя 3. Цифровые технологии в дизайне.
- Неделя 4. Дизайн-проектирование.
- Неделя 5. Компьютерная графика.
- Освоите и сможете применять: неделя 3. цифровые технологии в дизайне.
- Освоите основы: неделя 1. основы рисунка.
- Разберётесь в теме: неделя 5. компьютерная графика.
- Разберётесь в теме: неделя 2. живопись.
- Неделя 4. Дизайн проектирование.


- Внедрение BIM в организацию. Данные по работе с информационной моделью - 16 часов. Основные шаги при внедрении BIM в компанию. Роли новых участников проектирования. — Внутренние документы компании для технологии BIM. — Экспертиза информационной модели. — Прим…
- Особенности работы в ArchiCAD (углубленный уровень) - 26 часов. Фильтры реконструкции в ArchiCAD. — Работа с облаком точек с 3D-сканирования. — Особенности настройки формата IFC в ArchiCAD. — Создание своего шаблона проекта в ArchiCAD для автоматизации проект…
- Итоговая аттестация - 2 часа. Итоговая аттестация.
- Общие данные о BIM - 16 часов. BIM. Основные понятия, преимущества и сложности. — Обзор программного обеспечения для BIM-проектирования. — Организация совместной работы. Открытые форматы обмена данными. — Нормативно-техническое регулирование. КСИ. LOD. — Опре…
- Научитесь создавать и применять: фильтры реконструкции в archicad. работа с облаком точек с 3d сканирования. особенности настройки формата ifc в archicad. создание своего шаблона п…
- BIM. Основные понятия, преимущества и сложности. Обзор программного обеспечения для BIM проектирования. Организация совместной работы. Открытые форматы обмена данными. Нормативно т…
- Разберётесь в теме: итоговая аттестация.


- Концепт локации. Научитесь фиксировать окружение с помощью эскизов.
- Блокаут локации. Узнаете, как моделировать и рендерить блокаут для оверпейнта.
- Детализация локации. Научитесь разрабатывать дизайн локации на основе блокаута.
- Финальный концепт локации. Поймёте, как детализировать блокаут под рендер и передать настроение через концепт.
- Наброски фигуры человека. Изучите основные пропорции человеческого тела и узнаете, как передавать пластику фигуры в набросках.
- Пластическая анатомия. Научитесь изображать светотень на фигуре.
- Портрет. Узнаете, как без референсов рисовать руки, и изучите основы портретного рисунка.
- Драпировка. Познакомитесь с техниками драпировки: научитесь прорисовывать складки, ткани, тени.
- Концепт ключевого персонажа, эскизы. Научитесь создавать характерные черты для своих героев, сделаете свои наброски более выразительными.
- Концепт ключевого персонажа. Поймёте, как создавать костюмы для своих персонажей, подбирать цвета и детали в соответствии с образом героя.
- Создание кейфрейма: эскизы. Узнаете, что такое кейфреймы и где они нужны, научитесь делать эскизы с сильным сюжетом.
- Создание кейфрейма. Поймёте, как собирать 3D-сцены на основе эскизов, настроите камеру и добавите реалистичные детали в сцену.
- Освоите и сможете применять: блокаут локации. узнаете, как моделировать и рендерить блокаут для оверпейнта.
- Концепт ключевого персонажа, эскизы. Научитесь создавать характерные черты для своих героев, сделаете свои наброски более выразительными.
- Наброски фигуры человека. Изучите основные пропорции человеческого тела и узнаете, как передавать пластику фигуры в набросках.
- Создание кейфрейма эскизы. Узнаете, что такое кейфреймы и где они нужны, научитесь делать эскизы с сильным сюжетом.
- Драпировка. Познакомитесь с техниками драпировки научитесь прорисовывать складки, ткани, тени.


- История архитектуры и градостроительства - 48 часов. архитектура и искусство первобытного общества и Древнего Египта, Древней Греции и Древнего Рима
- . — архитектура и искусство Средних веков, Древней Руси и эпохи Возрождения
- . — архитектура и искусство XVII–X…
- Архитектурный рисунок - 54 часа. основы, техники и базовые принципы в рисунке
- . — архитектурный рисунок: рисование малых архитектурных форм
- . — рисование орнаментов (деревянные наличники, кованые элементы, лепнина и т.п.)
- . — рисование общих видов зданий, соо…
- Основы архитектурной композиции - 54 часа. общее понятие о композиции
- . — основные средства архитектурной композиции
- . — виды композиции. Выявление объемно-пространственных форм. — выполнение композиции на плоскости
- . — выполнение композиций пространства и об…
- Архитектурная перспектива. Архитектурно-строительное черчение - 60 часов. аксонометрия, архитектурная перспектива
- . — построение теней: тени в ортогональных проекциях
- построение теней в перспективе
- предпосылки для развития перспективы
- . — оформление архитек…
- Архитектурная колористика. Колористика города - 54 часа. введение в архитектурную колористику
- . — цвет в пластической культуре 20 века
- . — основы проектирования колористики города. — создание вручную цветового круга Иттена и цветовых условных копий.
- Практикум: компьютерная графика в архитектуре малоэтажных жилых зданий - 90 часов. основы работы в Graphisoft ArchiCAD
- Поиск планировочного решения
- . — построение объема зданий
- . — оформление чертежей, 3D-документы, карты, макеты и публикация
- визуализация…
- Основы эргономики - 60 часов. общие данные: введение в курс
- . — эргономика объектов наполнения среды
- . — визуальные требования: свет
- цвет. Основные сведения по использованию в интерьере
- Цвет в производственной среде
- . — универсальный дизайн и безбарьерная с…
- Практикум: архитектурное проектирование блокированного жилого дома - 72 часа. освоение технологического процесса, протекающего в здании, и его влияния на архитектуру здания, приобретение базовых знаний для проектирования
- . — конструктивные схемы и системы зда…
- Архитектурная физика малоэтажного жилого дома - 60 часов. климатология: основная характеристика, климатические факторы и их воздействия на здания, климатическое районирование
- . — теплотехника: основы строительной теплотехники, актуальность в мире и России
- эн…
- Строительные материалы для архитектора - 48 часов. история строительства и возникновения строительных материалов
- . — естественные каменные материалы
- керамические материалы и изделия
- искусственные каменные материалы
- . — неорганические (минеральные) и органич…
- Практикум: архитектурно-строительные решения малоэтажных жилых зданий - 72 часа. строительные системы малоэтажных жилых зданий
- . — фундаменты малоэтажных жилых зданий
- . — конструктивные элементы малоэтажных жилых зданий. — выполнение конструктивного решения м…
- Инженерное оборудование зданий - 48 часов. общие сведения о подземных коммуникациях. Принципы размещения и способы прокладки подземных коммуникаций
- . — основные разделы инженерного оборудования зданий, конструктивные схемы, основные элементы и методы проектир…
- Инженерная геодезия для архитектора - 48 часов. общие сведения о геодезии и геодезических измерениях
- . — нивелирование
- . — угловые измерения
- . — вертикальная планировка территории
- . — общие сведения о геодезических работах, выполняемых на строительной площадк…
- Основы градостроительного проектирования малоэтажных жилых зданий, включая предпроектный анализ - 72 часа. основные понятия: предпроектный анализ, как способ определения круга задач, в рамках поставленной цели и выбора оптимального способа их решения, исходя…
- Практикум: архитектурное проектирование индивидуального жилого дома - 90 часов. объемно-планировочные решения зданий
- . — основы проектирования конструкций зданий, элементы здания
- . — требования к пожарной безопасности индивидуальных жилых зданий и санитарно-г…
- Научитесь анализировать и применять: основные понятия предпроектный анализ, как способ определения круга задач, в рамках поставленной цели и выбор…
- Освоите и сможете применять: общие сведения о подземных коммуникациях. принципы размещения и способы прокладки подземных коммуникаций
- . основные разделы инженерного оборудования зданий, конструктивные…
- Освоите и сможете применять: история строительства и возникновения строительных материалов
- . естественные каменные материалы
- керамические материалы и изделия
- искусственные каменные материалы
- …
- Освоите и сможете применять: архитектура и искусство первобытного общества и древнего египта, древней греции и древнего рима
- . архитектура и искусство средних веков, древней руси и эпохи возр…
- Освоите и сможете применять: аксонометрия, архитектурная перспектива
- . построение теней тени в ортогональных проекциях
- построение теней в перспективе
- предпосылки для р…


- Подготовительный блок «Blender с нуля» - 4 часа. Познакомишься с софтом и его интерфейсом. Освоишь навигацию и хоткеи, научишься создавать объекты, работать с мешами, ориджином, 3D-курсором, системами координат и pivot points.
- 3D-моделирование - 104 часа. Научишься быстро и точно работать с формами в 3D пространстве, не привязываясь к техническим аспектам. Узнаешь, как работать с референсами, что такое драфт модели, примитивы и пропорции, научишься создавать силуэты и делать модель…
- Создание стилизованного 3D-персонажа - 130 часов. Научишься строить интересный и читаемый силуэт персонажа и работать с Zmodeller в программе ZBrush. Разберёшься, как персонаж должен двигаться, когда стоит, ходит и атакует. Увидишь, как создать реалистичную а…
- Познакомишься с софтом и его интерфейсом. Освоишь навигацию и хоткеи, научишься создавать объекты, работать с мешами, ориджином, 3D курсором, системами координат и pivo…
- Научишься строить интересный и читаемый силуэт персонажа и работать с Zmodeller в программе ZBrush. Разберёшься, как персонаж должен двигаться, когда стоит, ходит и ат…


- Программа обучения.
- Презентация курса.
- Разберётесь в теме: программа обучения.
- Разберётесь в теме: презентация курса.


- По итогам обучения будет сформирован набор медиаконтента, а также, в зависимости от выбранной темы, выполнен физический макет одного или нескольких элементов разработанного мира.
- Разработка проекта по футурологическому сеттингу.
- Разработка проекта по фантастическому сеттингу.
- Чему научитесь.
- Можно оплатить от физического или юридического лица. Если передумали, вернём деньги за вычетом занятий, которые вы уже успели посетить, а ещё поможем оформить налоговый вычет.
- Школа дизайна НИУ ВШЭ предоставляет скидки сотрудникам, выпускникам, студентам НИУ ВШЭ до 10%. Оставьте заявку на курс, чтобы ознакомиться с положением о скидках и акциях.
- Посещайте занятия, работайте над проектами, получите оценку 8 и выше за дипломную работу, а мы поможем вам на старте карьеры.
- Если заканчивали вуз или колледж, вы получите Диплом о профессиональной переподготовке НИУ ВШЭ .
- Разбейте оплату на 4 части и платите долями перед началом занятий на каждом модуле.
- Какие программы нужно установить на компьютер, чтобы выполнять домашние задания?


- Освоите базовые AI-навыки для генерации, редактирования и документирования кода, сохраняя читаемость и качество.
- Общение с разработчиками, которые уже внедряют AI-инструменты, обратная связь и ответы на интересующие вопросы.
- Научитесь использовать AI-инструменты для настройки пайплайнов, code-review и архитектурного документирования.
- Мы разработали платформу для смартфонов , чтобы вы могли учиться в спортзале, самолёте, на даче или в пути.
- Освоение инструментов не в теории, а в привычном dev-окружении: VS Code, GitHub Actions, Docker, линтеры.
- Разрабатывает решения на основе ИИ и консультирует по возможностям его внедрения в бизнес-процессы.
- Научитесь вести коммуникацию с ИИ и анонимизировать корпоративные данные.
- Главная / Каталог / Программирование / Нейросети для разработчиков.
- Примеры запросов, которые вы сможете решать с помощью ИИ.
- Основатель и руководитель студии ИИ-разработки AIPL.
- Научитесь вести коммуникацию с ИИ и анонимизировать корпоративные данные.
- Общение с разработчиками, которые уже внедряют AI инструменты, обратная связь и ответы на интересующие вопросы.
- Примеры запросов, которые вы сможете решать с помощью ИИ.
- Мы разработали платформу для смартфонов , чтобы вы могли учиться в спортзале, самолёте, на даче или в пути.
- Освоение инструментов не в теории, а в привычном dev окружении VS Code, GitHub Actions, Docker, линтеры.


- Введение в Unity. Установите движок, познакомитесь с интерфейсом и поработаете с примитивами.
- Работа с ассетами на сцене. Разберётесь, как и где скачивать готовые модели и графику, узнаете о камерах и освещении.
- Знакомство с интерфейсами. Создадите свой первый интерфейс с помощью элемента Canvas.
- Знакомство с С#. Напишите код, благодаря которому игра начнёт реагировать на взаимодействия игрока с интерфейсом.
- Практикум по C#. Узнаете о переменных, типах данных, массивах, циклах и методах — разберётесь в основах почти любого языка программирования. Чтобы закрепить навыки, создадите игру «Крестики-нолики».
- Игра Save the village: начало. Разберётесь, что такое игровой цикл и игровое время в Unity, добавите фоновую музыку в игру.
- Игра Save the village: финал. Напишете методы игрового цикла и настроите игровые процессы.
- Перемещение и вращение. Научитесь двигать и вращать объекты с помощью кода, векторов и компонента Transform.
- Знакомство с физическим движком. Освоите работу с коллайдерами, триггерами и RigidBody, чтобы использовать возможности физического движка Unity.
- Игра Wild Ball: часть 1. Разберётесь в настройках и анимации персонажа, создадите полосу препятствий.
- Игра Wild Ball: часть 2. Научитесь работать с вводом данных, настраивать камеру и создавать уровни с помощью ProBuilder.
- Игра Wild Ball: часть 3. Настроите звук, добавите механику отложенного вызова рестарта и познакомитесь с системой частиц для создания спецэффектов.
- Игра Wild Ball: часть 4. Добавите текстуры и материалы для игровых ассетов, чтобы сделать игру более красочной.
- Работа в командах. Узнаете, зачем в разработке игр нужна команда, как распределяются задачи, какие есть роли. Рассмотрите инструменты, которые помогают вместе работать над проектом.
- Нарратив в играх. Освоите принципы повествования в играх и разберётесь, чем сюжет игры отличается от книг и фильмов.
- Практикум по C#. Узнаете о переменных, типах данных, массивах, циклах и методах разберётесь в основах почти любого языка программирования. Чтобы закрепить навыки, создадите игру «Крестики нолики».
- Познакомитесь с физическим движком. освоите работу с коллайдерами, триггерами и rigidbody, чтобы использовать возможности физического движка unity.
- Освоите и сможете применять: игра wild ball часть 4. добавите текстуры и материалы для игровых ассетов, чтобы сделать игру более красочной.
- Игра Save the village начало. Разберётесь, что такое игровой цикл и игровое время в Unity, добавите фоновую музыку в игру.
- Работа с ассетами на сцене. Разберётесь, как и где скачивать готовые модели и графику, узнаете о камерах и освещении.


- Государственный Горный Университет, специальность дизайнер-проектировщик ювелирных украшений. Педагогический опыт более 4-х лет.
- Автоматизация бизнеса и проектирование систем - 7 лет. Разработка ПО-4-5 лет. Архитектор автоматизационных систем.
- Победитель в команде разработчиков A:СТАРТ 2020 с проектом акустическое обнаружение квадрокоптеров.
- ✏️ Программирование развивает логическое мышление, а это полезно для изучения точных наук в школе.
- Разработала курсы по дизайну и графике, истории живописи, иллюстрации и скетчингу.
- Научим детей использовать нейросети для творчества и образования. подробнее →.
- Планирование жизни Занимайтесь из дома и экономьте деньги.
- Специализация: Qt/С++ Embedded, QT/QML - разработчик, DSP.
- на дорогу. Освободившееся время посвятите семье и отдыху.
- Опыт работы 7 лет. Фриланс, графический дизайн, дизайн интерьеров. Фотограф, видеограф, съёмка 3d туров, фото и видео обработка. Художник-иллюстратор, старший дизайнер.
- Победитель в команде разработчиков A СТАРТ 2020 с проектом акустическое обнаружение квадрокоптеров.
- ✏️ Программирование развивает логическое мышление, а это полезно для изучения точных наук в школе.
- Разработала курсы по дизайну и графике, истории живописи, иллюстрации и скетчингу.
- Научим детей использовать нейросети для творчества и образования. подробнее →.
- 7 лет. Разработка ПО 4 5 лет. Архитектор автоматизационных систем.


- Обучение - 72 часа. Обучение по актуальным программам.
- Тестирование - 2 часа. Проверка знаний и тестирование.
- Получение документов - 2 часа. Получение электронной версии удостоверения в течении 15 минут, отправка бумажных вариантов документа службами доставки.
- Разберётесь в теме: обучение по актуальным программам.
- Разберётесь в теме: проверка знаний и тестирование.


- Обучение - 72 часа. Обучение по актуальным программам.
- Тестирование - 2 часа. Проверка знаний и тестирование.
- Получение документов - 2 часа. Получение электронной версии удостоверения в течении 15 минут, отправка бумажных вариантов документа службами доставки.
- Разберётесь в теме: обучение по актуальным программам.
- Разберётесь в теме: проверка знаний и тестирование.

- Модуль 1 - 80 часов. История и теория искусства.
- Модуль 2 - 70 часов. Основы композиции и колористики.
- Модуль 3 - 80 часов. Цифровой рисунок и графика.
- Модуль 4 - 60 часов. Техника и материалы в изобразительном искусстве.
- Модуль 5 - 75 часов. Персонаж-дизайн и визуальные концепты.
- Модуль 6 - 65 часов. 3D-моделирование для концепт-арта.
- Модуль 7 - 50 часов. Работа с проектной документацией и презентация.
- Модуль 8. Аттестация по итогам освоения программы профессиональной переподготовки.
- Освоите и сможете применять: техника и материалы в изобразительном искусстве.
- Освоите и сможете применять: персонаж дизайн и визуальные концепты.
- Освоите и сможете применять: 3d моделирование для концепт арта.
- Освоите основы: основы композиции и колористики.
- Освоите основы: история и теория искусства.


- Тема 1. Введение.
- Тема 2. Придумываем свою игру.
- Тема 3. Геймдизайнеры и геймдизайн.
- Тема 4. Находим аудиторию для своей игры.
- Тема 5. Инструменты и механики.
- Тема 6. Как рассказать историю через игру.
- Тема 7. Как зарабатывать деньги на игре.
- Тема 8. Игра под микроскопом.
- Тема 9. Как развивать игру и выходить на рынок.
- Тема 10. Завершение.
- Освоите и сможете применять: находим аудиторию для своей игры.
- Научитесь развивать игру и выходить на рынок.
- Научитесь рассказать историю через игру.
- Научитесь зарабатывать деньги на игре.
- Освоите основы: введение.


- Введение - 24 часа. Цель курсов — усовершенствование рабочих навыков, получение новых знаний и умений, повышение квалификации в профессиональной среде. Курсы по направлению «КОНЦЕПТ ХУДОЖНИК: повышение квалификации на курсе с удостоверением», позволят получит…
- Модуль 1 - 24 часа. Формирование у слушателей начальных знаний и навыков, направленных на понимание профессиональной области. Изучение терминологии, особенностей специальности.
- Модуль 2 - 24 часа. Основная часть: понимание специфики профессии, изучение основ, теоретические знания в профессиональной деятельности, должностные инструкции и характеристики специальности.
- Освоите и сможете применять: цель курсов усовершенствование рабочих навыков, получение новых знаний и умений, повышение квалификации в профессиональной среде. курсы по направлению «концепт художник повышение квалифика…
- Формирование у слушателей начальных знаний и навыков, направленных на понимание профессиональной области. Изучение терминологии, особенностей специальности.
- Основная часть понимание специфики профессии, изучение основ, теоретические знания в профессиональной деятельности, должностные инструкции и характеристики специальности.


- Введение - 85 часов. Цель курсов — усовершенствование рабочих навыков, получение новых знаний и умений, повышение квалификации в профессиональной среде. Курсы по направлению «Концепт художник», позволят получить новую профессию, расширить область компетенций,…
- Модуль 1 - 85 часов. Формирование у слушателей начальных знаний и навыков, направленных на понимание профессиональной области. Изучение терминологии, особенностей специальности.
- Модуль 2 - 85 часов. Основная часть: понимание специфики профессии, изучение основ, теоретические знания в профессиональной деятельности, должностные инструкции и характеристики специальности.
- Освоите и сможете применять: цель курсов усовершенствование рабочих навыков, получение новых знаний и умений, повышение квалификации в профессиональной среде. курсы по направлению «концепт художник», позволят получить…
- Формирование у слушателей начальных знаний и навыков, направленных на понимание профессиональной области. Изучение терминологии, особенностей специальности.
- Основная часть понимание специфики профессии, изучение основ, теоретические знания в профессиональной деятельности, должностные инструкции и характеристики специальности.


- Введение - 85 часов. Цель курсов — усовершенствование рабочих навыков, получение новых знаний и умений, повышение квалификации в профессиональной среде. Курсы по направлению «КОНЦЕПТ ХУДОЖНИК: переподготовка и обучение с дипломом», позволят получить новую про…
- Модуль 1 - 85 часов. Формирование у слушателей начальных знаний и навыков, направленных на понимание профессиональной области. Изучение терминологии, особенностей специальности.
- Модуль 2 - 85 часов. Основная часть: понимание специфики профессии, изучение основ, теоретические знания в профессиональной деятельности, должностные инструкции и характеристики специальности.
- Освоите и сможете применять: цель курсов усовершенствование рабочих навыков, получение новых знаний и умений, повышение квалификации в профессиональной среде. курсы по направлению «концепт художник переподготовка и об…
- Формирование у слушателей начальных знаний и навыков, направленных на понимание профессиональной области. Изучение терминологии, особенностей специальности.
- Основная часть понимание специфики профессии, изучение основ, теоретические знания в профессиональной деятельности, должностные инструкции и характеристики специальности.


- Введение - 24 часа. Цель курсов — усовершенствование рабочих навыков, получение новых знаний и умений, повышение квалификации в профессиональной среде. Курсы по направлению «Концепт художник | повышение квалификации с удостоверением», позволят получить новую…
- Модуль 1 - 24 часа. Формирование у слушателей начальных знаний и навыков, направленных на понимание профессиональной области. Изучение терминологии, особенностей специальности.
- Модуль 2 - 24 часа. Основная часть: понимание специфики профессии, изучение основ, теоретические знания в профессиональной деятельности, должностные инструкции и характеристики специальности.
- Формирование у слушателей начальных знаний и навыков, направленных на понимание профессиональной области. Изучение терминологии, особенностей специальности.
- Основная часть понимание специфики профессии, изучение основ, теоретические знания в профессиональной деятельности, должностные инструкции и характеристики специальности.

- Модуль 1 - 6 часов. Введение в профессию концепт художника.
- Модуль 2 - 10 часов. Основы композиции и перспективы.
- Модуль 3 - 8 часов. Цветоведение и светотень.
- Модуль 4 - 10 часов. Рисунок и скетчинг.
- Модуль 5 - 12 часов. Цифровая живопись и работа с графическими планшетами.
- Модуль 6 - 12 часов. Создание персонажей и дизайн.
- Модуль 7 - 8 часов. Проработка окружающей среды и объектов.
- Модуль 8. Аттестация по итогам освоения программы повышения квалификации.
- Научитесь уверенно работать с темой: цифровая живопись и работа с графическими планшетами.
- Научитесь создавать и применять: создание персонажей и дизайн.
- Освоите и сможете применять: проработка окружающей среды и объектов.
- Освоите основы: основы композиции и перспективы.
- Аттестация по итогам освоения программы повышения квалификации.


- Визуальный язык, анализ образа и референсы. Визуальный язык в концепте — смысловые части и базовые архетипы, Визуальная связь оружия с его владельцем, Анализ внешности и лора персонажа — как выводить характеристики для поиска оружия.
- Силуэты, скетчи и чистовой лайн. Поиск образов для оружия через силуэт, Основы скетчинга — подробная отрисовка на основе силуэтов, Как делать динамичный, читаемый и живой чистовой лайн.
- Цвет, рендер и финальный концепт-лист. Базовая теория цвета и основные инструменты для покраса, Принципы работы со светотенью и способы наложения теней и света, Последовательное планирование работы на слоях.
- Научитесь анализировать и применять: визуальный язык, анализ образа и референсы. визуальный язык в концепте смысловые части и базовые архетипы, визуальная связь оружия с его владельцем, анализ внешности и лора персона…
- Освоите основы: силуэты, скетчи и чистовой лайн. поиск образов для оружия через силуэт, основы скетчинга подробная отрисовка на основе силуэтов, как делать динамичный, читаемый и живой чистовой лайн.




















