ТОП 30 лучших курсов по Разработке игр на Unity
Хотите стать разработчиком игр на Unity? В нашей подборке из 30 лучших курсов вы найдете детальные сравнения программ, узнаете ключевые навыки, которые можно освоить, а также плюсы и минусы каждого курса.

Курсы

- Мы делаем запись каждого занятия, чтобы вы могли пересмотреть урок для разбора сложной темы. Доступ к записям курса есть в личном кабинете.
- Есть 2 формата занятий: индивидуальное обучение и групповые занятия. При выборе второго формата мы занимаемся с группой 1 раз в неделю.
- Что, если ребенку будет недостаточно нагрузки на занятиях?
- Как преподаватель увидит, какие действия совершает ученик?
- Зарабатывайте по 14 400 ₽ _ за каждого приглашённого.
- Сколько раз в неделю будут идти занятия?
- На какой платформе проходят занятия?
- Делитесь ссылкой — получайте деньги!
- Будут ли записи занятий?
- Пригласить друга.
- Освоите и сможете применять: есть 2 формата занятий индивидуальное обучение и групповые занятия. при выборе второго формата мы занимаемся с группой 1 раз в неделю.
- Освоите и сможете применять: что, если ребенку будет недостаточно нагрузки на занятиях?
- Научитесь преподаватель увидит, какие действия совершает ученик?
- Освоите и сможете применять: сколько раз в неделю будут идти занятия?
- Освоите и сможете применять: на какой платформе проходят занятия?


- Программирование в C#. Основы Visual Studio: знакомство и история языка C#, среда разработки Visual Studio, первая программа, процесс компиляции, отладка приложения Основы GIT: системы контроля версий, знакомство с Git, Github, Markdown, UI для Git, Git в Vis…
- Геймдизайн. Level Design: основные понятия, этапы производства уровня Производство уровня: идея, бумажный прототип, болванка, левел-арт Командная разработка: роли, арт, инженеры, дизайнеры, менеджмент, этапы разработки Написание игрового концепта и питча для…
- Space shooter. Подготовка к Space Shooter: описание идеи, дизайн-документ, структура проекта и импорт 2D-ассетов, спрайты Сборка префаба космического корабля: создание космического корабля, виртуальный джойстик, абстракция управления Сцена уровня: камера, зад…
- 3D racing. Подготовка к 3D racing: дизайн картинка, сущности и параметры, компонент Rigidbody, компонент WheelCollider., скрипт контроллера машины. Машина: сборка машинки из примитивов, настройка колёс, игрок и контроллер ввода игрока, камера от третьего лица…
- Tower Defense. Подготовка к Tower Defense: базовая архитектура, первый прототип, башня, движение врагов, прототип врага и внешние настройки. Интерфейс игровой сцены: развитие архитектуры TD, взаимодействие Player и Enemy, простые элементы HUD, интерактивные и…
- Командная или инди-разработка своей игры. Разработка прототипа игры Дизайн-картинка Меню Уровни Игровые сущности Взаимодействия Боты Сценарии Результат: разработаете игру, которую самостоятельно спроектируете. Разработку можно вести индивидуально или в команд…
- Введение в GameDev. Введение в GameDev: как делают игры от идеи до релиза, введение в геймдизайн, техническое содержание игры, контент и логика, игровой контент, игровые движки, редактирование уровня Редактор Unity: основы редактора, Asset store, материал, си…
- Научитесь настраивать и организовывать: 3d racing. подготовка к 3d racing дизайн картинка, сущности и параметры, компонент rigidbody, компонент wheelcollider., скрипт контроллера машины. машина сборка машинки из прими…
- Научитесь настраивать и организовывать: tower defense. подготовка к tower defense базовая архитектура, первый прототип, башня, движение врагов, прототип врага и внешние настройки. интерфейс игровой сцены развитие архи…
- Командная или инди разработка своей игры. Разработка прототипа игры Дизайн картинка Меню Уровни Игровые сущности Взаимодействия Боты Сценарии Результат разработаете игру, которую самостоятельно спроектируете. Разрабо…
- Программирование в C#. Основы Visual Studio знакомство и история языка C#, среда разработки Visual Studio, первая программа, процесс компиляции, отладка приложения Основы GIT системы контроля версий, знакомство с Gi…
- Геймдизайн. Level Design основные понятия, этапы производства уровня Производство уровня идея, бумажный прототип, болванка, левел арт Командная разработка роли, арт, инженеры, дизайнеры, менеджмент, этапы разработк…


- Геймдизайн. Концепт игры ≈2 месяца. Введение - Придумываем свою игру - Геймдизайнеры и геймдизайн - Находим аудиторию для своей игры - Инструменты и механики - Как рассказать историю через игру - Как зарабатывать деньги на игре - Игра под микроскопом - Как ра…
- Level Design ≈1 месяц. Основы левел-дизайна - Алгоритмы создания уровней в разных жанрах - Идея, проектирование, дизайн - Типичные ошибки в левел-дизайне - Финальный проект: уровень из нескольких локаций для своей игры.
- Создание no-code-игры ≈1 месяц. Изучение среды GMS2 - Разработка кор-геймплея - Разработка ИИ противников - Игровая прогрессия - Финальный проект: создание прототипа в движке и релиз своей игры.
- Геймдизайн. Игровой баланс ≈1 месяц. Введение в игровой баланс - Виды игрового баланса - Методы игрового баланса - Инструменты баланса игр - Практическое применение баланса. Часть 1 - Практическое применение баланса. Часть 2 - Математический баланс боевой сис…
- Движок на выбор: разработчик игр на Unity Lvl 1 ≈1 месяц. Введение - Установка редактора Unity и знакомство с интерфейсом - Основы работы с ресурсами - Основы работы с холстом - Основные понятия и инструменты программирования - Управление ходом программы - Вв…
- Движок на выбор: разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля ≈1 месяц. Создание первого проекта - Интерфейс редактора, работа со сценой, настройки проекта и редактора - Использование Git - Введение в Blueprint - Программирование на Blueprint - Создание и исполь…
- Blender ≈1 месяц. Возможности Blender - Создание композиции из примитивов - Полигональное моделирование - Полигональное моделирование под сглаживание - Процедурное моделирование - Скульптинг - Анимация и симуляция - UV-mapping - Работа с текстурами - Работа с…
- Монетизация в играх ≈1 месяц. Основные модели монетизации - Составные части игры - Игровая экономика. Основы - Игровая экономика. Продвинутый уровень - Тренды в монетизации - Тестирование монетизации. Работа с гипотезами - Тестирование монетизации. Коммерческ…
- Нарративный дизайнер ≈1 месяц. Профессия «Нарративный дизайнер» - Основные понятия нарративного дизайна - Вербальные инструменты нарративного дизайна - Невербальные инструменты нарративного дизайна - Практики нарративного дизайна - Работа нарративного дизайне…
- Продюсер игр ≈1 месяц. Введение в продюсирование игр - Исследование и оценка игрового проекта - Монетизация в играх - Планирование, постановка задач и контроль выполнения - Продакшн игр с учётом модели монетизации - Организация и управление командой - Работа…
- Нейросети в играх и CG ≈1 месяц. Разберёте, как нейросети помогают быстрее прорабатывать идеи и концепты - Научитесь генерировать концепции, описания игровых элементов и персонажей - Освоите генерацию референсов, стилистики, текстур и фонов для 2D-концептов -…
- Психология видеоигр ≈1 месяц. Game studies: от науки к геймдизайну - Истоки человеческой игры - Индивидуальность игрока - Интеллектуальные аспекты гейминга - Функциональные состояния игрока - Эмоциональные аспекты гейминга - Личностные и ценностные аспекты ге…
- Научитесь создавать и применять: финальный проект создание прототипа в движке и релиз своей игры.
- Научитесь уверенно работать с темой: тестирование монетизации. работа с гипотез…
- Освоите и сможете применять: интерфейс редактора, работа со сценой, настройки проекта и редактора.
- Освоите и сможете применять: финальный проект уровень из нескольких локаций для своей игры.
- Научитесь генерировать концепции, описания игровых элементов и персонажей.


- Запишитесь на бесплатный пробный урок. Определим сильные стороны вашего ребенка и подберём идеальное направление в IT для развития.
- Модуль 10. Командная разработка игры.
- Модуль 6. Основы разработки игр.
- Урок длится в среднем 60-90 минут, проходит онлайн, бесплатно и в присутствии родителя.
- Бесплатный урок поможет выявить интересы ребёнка и выбрать подходящее направление.
- Модуль 8. Левелдизайн и создание эффектов.
- Модуль 7. Погружение в программирование.
- Модуль 1. Основы 3D-моделирования.
- Модуль 3. Моделирование персонажа.
- Модуль 9. Геймдизайн и анимация.
- Освоите и сможете применять: длится в среднем 60 90 минут, проходит онлайн, бесплатно и в присутствии родителя.
- Научитесь создавать и применять: левелдизайн и создание эффектов.
- Освоите и сможете применять: бесплатный урок поможет выявить интересы ребёнка и выбрать подходящее направление.
- Освоите основы: основы 3d моделирования.
- Разберётесь в теме: погружение в программирование.


- Введение в разработку игр. Пайплайн разработки игры - Грейды разработчиков - Основы геймдизайна - Общие понятия программирования - Инструменты и методы программирования - Описание движков - Топ-10 глупых вопросов разработчику.
- Разработчик игр на Unity. 1 lvl. Знакомство с Unity - Основы работы с ресурсами - Основы работы с холстом - Основы программирования - Управление ходом программы - Введение в компоненты - Первый проект: игра «Открытие замка» - Коллекции в C# - Перемещение и вр…
- Middle-разработчик игр на Unity. Введение в DOTS и ECS - Обработка пользовательского ввода в Unity - Взаимодействие объектов в Unity - Хранение и использование статичных данных в Unity - Создание искусственного интеллекта в играх - Продвинутый подход к програ…
- Нейросети в играх и CG. Как ИИ меняет индустрию игр - Как нейросети помогают в создании игр - Логика решения конкретных задач с помощью ИИ - Логика построения промптов.
- Психология видеоигр. Gamestudies: от науки к геймдизайну - Истоки человеческой игры - Индивидуальность игрока - Интеллектуальные аспекты гейминга - Функциональные состояния игрока - Эмоциональные аспекты гейминга - Личностные и ценностные аспекты гейминга - М…
- Все курсы из варианта обучения «Экстерн». Введение в разработку игр - Разработчик игр на Unity. 1 lvl - Middle-разработчик игр на Unity - Нейросети в играх и CG - Психология игр.
- Level Design. Основы левел-дизайна - Алгоритмы создания уровней в разных жанрах - Идея, проектирование, дизайн - Типичные ошибки в левел-дизайне.
- Blender. Вступление - Основы интерфейса - Основы моделирования. Полигональное моделирование - Полигональное моделирование под сглаживание - Основы моделирования. Процедурное моделирование - Основы моделирования. Скульптинг - Основы анимации и симуляции - UV-р…
- Трудоустройство от Центра карьеры Skillbox. Начинаете работать с карьерным консультантом - Вместе оформляете резюме и портфолио - Выбираете подходящие вам вакансии от партнёров на закрытом канале - Готовитесь к интервью под руководством консультанта - Проходи…
- Все курсы из вариантов обучения «Экстерн» и «Стандартный». Введение в разработку игр - Разработчик игр на Unity. 1 lvl - Middle-разработчик игр на Unity - Level Design - Blender - Нейросети в играх и CG - Психология видеоигр.
- Продюсер игр. Введение в продюсирование игр - Исследование и оценка игрового проекта - Монетизация в играх - Планирование, постановка задач и контроль выполнения - Продакшен игр с учётом модели монетизации - Организация и управление командой - Работа с команд…
- Пиксель-арт. Установка программы, функционал - Форма и блокинг - Шаг пикселя - Рендер - Диагонали - Типы персонажей и сбор референсов - Драфт формы персонажа - Детализация персонажа - Отрисовка рендера - Виды и типы тайлсетов для игр с различными проекциями -…
- Разработчик игр на Unity. Персональное сопровождение до трудоустройства. Почему тариф «Персональный»? А потому что в него входят 20 часов индивидуальных онлайн-консультаций с экспертом из индустрии. На них вы сможете задать вопросы и справиться со сложными за…
- Практика: продвижение вашей игры. Вы сделали игру. А что дальше, как сделать так, чтобы в неё играли? Мы предвидели этот вопрос. Поэтому подготовили программу по брендовой поддержке вашего проекта. - Мы поможем опубликовать материалы о нём в игровых медиа, пр…
- Год английского в подарок. Изучите методику ускоренного запоминания слов и грамматики - Пройдёте персональную программу, которая поможет заговорить с нуля.
- Освоите и сможете применять: пройдёте персональную программу, которая поможет заговорить с нуля.
- Научитесь создавать и применять: создание искусственного интелл…
- Освоите и сможете применять: логика решения конкретных задач с помощью ии.
- Освоите и сможете применять: алгоритмы создания уровней в разных жанрах.
- Освоите и сможете применять: обработка пользовательского ввода в unity.


- ИИ сейчас — обязательная часть профессиональных навыков.
- Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по процессам реальных студий, соберёшь крутое портфолио и получишь конструктивную обратную связь.
- Смотришь лекции, изучаешь презентации, конспекты и памятки, делаешь обязательные домашние задания и дополнительные упражнения, если хочешь ещё больше практики.
- Во время обучения тебя ждут две большие ступени: сначала ты освоишь объектно-ориентированный язык программирования С#, а потом приступишь к работе в Unity.
- Разберешься в структурах данных этого языка программирования, получишь опыт реализации игровых алгоритмов, научишься отлаживать код.
- Резюме поможет выгодно подать лучшие навыки, но в индустрии разработки игр решает портфолио — расскажем, как лучше его оформить.
- В ходе обучения ты разработаешь прототип гиперказуальной игры в консоли и собственную двухмерную (2D) игру.
- Научишься выгодно презентовать себя и чётко обозначать свои предпочтения по зарплате на собеседованиях.
- После второй ступени ты сможешь выйти на уровень уверенного специалиста младшего уровня в разработке.
- Создаёшь игры, но хочешь переквалифицироваться или освоить ещё один язык программирования и движок.
- Смотришь лекции, изучаешь презентации, конспекты и памятки, делаешь обязательные домашние задания и дополнительные упражнения, если хочешь ещё больше практики.
- Во время обучения тебя ждут две большие ступени сначала ты освоишь объектно ориентированный язык программирования С#, а потом приступишь к работе в Unity.
- Разберешься в структурах данных этого языка программирования, получишь опыт реализации игровых алгоритмов, научишься отлаживать код.
- Освоите и сможете применять: ии сейчас обязательная часть профессиональных навыков.
- В ходе обучения ты разработаешь прототип гиперказуальной игры в консоли и собственную двухмерную (2D) игру.


- Уметь создавать и настраивать сцены • Настраивать физику для игровых объектов • Уметь работать с шейдерами. Настраивать освещение • Использовать 2D и 3D объекты для разработки игр • Настраивать анимацию для игровых об…
- Понятие паттерна проектирования. Принципы применения и выбора паттернов проектирования. Принципы разделения паттернов на категории. Введение в UML.
- Творческая профессия Разработчик игр должен уметь не только кодить. Он работает с графикой, сценами, сценариями, звуком и многим другим!
- Научитесь создавать искусственный интеллект, который может анализировать данные, обучаться и принимать решения. подробнее →.
- Освойте язык программирования Swift. Создавайте программы, игры и приложения для устройств Apple. подробнее →.
- Особенности кроссплатформенной разработки. Обзор платформ iOS и Android.
- Использование аудио при разработке игр.
- Принципы и инструменты работы с 2D-графикой в Unity. 3D-графика и 3D-объект. Инструменты создания и импорта 3D-объектов в Unity.
- Разработчик нейросетей.
- Льготы от госудраства Государство активно поддерживает специалистов в IT – льготные ипотеки, отсрочка и многое другое.
- Освоите и сможете применять: льготы от госудраства государство активно поддерживает специалистов в it льготные ипотеки, отсрочка и многое другое.
- Научитесь создавать искусственный интеллект, который может анализировать данные, обучаться и принимать решения. подробнее →.
- Уметь создавать и настраивать сцены • Настраивать физику для игровых объектов • Уметь работать с шейдерами. Настраивать освещение • Использовать 2D и 3D объекты для разработки игр • Настраивать анимацию для игровых об…
- Понятие паттерна проектирования. Принципы применения и выбора паттернов проектирования. Принципы разделения паттернов на категории. Введение в UML.
- Творческая профессия Разработчик игр должен уметь не только кодить. Он работает с графикой, сценами, сценариями, звуком и многим другим!


- Оплатить 100% стоимости курса материнским капиталом — обучение сможет пройти ребенок, на которого выдан сертификат.
- Заполните небольшую анкету – это поможет нам лучше узнать о вашем опыте и потребностях, чтобы подобрать для вас лучшие условия обучения. Это займет не больше трех минут.
- Диплом выдается при прохождении комплексной программы обучения. Для получения диплома студенту необходимо пройти все занятия в программе без пропусков.
- Проектирование объектов из примитивов.
- Проектирование комбинации объектов.
- Разработка казуального персонажа.
- Адрес обучения не выбран 3-й Павловский переулок, д. 14 (м. Тульская) ул. Новая Басманная, д. 23А, строение 3 (м. Комсомольская).
- По техническим причинам рейтинг на сайте обновляется раз в квартал. Последнее обновление было 28 октября 2024.
- Государственная лицензия от министерства образования, предоставляющая право на образовательную деятельность.
- Для этого курса доступен формат корпоративного обучения, подробнее в разделе Корпоративное обучение.
- Освоите и сможете применять: государственная лицензия от министерства образования, предоставляющая право на образовательную деятельность.
- Освоите и сможете применять: заполните небольшую анкету это поможет нам лучше узнать о вашем опыте и потребностях, чтобы подобрать для вас лучшие условия обучения. это займет не больше трех минут.
- Освоите и сможете применять: диплом выдается при прохождении комплексной программы обучения. для получения диплома студенту необходимо пройти все занятия в программе без пропусков.
- Освоите и сможете применять: для этого курса доступен формат корпоративного обучения, подробнее в разделе корпоративное обучение.
- Проектирование объектов из примитивов.


- Бесплатный курс «Учись учиться». Это короткий, интерактивный и супер-полезный курс, в котором вы узнаете, как ставить четкие цели, вырабатывать ту самую мотивацию, а главное — учиться системно. Материалы помогут не только в обучении, но и в работе🤝.
- Введение в Unreal Engine - 3 часа. Преимущества Unreal Engine. Использование движка Установка, запуск и использование лаунчера Изучение интерфейса и базовая настройка проекта Работа со сценой и объектами, горячие клавиши В этом модуле вы получите базовые навы…
- Референсы, ассеты и Quixel Bridge - 5 часов. Референсы и работа с ними Стартевый контент Ассеты и маркетплейс Основы использования Quixel bridge Blender для Unreal Engine В этом модуле вы научитесь подбирать референсы, работать с ассетами и собирать визуально…
- Блокинг, скриптинг, материалы - 4 часа. Основы блокинга и прототипизация уровней Скриптинг и интерактивность: знакомство с Blueprints, создание логики Материалы: создание и настройка материалов, добавление текстур В этом модуле вы получите навыки создания про…
- Анимация в Unreal Engine - 6 часов. Типы анимаций, работа с Animation Blueprint Скелетные анимации: импорт и настройка скелетов Вертексные анимации: импорт и использование вертексных анимаций VFX: создание визуальных эффектов, таких как дым, вода, взрывы В эт…
- Рендер проекта - 5 часов. Освещение и постпроцессинг: типы освещения и базовые эффекты постпроцессинга Оптимизация проекта методы оптимизации моделей и освещения Рендер и экспорт: настройка рендера видео и сборка проекта для разных платформ В этом модуле вы н…
- Карьерный трек для выхода на рынок труда - 5 часов. Постановка реалистичной карьерной цели Самооценка и анализ профессионального пути Разбор нетипичных случаев: долгий перерыв в работе, декрет, смена трека Создание резюме, которое понравится рекрутерам Анализ…
- Скриптинг, создание интерактивности на сцене - 8 часов. Основы Blueprints и ООП Работа с событиями (Events) Переменные и типы данных Создание вращающейся платформы Движущаяся платформа с Timeline Физическая платформа Level Blueprint и перезапуск уровня Платфо…
- Научитесь настраивать и организовывать: типы анимаций, работа с animation blueprint скелетные анимации импорт и настройка скелетов вертексные анимации импорт и использование вертексных анимаций vfx создание визуальных…
- Научитесь настраивать и организовывать: освещение и постпроцессинг типы освещения и базовые эффекты постпроцессинга оптимизация проекта методы оптимизации моделей и освещения рендер и экспорт настройка рендера видео и…
- Освоите и сможете применять: бесплатный курс «учись учиться». это короткий, интерактивный и супер полезный курс, в котором вы узнаете, как ставить четкие цели, вырабатывать ту самую мотивацию, а главное учиться систем…
- Освоите основы: основы блокинга и прототипизация уровней скриптинг и интерактивность знакомство с blueprints, создание логики материалы создание и настройка материалов, добавление текстур в э…
- Освоите основы: основы blueprints и ооп работа с событиями (events) переменные и типы данных создание вращающейся платформы движущаяся платформа с timeline физическая платформа…


- Проекты учеников.
- Начать бесплатно.
- Преподаватели.
- Разберётесь в теме: проекты учеников.
- Разберётесь в теме: начать бесплатно.
- Разберётесь в теме: преподаватели.


- Бесплатный курс «Учись учиться». Это короткий, интерактивный и супер-полезный курс, в котором вы узнаете, как ставить четкие цели, вырабатывать ту самую мотивацию, а главное — учиться системно. Материалы помогут не только в обучении, но и в работе🤝.
- Введение в C# - 5 часов. Основы курса и установка Visual Studio Community Работа с консолью Работа с числами Условные выражения Побитовые операторы В этом модуле вы научитесь устанавливать Visual Studio, создавать первые программы и работать с основными типам…
- Базовые конструкции - 3 часа. Циклы Массивы и коллекции Локальные функции В этом модуле вы освоите написание программ с использованием циклов (for, while, do-while), работу с массивами (одномерными, многомерными) и коллекциями (List, Dictionary), а также науч…
- Введение в ООП - 3 часа. Классы Структуры Исключения В этом модуле вы научитесь создавать классы и структуры для решения прикладных задач, реализовывать обработку исключений с помощью конструкции try-catch-finally, а также правильно писать и использовать конс…
- Принципы ООП - 4 часа. Инкапсуляция Наследование Полиморфизм Интерфейсы и абстрактные классы В этом модуле вы научитесь применять принципы ООП: инкапсуляцию, наследование и полиморфизм. Вы освоите создание интерфейсов и абстрактных классов, работу с модификат…
- Продвинутые конструкции - 4 часа. События и делегаты Асинхронное программирование Принципы SOLID В этом модуле вы научитесь реализовывать события и делегаты для обработки событий в программах, создавать асинхронные методы с использованием async и await, а так…
- Начало, первый скрипт, игрок - 3 часа. Установка Unity, Git, Rider и настройки проекта Основы интерфейса Unity Импорт ресурсов и создание карты Движение игрока Анимация движения игрока В этом модуле мы научимся устанавливать и настраивать Unity, Git и Rider.…
- Противник - 2 часа. Движение противника Анимация противника В этом модуле вы создадите и анимируете противника в игре, а также напишете скрипты для их движения и взаимодействия с игроком.
- Система здоровья - 4 часа. Здоровье игрока Здоровье противника Интерфейс игры Изменения интерфейса и события В этом модуле вы реализуете систему здоровья, создадите игровой интерфейс и научите его реагировать на получение урона.
- Пул объектов и оружие, начало - 4 часа. Пул объектов и спавнер врагов Система оружия Оружие: Огненный шар Оружие: Аура В этом модуле вы реализуете пул объектов для оптимизации игры и создадите систему оружия. Вы добавите и настроите виды оружия: огненный шар…
- Оружие, завершение - 4 часа. Оружие: Сюрикен Оружие: Ледяной шар Оружие: Ловушка Оружие: Лук и стрелы В этом модуле вы освоите добавление и настройку дополнительных видов оружия: сюрикенов, ледяных шаров, ловушек, луков и стрел. Вы также напишете скрипты и со…
- Развиваем механики - 4 часа. Визуализация урона Система уровней Система опыта В этом модуле вы создадите систему визуализации урона, реализуете систему уровней и напишете систему опыта для персонажей. Также вы добавите спавн опыта за уничтожение противников.
- Прокачка персонажа - 5 часов. Система карточек Прокачка уровней Полировка механик В этом модуле вы создадите систему карточек для прокачки персонажа и добавите уровни для оружия. Отполируете и улучшите ключевые игровые механики, внедрите бонусы и монетки.
- Меню, цикл игры - 5 часов. Игровой цикл Пауза игры Меню игры Билд прототипа В этом модуле вы создадите и настроите игровой цикл, включая условия победы и поражения, реализуете систему паузы, напишете скрипт для игрового меню и подготовим билд-прототип игры дл…
- Карьерный трек для выхода на рынок труда - 5 часов. Постановка реалистичной карьерной цели Самооценка и анализ профессионального пути Разбор нетипичных случаев: долгий перерыв в работе, декрет, смена трека Создание резюме, которое понравится рекрутерам Анализ…
- Освоите и сможете применять: бесплатный курс «учись учиться». это короткий, интерактивный и супер полезный курс, в котором вы узнаете, как ставить четкие цели, вырабатывать ту самую мотивацию, а главное учиться систем…
- Освоите и сможете применять: визуализация урона система уровней система опыта в этом модуле вы создадите систему визуализации урона, реализуете систему уровней и напишете систему опыта для персонажей. также вы добавит…
- Освоите и сможете применять: система карточек прокачка уровней полировка механик в этом модуле вы создадите систему карточек для прокачки персонажа и добавите уровни для оружия. отполируете и улучшите ключевые игровы…
- Освоите и сможете применять: пул объектов и спавнер врагов система оружия оружие огненный шар оружие аура в этом модуле вы реализуете пул объектов для оптимизации игры и создадите систему оружия. вы добав…
- Освоите и сможете применять: движение противника анимация противника в этом модуле вы создадите и анимируете противника в игре, а также напишете скрипты для их движения и взаимодействия с игроком.


- Начало работы с Unity и C# - 17 часов. Установим и научимся пользоваться IDE для C# и Unity. Разберёмся в иерархии объектов и их компонентах. Погрузимся в C#, познакомимся с элементами программирования и паттернами ООП. Изучим Execution Order компонентов Unit…
- Углубленное изучение C# - 22 часа. Подробнее разберёмся в языке программирования C#. Изучим условные операторы, коллекции и ООП. Вспомним базовые принципы логики, добавим вариативности в работу скриптов. Научимся создавать массивы данных, разберём библиотеки…
- Углубленное изучение Unity - 28 часов. Изучим основные ресурсы, используемые в Unity-проектах. Научимся создавать интерфейс. Изучим взаимодействие с экраном в Unity и освоим хитрости работы с экраном. Научимся создавать шаблоны компонентов, игровых объектов и…
- Расширение инструментария - 19 часов. Научимся применять современную архитектуру игровых платформ, рассмотрим подключение к интернету и 2D и 3D-играх на Unity. Изучим специализированные компоненты для 2D-игр. Углубим понимание вызовов методов у компонентов. Р…
- Разработка мобильных игр - 20 часов. Узнаем больше о создании мобильных игр. Научимся работать в команде. Изучим основные методы настройки баланса в мобильных играх и разберём механики, часто встречающиеся в гиперказуальных играх. Переработаем интерфейс инспе…
- Role-Playing Game - 30 часов. Финализируем прототип RPG. Добавим новые механики и возможности. Научим персонажей получать урон, восстанавливать здоровье и умирать. Добавим простую систему выбора цели, новые типы атак и способности персонажей. Научим персонажа…
- Релиз игры - 15 часов. Углубим знания по подготовке игры к выпуску. Научимся локализовать игры, расширять и монетизировать через рекламу. Изучим мощный инструмент — рефлексию в C#. Разберём основные способы обучения игрока в гиперказуальных играх. Расширим UI…
- Основы геймдизайна - 12 часов. Погрузитесь в геймдизайн и узнаете, что такое игра и какова роль игр и видеоигр в контексте человеческой цивилизации. Как работает наш мозг с точки зрения обучения (триггеры, гормоны). Почему мы играем в игры. Откуда черпать вдо…
- Soft skills - 8 часов. Узнаете, как выстраивать планирование и повысить самоорганизацию на основе личных предпочтений. Разберётесь, как коммуникация влияет на вашу картину мира, научитесь эффективно общаться.
- Итоговый проект - 24 часа. Необходимо будет разработать прототип гиперказуальной игры на тему из предложенного списка с выполнением всех пунктов ТЗ. Казуальная игра отличается простыми правилами и не требует от пользователя особых умений. Вы сможете выбрать о…
- Освоите и сможете применять: погрузитесь в геймдизайн и узнаете, что такое игра и какова роль игр и видеоигр в контексте человеческой цивилизации. как работает наш мозг с точки зрения обучения (триггеры, гормоны). п…
- Узнаете, как выстраивать планирование и повысить самоорганизацию на основе личных предпочтений. Разберётесь, как коммуникация влияет на вашу картину мира, научитесь эффективно общаться.
- Углубим знания по подготовке игры к выпуску. Научимся локализовать игры, расширять и монетизировать через рекламу. Изучим мощный инструмент рефлексию в C#. Разберём основные способы обучения и…
- Необходимо будет разработать прототип гиперказуальной игры на тему из предложенного списка с выполнением всех пунктов ТЗ. Казуальная игра отличается простыми правилами и не требует от пользо…
- Финализируем прототип RPG. Добавим новые механики и возможности. Научим персонажей получать урон, восстанавливать здоровье и умирать. Добавим простую систему выбора цели, новые типы атак…


- Для детей и подростков.
- Работать в Geekbrains.
- Жизнь в GeekBrains.
- Программирование.
- Добавить резюме.
- Истории успеха.
- О Geekbrains.
- Мои отклики.
- Управление.
- Разберётесь в теме: для детей и подростков.
- Разберётесь в теме: работать в geekbrains.
- Разберётесь в теме: программирование.
- Разберётесь в теме: истории успеха.
- Разберётесь в теме: о geekbrains.


- Проекты учеников.
- Начать бесплатно.
- Преподаватели.
- Летний лагерь.
- Разберётесь в теме: проекты учеников.
- Разберётесь в теме: начать бесплатно.
- Разберётесь в теме: преподаватели.
- Разберётесь в теме: летний лагерь.


- Начало обучения - 24 часа. Получаем базовые знания по программе курса.
- Обучение по программе - 24 часа. Углубленное изучение программы курса.
- Завершение обучения - 24 часа. Практические работы по программе курса.
- Освоите и сможете применять: получаем базовые знания по программе курса.
- Освоите и сможете применять: практические работы по программе курса.
- Углубленное изучение программы курса.


- Изучит основы разработки 3D‑пространства в играх, чтобы научиться управлять трёхмерными моделями и реализовывать свои идеи в виртуальном мире.
- Научится оптимизировать игры и готовить их к публикации, исправлять баги и улучшать производительность для различных платформ.
- «БИТ» Обеспечение информационной безопасности автоматизированных систем.
- «Считаю, что самое важное в работе с детьми — уметь адаптировать свой подход к индивидуальным потребностям каждого ученика, чтобы они могли лучше понимать и запоминать материал».
- Мы гарантируем высокое качество обучения и опираемся на государственные стандарты. Обучение ведется по утвержденным программам у профессионалов своего дела.
- Гибкая система обучения — каждый ребенок проходит ровно столько занятий, сколько нужно для уверенного результата, так как у всех детей разный темп.
- В школе действует удобная абонементная система оплаты, где предусмотрены бонусы и скидки в зависимости от количества уроков.
- Ваш ребёнок сможет также.
- Если вы не готовы внести полную оплату сразу — можете выбрать один из вариантов частичной оплаты.
- Оплачивайте обучение частями по 6 уроков или оформите рассрочку у партнеров сроком до 12 месяцев.
- Освоите и сможете применять: «считаю, что самое важное в работе с детьми уметь адаптировать свой подход к индивидуальным потребностям каждого ученика, чтобы они могли лучше понимать и запоминать материал».
- Освоите и сможете применять: гибкая система обучения каждый ребенок проходит ровно столько занятий, сколько нужно для уверенного результата, так как у всех детей разный темп.
- Научится оптимизировать игры и готовить их к публикации, исправлять баги и улучшать производительность для различных платформ.
- «БИТ» Обеспечение информационной безопасности автоматизированных систем.
- Ваш ребёнок сможет также.


- Программа была составлена практикующими IT специалистами с многолетним опытом коммерческой разработки для новичков в Unity исходя из требований IT-компаний.
- Уже в процессе ты разработаешь реальный проект — твой первый проект в профессиональном портфолио.
- Внедрение зависимостей через контейнеры: Zenject и VContainer.
- Разработка Искусственный интеллект NPC - Стейт Машина.
- навык разработки различных игровых механик (2D и 3D).
- Внедрение зависимостей через конструкторы и методы.
- «Я всегда интересовалась дизайном, история зарождалась постепенно, шаг за шагом…» — Евгении Геворкян, выпускница TMS, о том, как твое призвание находит тебя, где бы ты ни был.
- “Ожидания полностью подтвердились: как я представляла, так и выглядит работа проектного менеджера.” - история успеха Елизаветы Данько, выпускницы TeachMeSkills.
- Композиция Объектов, Проектирование Архитектуры.
- Принципы SOLID и паттерны проектирования.
- Освоите и сможете применять: «я всегда интересовалась дизайном, история зарождалась постепенно, шаг за шагом…» евгении геворкян, выпускница tms, о том, как твое призвание находит тебя, где бы ты ни был.
- Освоите и сможете применять: история успеха елизаветы данько, выпускницы teachmeskills.
- Программа была составлена практикующими IT специалистами с многолетним опытом коммерческой разработки для новичков в Unity исходя из требований IT компаний.
- Внедрение зависимостей через контейнеры Zenject и VContainer.
- навык разработки различных игровых механик (2D и 3D).


- Освойте материал, который поможет вам систематизировать знания и усовершенствовать свои навыки.
- Поднимите уровень своих знаний и освойте престижную профессию.
- Если нужно организовать обучение своих сотрудников – оставьте заявку. Мы подготовили для Вас индивидуальное предложение.
- Дистанционный формат обучения позволяет осуществлять подачу всех документов удалённо.
- Видеолекции, текстовые конспекты и дополнительные материалы – все в личном кабинете.
- Письменные задания и тестирования по пройденному материалу для отработки навыков.
- Начните успешную карьеру по данному виду профессиональной деятельности.
- Для специалистов смежных направлений.
- В чате с ментором можно задать любые.
- Для начинающих специалистов.
- Освоите и сможете применять: если нужно организовать обучение своих сотрудников оставьте заявку. мы подготовили для вас индивидуальное предложение.
- Освоите и сможете применять: письменные задания и тестирования по пройденному материалу для отработки навыков.
- Освойте материал, который поможет вам систематизировать знания и усовершенствовать свои навыки.
- Поднимите уровень своих знаний и освойте престижную профессию.
- Разберётесь в теме: для специалистов смежных направлений.


- Начало обучения - 24 часа. Получаем базовые знания по программе курса.
- Обучение по программе - 24 часа. Углубленное изучение программы курса.
- Завершение обучения - 24 часа. Практические работы по программе курса.
- Освоите и сможете применять: получаем базовые знания по программе курса.
- Освоите и сможете применять: практические работы по программе курса.
- Углубленное изучение программы курса.


- Начало обучения - 24 часа. Получаем базовые знания по программе курса.
- Обучение по программе - 24 часа. Углубленное изучение программы курса.
- Завершение обучения - 24 часа. Практические работы по программе курса.
- Освоите и сможете применять: получаем базовые знания по программе курса.
- Освоите и сможете применять: практические работы по программе курса.
- Углубленное изучение программы курса.


- Практики, которым мы учим, и методология, на которой строится курс, проверены не только практическим опытом преподавателей, но и строгими научными исследованиями.
- Заочная форма предполагает сочетание редких очных занятий и самостоятельного изучения материалов, то есть студент учится заочно, совмещая учёбу с другими делами.
- Изучите принципы организационного дизайна, мотивации персонала, управления изменениями и контроля реализации стратегий.
- Сможете продвинуться по карьерной лестнице, улучшив свою подготовку.
- Консультации научного руководителя при написании дипломной работы.
- Проходят с применением дистанционных образовательных технологий.
- Обучение с применением дистанционных образовательных технологий.
- Изучите методы и инструменты анализа внешней среды организации.
- Изучите методики управления проектными портфелями.
- Будет ли у меня наставник или техническая поддержка? На протяжении всего обучения вас будет поддерживать куратор. Он поможет с любыми вопросами в процессе обучения.
- Изучите принципы организационного дизайна, мотивации персонала, управления изменениями и контроля реализации стратегий.
- Практики, которым мы учим, и методология, на которой строится курс, проверены не только практическим опытом преподавателей, но и строгими научными исследованиями.
- Заочная форма предполагает сочетание редких очных занятий и самостоятельного изучения материалов, то есть студент учится заочно, совмещая учёбу с другими делами.
- Изучите методики управления проектными портфелями.
- Проходят с применением дистанционных образовательных технологий.

- Освоите и сможете применять: видеокарта gt1030 и выше, встроенная intel hd graphics 610 или выше или amd vega8 и выше, рекомендуемая уровня gtx 1060 6gb и выше.
- На курсе вас ждёт синхронный формат, где вы сможете общаться с экспертами, задавать вопросы, получать помощь и поддержку на всём пути обучения.
- Научитесь использовать нейросети для генерации кода и тестирования. Узнаете, как с их помощью быстрее осваивать новые языки программирования.
- Освоите и сможете применять: teachmeskills выпустили более 11 500 студентов, которые успешно начали карьеру в ит компаниях по всему миру.
- Освоите и сможете применять: реализую сложную игровую логику с помощью автоматов состояний, событий, делегатов и асинхронных методов.
- Научитесь использовать нейросети для создания изображений, анимации, видео и 3D. Создадите полноценный дизайн проект с помощью ИИ.
- Освоите и сможете применять: укажите корректный номер телефона, на него придет программа и подробная информация о курсе.
- Освоите и сможете применять: вас будет сопровождать эксперт из индустрии, который помог многим начинающим специалистам.
- Освоите и сможете применять: интегрирую аналитику, а/б тесты и удалённые конфиги через gameanalytics и remote configs.
- Освоите и сможете применять: заполните профиль на российских и зарубежных сервисах так, чтобы вас заметили рекрутеры.


- Введение в DOTS и ECS. Узнаете, что такое DOTS и ECS, поймёте основные принципы их работы. Изучите теорию композиции игровых процессов и разберёте Pure- и Hybrid- подходы в паттерне ECS. Научитесь создавать и конвертировать префабы в сущности и компоненты.
- Обработка пользовательского ввода в Unity. Познакомитесь с принципами работы в системе ввода Unity. Научитесь перемещать персонажа, стрелять из оружия при нажатии на кнопку «Огонь» и перезаряжать его.
- Взаимодействие объектов в Unity. Изучите основные законы физики, которые воспроизводятся в компьютерных играх. Научитесь строить системы взаимодействий объектов: нанесения урона, столкновения, реакции на попадание снаряда.
- Хранение и использование статичных данных в Unity. Поймёте, как сохранять настройки игры в Scriptable Objects. Познакомитесь с форматами данных XML и JSON. Научитесь работать с библиотеками Newtonsoft и хранилищами данных AWS, Amazon, Dedicated. Узнаете, как…
- Создание искусственного интеллекта в играх. Узнаете роль искусственного интеллекта в играх и познакомитесь с его основными алгоритмами. Научитесь создавать искусственный интеллект на основе Utility System и использовать сторонние библиотеки.
- Продвинутый подход к программированию: паттерны. Познакомитесь с теорией паттернов в программировании. Узнаете, какие паттерны существуют и научитесь выбирать подходящие под ваши задачи. Разберётесь, как внедрять и использовать паттерн DI на примере фреймворк…
- Основы разработки графики в Unity. Поймёте, как устроена 3D-графика в компьютерных играх: познакомитесь с методами хранения, обработки и вывода 3D-данных. Научитесь создавать шейдеры и спецэффекты.
- Освещение в игре. Разберётесь, как настраивать пайплайны и освещение в играх. Узнаете, как «запекать» свет.
- Работа с анимацией в Unity. Поймёте, как анимировать персонажей и окружение в интерфейсе редактора Unity или с помощью кода. Научитесь создавать 2D и процедурную анимацию. Освоите продвинутые техники анимации.
- Асинхронные процессы: от простого к сложному. Разберётесь, что такое асинхронные вычисления. Научитесь использовать функции Async/Await и Jobs. Познакомитесь с концепцией реактивного программирования и узнаете, как создавать и запускать код в параллельных пот…
- Расширение функционала редактора Unity. Поймёте, как расширить функционал редактора. Научитесь создавать собственные окна и инспекторы и работать в пакете Odin Inspector.
- Менеджеры игровых состояний в Unity. Взаимодействие с UI. Научитесь создавать системы инвентаря, крафта и прокачки персонажа. Узнаете, как связать данные игры с UI.
- Основы разработки сетевых игр на основе Photon. Поймёте, как создавать сетевые игры и выстраивать логику сетевых взаимодействий с помощью Photon Cloud.
- Оптимизация производительности игр. Научитесь анализировать производительность игр с помощью Profiler. Сможете находить и исправлять недочёты в коде и структуре игры — это поможет оптимизировать её производительность.
- Монетизация компьютерных игр. Научитесь анализировать поведение пользователей, внедрять внутриигровые покупки и читать игровые метрики. Поймёте, как монетизировать игры.
- Создание искусственного интеллекта в играх. Узнаете роль искусственного интеллекта в играх и познакомитесь с его основными алгоритмами. Научитесь создавать искусственный интеллект на основе Utility System и использова…
- Взаимодействие объектов в Unity. Изучите основные законы физики, которые воспроизводятся в компьютерных играх. Научитесь строить системы взаимодействий объектов нанесения урона, столкновения, реакции на попадание сна…
- Продвинутый подход к программированию паттерны. Познакомитесь с теорией паттернов в программировании. Узнаете, какие паттерны существуют и научитесь выбирать подходящие под ваши задачи. Разберётесь, как внедрять и ис…
- Асинхронные процессы от простого к сложному. Разберётесь, что такое асинхронные вычисления. Научитесь использовать функции Async/Await и Jobs. Познакомитесь с концепцией реактивного программирования и узнаете, как со…
- Введение в DOTS и ECS. Узнаете, что такое DOTS и ECS, поймёте основные принципы их работы. Изучите теорию композиции игровых процессов и разберёте Pure и Hybrid подходы в паттерне ECS. Научитесь создавать и конверти…


- Начало обучения - 24 часа. Получаем базовые знания по программе курса.
- Обучение по программе - 24 часа. Углубленное изучение программы курса.
- Завершение обучения - 24 часа. Практические работы по программе курса.
- Освоите и сможете применять: получаем базовые знания по программе курса.
- Освоите и сможете применять: практические работы по программе курса.
- Углубленное изучение программы курса.


- Государственный Горный Университет, специальность дизайнер-проектировщик ювелирных украшений. Педагогический опыт более 4-х лет.
- Автоматизация бизнеса и проектирование систем - 7 лет. Разработка ПО-4-5 лет. Архитектор автоматизационных систем.
- Победитель в команде разработчиков A:СТАРТ 2020 с проектом акустическое обнаружение квадрокоптеров.
- Разработала курсы по дизайну и графике, истории живописи, иллюстрации и скетчингу.
- Специализация: Qt/С++ Embedded, QT/QML - разработчик, DSP.
- Опыт работы 7 лет. Фриланс, графический дизайн, дизайн интерьеров. Фотограф, видеограф, съёмка 3d туров, фото и видео обработка. Художник-иллюстратор, старший дизайнер.
- Ребенок проходит интерактивные задания, узнает свои сильные стороны и забирает с собой карточки-памятки по каждому блоку и атлас новых профессий.
- Живой вебинар с карьерным экспертом: тесты в прямом эфире, разбор реальных историй студентов и материалы, которые остаются с ребенком навсегда.
- Разбираем, какие навыки будут нужны через 3–7 лет, и какие профессии появятся уже завтра — без устаревших стереотипов и сложных терминов.
- Изучаем программирование через игру.
- Освоите и сможете применять: ребенок проходит интерактивные задания, узнает свои сильные стороны и забирает с собой карточки памятки по каждому блоку и атлас новых профессий.
- Освоите и сможете применять: разбираем, какие навыки будут нужны через 3 7 лет, и какие профессии появятся уже завтра без устаревших стереотипов и сложных терминов.
- Победитель в команде разработчиков A СТАРТ 2020 с проектом акустическое обнаружение квадрокоптеров.
- Разработала курсы по дизайну и графике, истории живописи, иллюстрации и скетчингу.
- 7 лет. Разработка ПО 4 5 лет. Архитектор автоматизационных систем.


- Введение в продюсирование игр. Сформируете базовые знания о видах игр, движках и сеттинге. Узнаете, что такое пайплайн игры и из чего он состоит.
- Исследование и оценка игрового проекта. Узнаете, чем игровой проект отличается от продукта. Научитесь проводить анализ игрового рынка и аудитории. Узнаете, как определять уникальное торговое предложение для продукта. Составите концепт-документ проекта.
- Монетизация в играх. Поймёте, что такое монетизация, какой она бывает и как с ней работать на разных стадиях проекта.
- Планирование, постановка задач и контроль выполнения. Узнаете, как планировать работу над проектом. Научитесь правильно ставить задачи и контролировать их выполнение.
- Продакшн игр с учётом модели монетизации. Изучите нюансы разработки типовых игр. Поймёте, как продюсировать игры с разными моделями монетизации.
- Организация и управление командой. Узнаете, как сформировать команду согласно плану разработки игры. Сможете создать рабочую структуру команды и управлять ею.
- Работа с командой. Познакомитесь с принципами найма: рекрутинг, хантинг и др. Сможете организовать комфортный микроклимат в компании, выстраивать здоровые взаимоотношения и коммуникацию, мотивировать команду и увольнять сотрудников.
- Юридические формальности. Поймёте, что должен знать продюсер игр: как оформлять игру, что такое авторское право и NDA, какие документы нужны для разработчиков игр.
- Утверждение концепции проекта и бизнес-плана. Узнаете, как анализировать риски и считать дополнительные расходы на этапе разработки концепции. Спрогнозируете финансовую эффективность. Поймёте, зачем нужен бизнес-план и как его составить.
- Контроль процесса разработки: ключевые навыки. Познакомитесь с этапами производства игры. Поймёте, чем занимается каждый член команды и какая у него зона ответственности. Сможете контролировать процесс разработки.
- Маркетинг как реклама. Изучите, как работает маркетинг в игровой индустрии. Сможете правильно вписать его в план проекта.
- Public Relations в играх. Поймёте, как работает PR в играх. Составите PR-план игры.
- Community в играх. Познакомитесь с ролью комьюнити-менеджмента в гейминдустрии.
- Подготовка проекта к релизу и выпуску. Узнаете, зачем тестировать игры, познакомитесь с процессами формирования саппорта, настройки серверов, локализации и оптимизации игры под различные устройства.
- Аналитика игры. Поймёте, зачем нужна игровая аналитика. Узнаете, как внедрять аналитические системы в работу над проектом и как они устроены.
- Научитесь настраивать и организовывать: подготовка проекта к релизу и выпуску. узнаете, зачем тестировать игры, познакомитесь с процессами формирования саппорта, настройки серверов, локализации и оптимизации игры под…
- Работа с командой. Познакомитесь с принципами найма рекрутинг, хантинг и др. Сможете организовать комфортный микроклимат в компании, выстраивать здоровые взаимоотношения и коммуникацию, мотивировать команду и увольня…
- Контроль процесса разработки ключевые навыки. Познакомитесь с этапами производства игры. Поймёте, чем занимается каждый член команды и какая у него зона ответственности. Сможете контролировать процесс разработки.
- Планирование, постановка задач и контроль выполнения. Узнаете, как планировать работу над проектом. Научитесь правильно ставить задачи и контролировать их выполнение.
- Организация и управление командой. Узнаете, как сформировать команду согласно плану разработки игры. Сможете создать рабочую структуру команды и управлять ею.


- Начало обучения - 24 часа. Получаем базовые знания по программе курса.
- Обучение по программе - 24 часа. Углубленное изучение программы курса.
- Завершение обучения - 24 часа. Практические работы по программе курса.
- Освоите и сможете применять: получаем базовые знания по программе курса.
- Освоите и сможете применять: практические работы по программе курса.
- Углубленное изучение программы курса.


- Подготовительный блок. Игровой код для новичков - 1 час. Первое знакомство с основными инструментами игрового разработчика: Unreal Engine, Visual Studio и Perforce. Реализация одной из популярных игровых механик в Action играх.
- Блок 1. Введение в курс - 1 час. Основные сведения о курсе: как он построен и как сдавать домашки.
- Блок 2. Введение в Unreal Engine - 1 час. Основные объекты UE4, начало работы с Blueprint и С++, знакомство с Gameplay framework и архитектурой движка, системой сборки и упаковки игры.
- Блок 3. Персонаж, контроллер, камеры и передвижение - 1 час. Знакомство c InputComponent и PlayerController. Создание персонажа: классы Pawn vs Character. Работа с MovementComponent и камерами. Что такое SkeletalMesh, скелетная анимация и анимационный блуприн…
- Блок 4. Оружие - 1 час. Холодное и огнестрельное оружие. Регистрация попаданий: HitScan и Projectile. Анимации оружия и персонажа. Чем пистолет отличается от автомата и дробовика. Гранаты и взрывы.
- Блок 5. Искусственный интеллект и NPC - 1 час. Создашь «стационарного» NPC — башни. Настроишь чувства, систему восприятия, навигацию и дерево поведений. Система Sense-Think-Act. AIController и Blackboard. Система восприятия: AIPerception и AIPerceptionStimuli…
- Блок 6. Сеть и репликация - 1 час. Клиент-серверная модель в UE4. Что такое репликация? Репликация экторов, свойств и вызов удаленных процедур. Репликация персонажей, регистрации попаданий и прочих игровых механик. Создание, поиск и присоединение к многопольз…
- Блок 7. Взаимодействие с объектами и инвентарь игрока - 1 час. Взаимодействие с окружением: кнопки, двери, триггеры. Подбираемые объекты и система инвентаря и чем она отличается от экипировки. Spawn таблицы для предметов в инвентаре.
- Блок 8. Система сохранения, загрузка и стриминг уровней - 1 час. Класс USaveGame и слоты для сохранения. Типы сохранения и загрузки игры (asynchronous, synchronous, binary). Открытие и стриминг уровней. Сохранения состояния выгруженного уровня при стриминге.
- Блок 9. Оптимизация в UE4 - 1 час. Инструменты отладки и профилирования в UE4: консоль и STAT команды, Session Frontend и Unreal Insights. Логические LOD'ы, Significance manager.
- Блок 10. Gameplay Ability System - 1 час. Знакомство с Gameplay Ability System, с атрибутами и эффектами, ability tasks, а также познакомимся с репликацией по сети в ней.
- Бонусный блок с дополнительными стримами по курсу - 1 час. Гостевые и совместные стримы, стримы про Unreal Engine, Control Rig, AirCraft, плагины и многое другое.
- Научитесь создавать и применять: знакомство c inputcomponent и playercontroller. создание персонажа классы pawn vs character. работа с movementcomponent и камерами. что такое skeletalmesh,…
- Освоите и сможете применять: клиент серверная модель в ue4. что такое репликация? репликация экторов, свойств и вызов удаленных процедур. репликация персонажей, регистрации попаданий и прочих игровых механик. со…
- Освоите и сможете применять: создашь «стационарного» npc башни. настроишь чувства, систему восприятия, навигацию и дерево поведений. система sense think act. aicontroller и blackboard. система восп…
- Освоите и сможете применять: взаимодействие с окружением кнопки, двери, триггеры. подбираемые объекты и система инвентаря и чем она отличается от экипировки. spawn таблицы для предме…
- Освоите и сможете применять: основные объекты ue4, начало работы с blueprint и с++, знакомство с gameplay framework и архитектурой движка, системой сборки и упаковки игры.


- Камера. Изучите теорию построения композиции кадра и монтажа, научитесь работать с движущейся камерой, кинематографическими эффектами.
- Анимация. Познакомитесь с базовыми принципами анимации, поработаете с импортированным готовым персонажем с риггингом из библиотеки, создадите процедурную анимацию.
- Свет. Узнаете, как создать в сцене художественный свет, который обеспечит наиболее выигрышный кадр. Расставите источники света, поймёте, как свет взаимодействует с разными материалами.
- VFX. С помощью системы частиц создадите базовые визуальные эффекты для вашей сцены — огонь, дым, туман и дождь.
- Постобработка. Инструментами UE4 проведёте финализацию картинки и получите готовый ролик.
- Освоите и сможете применять: анимация. познакомитесь с базовыми принципами анимации, поработаете с импортированным готовым персонажем с риггингом из библиотеки, создадите процедурную анимацию.
- Освоите и сможете применять: vfx. с помощью системы частиц создадите базовые визуальные эффекты для вашей сцены огонь, дым, туман и дождь.
- Освоите и сможете применять: постобработка. инструментами ue4 проведёте финализацию картинки и получите готовый ролик.
- Камера. Изучите теорию построения композиции кадра и монтажа, научитесь работать с движущейся камерой, кинематографическими эффектами.
- Свет. Узнаете, как создать в сцене художественный свет, который обеспечит наиболее выигрышный кадр. Расставите источники света, поймёте, как свет взаимодействует с разными материалами.


- Начало работы. Узнаете историю развития VR, разберётесь в базовых понятиях и терминах. Познакомитесь с основными устройствами.
- Настройка VR-устройств. Поймёте, как настраивать шлемы виртуальной реальности Oculus Rift и HTC Vive. Научитесь устанавливать и подключать среду SteamVR.
- Работа с VR в Unreal Engine 4. Познакомитесь с Unreal Engine 4. Узнаете, какие библиотеки функций VR есть в движке.
- Trace-взаимодействия в VR. Научитесь работать с пространством Line Trace. Освоите механику взаимодействия руками. Разберётесь, как создают музыкальные игры и настраивают их интерфейс.
- 2D-интерфейсы в VR. Поймёте, как использовать модульные и динамические виджеты. Создадите наручное меню. Поймёте, как оптимизировать работу с пользовательским интерфейсом.
- Перемещения в VR. Разберётесь, как устроены процессы передвижения: телепортация, движение и поворот. Научитесь визуализировать телепортацию и целеуказатель.
- Инверсная кинематика. Научитесь создавать персонажей, которые реалистично взаимодействуют с миром игры.
- Модульная модель интерактивных объектов. Узнаете, как подготовить систему интерактивных взаимодействий. Научитесь анимировать персонажа и сможете создать базовую систему хватания предметов.
- VR-кнопка. Научитесь создавать интерактивные кнопки, с которыми сможет взаимодействовать персонаж.
- Продвинутая система хватания предметов. Поймёте, из каких компонентов можно сделать предметы. Сможете создать рычаг, интерактивную дверь и шкаф.
- Сборка сцены. Узнаете, как настроить взаимодействие персонажа с меню и предметом игры — трактором. Создадите главное меню и меню настроек, подключите их к системе сохранения. Сделаете трактор, настроите логику, физику и взаимодействие персонажа с ним. Соберёт…
- Итоговый проект. Симулятор тракториста. Вы создадите VR-игру, в которой можно будет управлять трактором с помощью руля и рычагов.
- Научитесь уверенно работать с темой: работа с vr в unreal engine 4. познакомитесь с unreal engine 4. узнаете, какие библиотеки функций vr есть в движке.
- Модульная модель интерактивных объектов. Узнаете, как подготовить систему интерактивных взаимодействий. Научитесь анимировать персонажа и сможете создать базовую систему хватания предметов.
- Перемещения в VR. Разберётесь, как устроены процессы передвижения телепортация, движение и поворот. Научитесь визуализировать телепортацию и целеуказатель.
- Настройка VR устройств. Поймёте, как настраивать шлемы виртуальной реальности Oculus Rift и HTC Vive. Научитесь устанавливать и подключать среду SteamVR.
- Продвинутая система хватания предметов. Поймёте, из каких компонентов можно сделать предметы. Сможете создать рычаг, интерактивную дверь и шкаф.




















